Depois de passar algum tempo lendo e, ocasionalmente, postando no fórum oficial do Exalted, eu “encontrei várias pessoas falando sobre” paranóia combate “O que isso significa? Eles geralmente também parecem considerá-lo ruim, por que isso?

Outro termo usado em relação a isso cuja definição ajudaria é” 2 / 7 filter “.

Resposta

” Paranoia Combat “é em grande parte fruto da imaginação de Jon Chung 1 , um pôster em rpg.net. Você pode ver algumas das implementações básicas (e fundamentos) em este link . Essas soluções foram estabelecidas em resposta à noção de que a Segunda Edição Exaltada , conforme escrito , é muito letal – ou seja, há coisas suficientes que irão matar um Solar não maximizado em uma ação que a única tática de combate razoável é usar Perfe Defesas ct para aumentar, usando ciscos como uma espécie de barra de vida do videogame.

A peça chave é a combinação de paranóia: Excelência + Sombra sobre a Água [ou Evasão das Sete Sombras ] + Técnica de Reflexo Lateral + Método de Esquiva com Salto . Este combo custa 10 XP para comprar, é amigável com Infinite Mastery, permite que o personagem se defenda perfeitamente contra qualquer ataque, permite a anulação de ataques inesperados e permite que o personagem quebre a maioria das rajadas. Invoque este combo para cada ação em combate, usando uma façanha de 2 dados para restaurar a Força de Vontade gasta.

É considerado “ruim” porque transforma o sistema de combate Exaltado em uma espécie de problema resolvido. Diante de uma mecânica intrincada com literalmente centenas de encantos para escolher, há uma solução correta, e é aquela que torna toda a ação e estratégia praticamente irrelevante. Isso é decepcionante e aponta para falhas no jogo que deixam os jogadores estrategistas infelizes.

O termo “ 2-7 Filtro 2 “é uma forma de se referir a esses combos mais especificamente, no que diz respeito às fases do combate onde eles são aplicados:

Etapa 2 defesa perfeita + imersão perfeita da etapa 7. Evasão das Sete Sombras, Defesa do Guardião Celestial, Concentração da Pele de Ferro (pode não ser viável pós-errata), Técnica da Pele de Adamantio, etc. Defesa mais eficiente do jogo.

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1 – Como o Fórum White Wolf fechou antes de 2015, esta é (agora) uma versão arquivada na máquina Wayback.
2 – Esta página não foi encontrada pela máquina do Wayback.

Comentários

  • Perfect Soak é ótimo porque evita a necessidade estar ciente do ataque que nega a necessidade de alguns encantos no combo, mas está ‘ até agora na árvore de encantos ….
  • @Cthos it ‘ não é tão bom contra amuletos como 1 arma e dois golpes
  • @Jadasc O que ‘ está atualmente me impedindo de aceitar sua resposta é que você não ‘ t desempacotou para pessoas novas a exaltadas; em vez disso, as pessoas precisam acessar seus links e lê-los. Se você pudesse colocar as informações na própria resposta e usar os links apenas como referências, eu ‘ faria isso em um piscar de olhos.
  • @Pureferret Como ‘ é isso?
  • @sebsmith Isso é bom o suficiente para você?

Resposta

Tenho pensado em uma resposta para isso, e @Jadasc deu uma boa resposta, darei algumas de minhas próprias ideias sobre a mecânica do combate da paranóia e a cultura de onde vem , e seu impacto estendido no jogo.

Essencialmente, como foi respondido acima, Paranoia Combat é a ideia de que todos os personagens, independentemente de seu nicho ou função escolhida, nunca deveriam deixe a criação de personagem sem um conjunto de encantos defensivos. @Jadasc deu-os para o Exaltado Solar , mas o mesmo princípio geral se aplica a outros tipos – você deve ter em pelo menos uma defesa perfeita, um quebra-vento e um feitiço de negação surpresa. O que isso faz é assegure-se de que nenhum ataque possa matar totalmente seu personagem. Este combo é invocado a cada rodada de combate – com um acréscimo de 2 dados para regenerar o custo da força de vontade.

Isso tem alguns efeitos:

  1. Torna-se Exaltado combate em guerras de atrito, onde ambos os lados essenciais sentam-se carrancudos atrás de defesas em camadas maciças, rosnando um para o outro até que alguém fique sem essência. Essencialmente, Aquele cujo Combo colapsa primeiro perde. O que significa que os encantos de regeneração de essência são duplamente bons.
  2. Representa um enorme investimento para PCs que não são de combate, o que os coloca em uma pequena desvantagem.As revisões que a equipe de desenvolvimento de “Ink Monkeys” colocou na geração de personagens tornam isso um pouco menos doloroso, mas apenas porque eles “aumentaram o poder de um Exalt do tipo Solar inicial. Ainda é essencialmente pedir a todos os personagens, independentemente do conceito , para dedicar recursos a um combo de combate.
  3. Também desincentiva combos e amuletos ofensivos. Se todo mundo está agachado atrás de sua combinação perfeita no meio da guerra de trincheiras de mote Essence, gastar ciscos em feitiços ofensivos chamativos que serão defendidos de qualquer maneira é uma má ideia .

Como surgiu o combate à paranóia? Em divulgação completa, eu não gosto disso, então parte disso pode ser tendencioso.

Paranoia Combat se tornou um conceito particular para combate Exaltado por causa de uma fusão de algumas regras escritas de forma duvidosa, e em minha mente completamente paranóia real. O problema é que, na 2ª edição de Exaltado, o combate, como escrito, é muito letal. Existem armas “boas” muito claras, e até mesmo um único golpe ruim delas pode matar um personagem – uma vez que seus amuletos defensivos caem, os Exaltos são bastante frágeis.

Como tal, a Criação é um lugar bastante perigoso.

No entanto, existem várias suposições construídas nesta visão particular do combate Exaltado:

  1. combate “Sala Branca”. A maior parte da análise do Paranoia Combat assume um cenário semelhante à “sala de carga” da Matriz. Uma extensão sem características, um tanto desprovida de contexto ou sabor.
  2. Um GM antagônico. A maioria das construções de Paranoia Combat assume que o GM está absolutamente, inequivocamente, tentando matar os PCs. Todos os NPCs estão prontos para o urso, tendo tomado as decisões ideais. As escolhas são feitas inteiramente com base na mecânica – a melhor arma numericamente é carregada por todos . Os Exalts Anciões maciçamente poderosos esperam para atacar a cada turno e irão liberar combos ofensivos totalmente formados em qualquer um infeliz o suficiente para não se esconder atrás de um combo de defesa perfeito.
  3. As constantes manobras de 2 dados são possíveis. Esta é a maior suposição para mim – você assumiu uma habilidade narrativa particularmente robusta dentro de uma “solução” numérica para o combate Exaltado. Uma façanha de 2 dados requer uma descrição bastante convincente de sua ação (além de “Eu o acertei com minha espada ! “) usando cenários, cenários etc. para cada. rodada. Esse é um grande se. A propósito, isso também determina se o seu GM decide que os NPCs podem ser a decisão de equilíbrio do jogo mais importante que eles podem tomar.

Como foi observado nos comentários, 1 & 3 se contradizem um pouco. Existem duas explicações possíveis para isso: (1) A “sala branca” tem mobília suficiente para durar algumas rodadas de combate. Ou, mais precisamente, a “sala branca” é, na verdade, uma abreviatura para análise que retira o combate de qualquer contexto maior além de “Dois Exaltos entram, um Exalto sai!” ou (2) que a resposta para diminuir rapidamente a Força de Vontade sendo acrobacias de 2 dados a cada rodada foi adicionada sem muita consideração real do que isso significa para o jogo, e é algo como uma fraqueza flagrante do Combate da Paranoia tanto do ponto de vista prático uma solução “resolvida” para o combate Exaltado.

Comentários

  • Acho isso particularmente esclarecedor, mas posso ‘ t ajudar a questionar sua lista de suposições. Não ‘ t 1 & 3 se contradiz? Quero dizer, se a manobra constante de 2 dados for possível, os combatentes não podem ‘ possivelmente estar em um ambiente que não podem ‘ explorar de alguma forma , eles podem?
  • Boa análise, especialmente sobre a suposição de que um jogador pode realizar uma manobra a cada rodada (e fazer isso com um GM antagônico que é o único árbitro sobre quando dar esses bônus).
  • @Nigralbus Uma observação excelente. Eu ‘ editei ligeiramente a resposta para resolver isso.

Resposta

Paranoia Combat é brevemente resumido nesta postagem do fórum RPG.net (que o critica):

Combate Paranóia – onde personagens de nível Celestial absolutamente devem ter uma defesa perfeita disponível a cada turno e, portanto, devem usar um Combo ao usar amuletos ofensivos

Comentários

  • Bom começo, mas não ‘ a mecânica de overdrive introduzida na Solução Dawn faz com que não seja isso caso? Eu li que às vezes realmente piorava.
  • Não sou um especialista em mecânica Exaltada, desculpe … 🙁

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