Eu vi o termo usado em muitos jogos online, mas não tenho certeza do que significa.

O que significa “ping ” significar? É melhor ter um ping alto ou baixo?

Comentários

Resposta

Ping é a quantidade de milissegundos que um pacote de informações leva para chegar de você e voltar ao servidor. Basicamente, é uma medida de velocidade de conexão e influencia bastante o lag.

De acordo com pingtest.net :

[Ping] informa quanto tempo leva um “pacote” de dados para viajar de seu computador a um servidor na Internet e vice-versa. Sempre que houver respostas atrasadas na Internet aplicativos – isso seria devido a um ping maior do que o desejado. Semelhante à perda de pacotes, menor é melhor quando se trata de ping. Um resultado abaixo de 100 ms deve ser esperado de qualquer conexão de banda larga decente.

Comentários

  • Vem do ping do sonar que os submarinos usam para encontrar outras embarcações no oceano
  • Basicamente , você se preocupa com o ping porque é o dobro do tempo que sua ação leva para chegar ao servidor … aproximadamente.
  • Um ping é o tempo gasto por uma viagem de ida e volta, então sim, duas vezes. Você provavelmente deveria edite sua resposta porque tecnicamente sua afirmação não é correto.
  • Além disso, o ping não é connection speed. É bastante latência de conexão. Claro, você poderia obter uma conexão de 100 bits / s com um ping de 1 ms, mas não ‘ será muito útil se transferir todos os dados necessários para um único ” ação ” leva 100kbytes. Tanto a latência quanto a largura de banda real são importantes para determinar a qualidade da conexão.
  • @Earlz Isso ‘ está correto, no entanto, na prática, poucas pessoas sofrem por não ter largura de banda suficiente, é ‘ latência que ‘ frequentemente falta. Para um jogo, uma vez que você tenha ” largura de banda ” suficiente, qualquer largura de banda adicional ‘ não ajuda , mas uma latência melhor quase sempre ajuda (até o ponto em que o olho humano é incapaz de discernir de qualquer maneira). Além disso, a maioria dos jogos tem algum tipo de cliente preditivo que ajuda a mitigar a latência um pouco, mas ‘ não é perfeito. (Sim, eu percebo que isso é um necrocomment: p)

Resposta

Ping é a medida de latência ( lag) do computador para o servidor e de volta para o computador. Um ping é enviado a um servidor (que contém um pacote de informações de 32 bits, uma combinação de 32 0 “se 1” s) e o servidor o envia de volta.

pings com perda de pacotes e médias

O tempo que leva para as informações irem de seu computador, para o servidor e de volta para seu computador é a quantidade de latência que você tem. Um ping mais baixo é melhor do que um ping mais alto porque significa que você enviará informações e receberá a resposta do servidor mais rápido. Se você tiver um ping alto (> 500 ms), significa que está demorando mais de meio segundo para chegar ao servidor e voltar. Isso significa que você notará que há tremores e saltos e um termo chamado “elástico” durante o jogo online.

Um ping alto (ou latência) pode, portanto, influenciar o resultado de um jogo online.

É importante notar que há muitas coisas que podem influenciar o seu ping, que são:

  • Distância do servidor. Por exemplo, se você mora nos EUA e tenta se conectar a um servidor na UE, o ping será mais alto do que se você tentasse se conectar a um servidor próximo a você nos EUA (isso leva em consideração que tanto a UE / EUA é igual em termos de velocidade, etc).

  • Sua conexão de internet. Por exemplo, se você tiver um modem de 56k, o ping demorará mais para retornar a você do que se você tiver uma conexão de banda larga decente.

  • A quantidade de saltos. Ou seja, a rota e os servidores que o ping deve seguir para chegar ao destino e voltar. Quanto mais longe de você no mundo está, mais saltos você precisa percorrer.

Algumas outras coisas a se considerar ao observar o ping:

  • Quantos pings realmente chegaram ao site de destino? Se os pings não chegarem de forma confiável, pode haver perda de pacotes devido a uma conexão de Internet não confiável entre o seu computador e o destino. Essa falta de confiabilidade pode estar em qualquer ponto da conexão de Internet, então a próxima etapa é fazer um traceroute e veja onde ocorrem os problemas.

  • Qual é a média e o desvio padrão dos pings?Se o ping for baixo de 20 ms, mas tiver resultados extremamente variáveis de mais de 100 ms, isso pode ser muito pior do que um ping constante de 80 ms para o site de destino.

Resposta

Ping é uma medida de como está sua conexão com o servidor (em um jogo online multijogador).

Obviamente, um valor baixo é melhor e você deve preferir aquele servidor, um ping alto pode até fazer você ser chutado (não seria possível jogar de qualquer maneira, pois você veria coisas que já aconteceram para todos os outros, tornando difícil, por exemplo, acertar um inimigo que “não está mais onde você o vê).

Veja este artigo da wikipedia

Em videogames multiplayer online, ping se refere à latência de rede entre o computador de um jogador (cliente) e o servidor do jogo ou outro cliente (ou seja, peer). Isso pode ser relatado quantitativamente como um tempo médio em milissegundos ou qualitativamente como ping baixo ou ping alto. O último uso é comum entre jogadores de tiro em primeira pessoa e jogos de estratégia em tempo real. Ter um ping baixo é sempre desejável porque a latência mais baixa fornece jogabilidade mais suave, permitindo atualizações mais rápidas dos dados do jogo.

O ping costuma ser confundido com lag. Um pode “perder” devido a um ping inaceitavelmente alto. Os servidores geralmente desconectam um cliente se o ping for muito alto e prejudicar a jogabilidade dos outros “. Da mesma forma, o software cliente frequentemente exigirá a desconexão se o ping for muito alto. Um ping alto não causa lag; em vez disso, um ping alto valor é o resultado do atraso. Em vez de usar os pacotes de solicitação e resposta de eco ICMP tradicionais para determinar os tempos de ping, os programadores de jogos geralmente criam sua própria detecção de latência em pacotes de jogos existentes (geralmente com base no protocolo UDP).

Alguns fatores que podem afetar o ping incluem: engenharia de protocolo de rede, velocidade de conexão à Internet, qualidade do provedor de serviços de Internet de um usuário e configuração de firewalls. O ping também é afetado pela localização geográfica. Por exemplo, se alguém está na Índia, jogando em um servidor localizado nos Estados Unidos, a distância entre os dois é maior do que seria para jogadores localizados nos Estados Unidos e, portanto, leva mais tempo para os dados serem transmitidos. No entanto, a quantidade de comutação de pacotes e hardware de rede entre os dois computadores costuma ser mais significativa. Por exemplo, as placas de interface de rede sem fio devem modular os sinais digitais em sinais de rádio, o que geralmente é mais caro do que o tempo que um sinal elétrico leva para atravessar uma extensão típica de cabo.

Resposta

Ping representa a “latência” entre o seu PC e o servidor; ou seja, quantos milissegundos se passarão entre você clicar com o mouse (ou algo), o servidor receber a instrução e seu PC receber o resultado.

Um ping mais baixo é geralmente mais desejável, mas observe que um ping mais alto ping é realmente um problema apenas para instruções de tempo crítico, como para jogos do tipo FPS de contração rápida. O ping prático máximo neste caso é cerca de 300ms (ou cerca de um terço de segundo). Qualquer coisa mais alta, e você parecerá “gaguejar” para os outros jogadores (e você os verá fazendo a mesma coisa). Muitos servidores de jogos FPS são configurados para desconectar jogadores de alto ping automaticamente.

Resposta

A resposta curta é: Tempo que levo para enviar o evento para o servidor e obter resposta, quanto menor, melhor.

Uma resposta um pouco mais longa é: o outro termo também é latência – a velocidade da conexão tem duas partes: largura ruim (quantidade de dados que você pode transferir em um determinado período de tempo) e latência (tempo para uma determinada quantidade de dados viajar). Ping é a latência de uma pequena quantidade de dados. A unidade de latência é o tempo – especificamente milissegundos.

Na verdade, latência é o termo correto para o que o ping é usado agora. Ping é um pequeno programa em todas as plataformas (Win / linux / mac) que permite mensurar a latência na rede TCP / IP. Ele usa especificamente o protocolo ICMP e é originalmente usado para testar a conexão. Ele envia uma pequena quantidade de dados e espera pela resposta. resultado do ping é o tempo que levou para enviar e receber dados.

Seu jogo não usa ping [programa], ele mensura a latência desta forma. (por exemplo, ele envia seu movimento e espera por uma resposta) – você precisa ter uma latência inferior a 120ms para poder jogar FPS. Quanto mais baixo, melhor. No jogo, quanto menor a latência / ping, mais rápida é a resposta.

Em comparação, se você estiver baixando uma grande quantidade de dados, você não se preocupa com a latência, apenas se preocupa com a largura de banda.

O termo ping vem de ecolocalização – se você já viu um filme com submarinos, deveria saber como funciona a ecolocalização – emita um som baixo como “ping” e ouça o eco dele.

Resposta

O Ping calcula o tempo de ida e volta da rota do pacote de dados de sua origem ao destino e vice-versa, e determina se algum pacote foi perdido durante a viagem. Menor tempo de ping é melhor.

Se você tiver um tempo de ping alto, sua velocidade de interenet é baixa. Portanto, você não pode jogar nenhum jogo na Internet. Você pode verificar se o seu ping está alto ou não usando Quem é XY.com . Espero que seja útil para você.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *