Comprei Civilization Beyond Earth no Steam e, quando o inicio, tenho a opção de apenas iniciar o jogo ou iniciá-lo usando o AMD Mantle .
Não há explicação do que é AMD Mantle.
Eu tenho uma placa AMD (postarei o modelo exato mais tarde, quando estiver de volta em casa – mas ele “é uma especificação muito boa e tem apenas um ano de idade).
Devo apenas selecionar a opção AMD Mantle e terei algum benefício?
Resposta
AMD Mantle é uma nova API da AMD que supostamente torna os jogos mais rápidos, fornecendo-lhes um nível ainda mais baixo acesso ao hardware do que directx ou opengl. No entanto, está em seus estágios iniciais, e você pode experimentar alguns erros. Anandtech parece gostar, e seus benchmarks indicam que é mais rápido – embora os primeiros testes pareçam ter bugs a>
Vale a pena tentar – provavelmente não há problemas reais em voltar para o renderizador normal se você não estiver satisfeito com o mantle, mas quando ele funciona, o mantle é mais rápido.
Comentários
- ' vale a pena mencionar que ' s só foi realmente bugado além da terra. Outros jogos o integraram muito bem em comparação. Isso é surpreendente, considerando que a Firaxis e a AMD elogiam o Mantle para um lançamento além da terra. Mantle é importante porque, como concorrente do Direct X, é independente do sistema operacional e mais eficiente.
- Mas depende da placa de vídeo. Nós ' voltamos aos anos 90 com o Glide para 3dfx e aquela outra grande API e todos têm que oferecer suporte a todos eles.
Resposta
De acordo com a Wikipedia :
Mantle é uma API de renderização de baixo nível voltada para videogames 3D. Mantle foi originalmente desenvolvido pela AMD em cooperação com a DICE a partir de 2013. Mantle foi projetado como uma alternativa para Direct3D e OpenGL, principalmente para uso em computadores pessoais, embora o hardware adequado esteja totalmente disponível no Wii U, PlayStation 4 e Xbox One.
Resumo:
A principal vantagem do Mantle é a baixa sobrecarga da CPU, que melhora o desempenho em jogos compatíveis .
A principal desvantagem do Mantle é o fato de que ele é novo e os jogos podem ter mais bugs no Mantle do que no DirectX.
Além disso, uma vez que o lançamento da API Mantle A Microsoft revelou o DirectX 12, que supostamente fornece desempenho semelhante ao do Mantle e também é compatível com as versões anteriores do hardware DirectX 11, o que significa que os desenvolvedores podem ter menos razão para usar o Mantle.
Comentários
- Randall Munroe chamou-o