Atualmente, estou jogando com um Dwarven Cleric nível 6 no Pathfinder, e estou em uma situação difícil. Meu clérigo de Grundinnar (LG / domínios de Bom / Comunidade ) faz parte de um grupo que consiste em um Ranger com Destreza ridícula e vários talentos / itens que aumentam seu bônus de ataque, um Bardo com habilidade geral significativa e Buffs inerentes e um Magus que pode encantar sua lâmina com uma quantidade absurda de feitiços e tinha acabado de investir em Geometria Sagrada (escolhida Metamagia de Quicken / Maximize).

Embora eu tenha uma ótima estatística de Sabedoria (+3), tenho uma força abismal e estatísticas de Destreza quando comparadas ao meu grupo (Dex neutro e -1 For vs +3 a +6 For e Dex). Como tal, as únicas coisas que estão disponíveis para eu fazer no momento são curar o grupo e usar feitiços. No entanto, minhas CDs de salvamento são muito baixas para que eu considere enfileirar feitiços como Comando ou Proibir ação . Além disso, alguns dos melhores feitiços no meu nível dependem fortemente da minha estatística de Sabedoria, como Arma Espiritual e Divino Trident .

Então, além de usar Owls “Wisdom (não vale um segundo nível de magia), uma Headband of Inspired Wisdom / Mental Proowess, uma Ioun Stone (muito cara para +1 bônus / mesmo tipo de bônus da faixa de cabelo) e um Tomo de Entendimento, o que posso fazer para aumentar minhas CDs de feitiço e outras variáveis baseadas em estatísticas?

Comentários

  • Em seus níveis, os inimigos que você encontra devem ser ” ruins salve ” com um bônus de menos de +8 (mais provavelmente algo como +5). Com seu CD natural de 16 para seus feitiços de nível 3, você tem uma chance razoável de afetá-los. .. Mas quanto mais chance melhor, todos concordamos com isso!

Resposta

Talentos

Aqui estão algumas opções para aumente suas chances de acertar um feitiço nos inimigos:

  • Foco em feitiço : escolha uma escola de magia e aplique + 1 para a CD de todos os feitiços daquela escola.

    • Maior foco de feitiço : A escola escolhida anteriormente agora é +2 DC.

    • Perfeição de feitiço (no 15º nível): Escolha um feitiço para dominar e duplique o bônus de Foco de feitiço . Não estará disponível tão cedo, mas deve estar listado aqui para referência.

  • Aumentar Feitiço (Metamagia): Isso permitirá que você lance feitiços usando slots de feitiço maiores, o que aumenta automaticamente sua CD de salvamento.

  • Feitiço Focado (Metamagia): Aumenta o nível do feitiço em um para aumentar a CD em 2 em um único alvo de um feitiço que afeta vários alvos.

Depuração

Sim, você deve considerar maneiras de depurar seus inimigos que não permitem salvamento ou feitiços que diminuem suas defesas:

  • Causar medo : Uma criatura de até 5 DV fica assustada se falhar em seu teste (que também se aplica -2 aos testes de abalo ), ou se eles passarem, eles serão abalados por uma rodada.

  • Oração : Sem salvar, debuff suas jogadas de ataque, jogadas de dano, testes de resistência e testes de perícia enquanto reforça seu grupo ao mesmo tempo.

  • Espaço sagrado : sanciona uma área para aumentar a CD de todos os feitiços bons em 2, ou contra invasores malignos, que também reduz seu ataque, dano e testes de resistência em 1.

Ou efeitos que aplicam a condição Agitado (-2 para salvar):

  • Intimidação : Intimidar um inimigo é a maneira mais fácil de fazer um inimigo abalado, e pode ser feito até mesmo b sim lutador ou ladino em seu grupo, mas de preferência, deve ser alguém que investiu alguns talentos nele.

  • Doom : salvará ou abalará.

  • Conceder maldição : salvará ou -6 a uma habilidade (sabedoria) ou -4 para atacar rools, salvamentos e testes de habilidade e perícia.

Ou efeitos que aplicam a condição Sickened ( também -2 para salvar):

  • Raio da doença : salvamento de Fortitude ou adoecimento por 1 minuto por nível.
  • Dread Bolt (se você for mau): causa dano contra bons alvos e aplica enjoo se eles falharem em um teste de resistência.
  • Unholy Blight (também para lançadores do mal): O oposto de Golpe Sagrado , fazer com que boas criaturas fiquem doentes se falharem em um salvamento.

Esteja ciente de que criaturas imunes aos efeitos que afetam a mente serão imunes aos efeitos do medo.

Outras classes

Existem opções de outras classes que estão disponíveis como multiclasse ou por outros membros do partido dos quais você poderia se beneficiar, mas também estão prontamente disponíveis (no primeiro nível):

  • Evil Eye (bruxa): Aplica -2 às jogadas de ataque, perícias ou testes de resistência, mesmo se eles passarem no teste de resistência, o efeito dura por uma rodada.

  • Infortúnio (bruxa novamente): o alvo que falhar em seu teste de resistência terá que rolar duas vezes e obter o melhor resultado em qualquer teste de habilidade, jogada de ataque, resistência arremesso ou teste de habilidade para uma rodada.

  • Maldição de feitiço (inquisidores): Enquanto sua habilidade de banimento estiver afetando um tipo de criatura, todas as suas magias DC aumentam em 2 contra esse tipo de criatura.

Se soubéssemos qual era sua divindade e domínios de clérigo (ou mesmo o compo posição do seu grupo, afinal é uma equipe), poderíamos também sugerir algumas habilidades de domínio que poderiam ajudar, mas acredito que você entendeu depois de todas essas ideias.

Comentários

  • Agradeço suas sugestões, mas a maioria delas é um bônus muito baixo ou simplesmente inacessível para meu personagem. Além de ser leal e bom, minhas CDs de feitiço variam de 13 a 16, o que significa que a maioria dos inimigos que enfrento serão capazes de fazer suas salvações [ver Criação de Monstros: Estatísticas por CR]. Todas essas são ótimas ideias em geral, mas não o suficiente para compensar os modificadores neutros. Quero dizer, 13 CMD não ‘ vai impedir um Leão terrível de me agarrar por quatro rodadas e tentar me suplexar em outro membro do grupo (isso aconteceu, a propósito, passou de 42 para 3 HP). Obrigado de qualquer maneira …
  • Não há opções para aumentar repentinamente seu feitiço DC. Se sua construção já estiver definida, você deve considerar melhorar seus aliados em vez de afligir seus inimigos. No próximo nível (7º), ser agarrado não é mais um problema, desde que você mantenha pelo menos um espaço com Liberdade de Movimento. Apenas lembre-se de lançá-lo antes do combate, pois ele vai durar uma hora e é ‘ meio difícil de lançá-lo enquanto se luta.
  • Obrigado pelas cabeças- sobre a liberdade de movimento. Honestamente, eu ‘ estou apenas me recuperando de perder minha ficha de personagem original alguns meses atrás. Eu costumava ter estatísticas muito boas, então fui capaz de contribuir com muito mais. É ‘ simplesmente deprimente ser reduzido a transar com qualquer ‘ perna pelo resto do jogo ou matar todos se eu tentar outra coisa
  • Você já considerou feitiços que não permitem um teste de resistência? Tipo, a oração mágica que listei acima não tem teste de resistência. Existem muitos feitiços utilitários de combate que não permitem salvamentos e ainda são valiosos em um combate, como arma espiritual, invocar monstro, proteção de < aligment > (e a versão do círculo). Você também terá acesso ao menor planar aliado na 7ª.
  • Lembre-se de que você não ‘ não precisa fazer o teste de Intimidação para se beneficiar do Demoralize. Seu bardo é provavelmente o mais forte nisso. Em particular, você pode sugerir o feitiço Blistering Invective para o seu bardo, o que o deixa desmoralizar muitos oponentes de uma vez.

Answer

Além do foco em feitiço e coisas semelhantes, vejo algumas opções adicionais:

Se você ainda não o tem (ou outra característica mágica), você pode usar o talento de características adicionais para obter Honeyed Words e use feitiços que se beneficiam delas *. Como a segunda característica adquirida, você pode pegar uma que ajude a intimidar como Destruir o intelecto para depurar seus inimigos para diminuir suas defesas.

Ou você pode ajudar seu grupo além de usar feitiços (ou em adição a ele). Embora eu saiba que isso não é uma resposta direta à pergunta, pode ajudá-lo a sentir que está fazendo algo significativo. Por exemplo, tomando o talento Conselhos de combate . Como um lançador, você geralmente não precisa de sua ação de movimento. Com esse talento, você pode melhorar aliados além de lançar feitiços.

* Exemplo de feitiços que devem se beneficiar do Honeyed Words: Command (drop, halt) , proibir ação (ataque), Aliado Compassivo, Retenção Pessoa, Impulso Caritativo

Um talento metamágico que o ajudaria é feitiço de salto . não aumenta a resistência, o feitiço salta para um segundo alvo quando o primeiro salva.

Comentários

  • Estas são boas sugestões em geral, mas o bônus de palavras doces é um pouco baixo para aproveitar. Além disso, com apenas 3 classificações de habilidade por nível, as únicas habilidades que tenho aprimorado foram Kn Religion (para se qualificar para o Quick Channel), Diplomacia e Sense Motive.A noção de feitiço Bouncing é boa, mas não vale a pena atrasar a Cura Reativa por mais dois níveis (esta campanha é extremamente lenta no nivelamento). No entanto, Conselhos de Combate é provavelmente a melhor opção que eu ‘ vi até agora; Eu só queria que não tivéssemos ‘ um Bardo, o que torna este feito discutível (bônus do mesmo tipo don ‘ t stack)

Resposta

Eu sugiro falar com seu grupo / DM e explicar que você está se sentindo meio irrelevante e deixados de lado por causa de quão poderosos os outros personagens parecem em comparação com você.

Depois de ler algumas outras respostas e suas respostas a elas, parece que você “está brincando com alguns aliados que são bastante otimizados (geometria sagrada, por exemplo, é absurdo) enquanto você parece não estar tão otimizado. Também parece que você “está procurando um único talento / item / qualquer coisa que possa adquirir para aumentar instantaneamente suas CDs de salvamento” por uma margem significativa para alcançá-lo com a força de combate dos membros do seu grupo. Infelizmente, essa opção não existe, caso contrário, eles eclipsariam todas as outras opções e, com os outros membros do grupo sendo conjuradores também, eles também teriam interesse nisso. Para aumentar suas CDs, suas opções basicamente serão Spell Focus e algo que aumente sua pontuação no WIS.

Minhas sugestões são:

Esqueça os DCs salvos na maior parte. Você está jogando com um clérigo, que é uma das melhores classes de reforço do jogo e uma das 5 melhores classes do jogo. Prepare feitiços como Oração , Abençoar , Aspecto angélico , Armadura de gelo e especialmente Arma mágica e Arma mágica maior e feitiços semelhantes. Blessing of Fervor , merece menção especial. A versão divina de Haste , concede um buff mais forte do que Haste , mas apenas para uma única opção a cada rodada. também permite que qualquer personagem afetado por ele aplique um dos quatro talentos metamágicos selecionados a um feitiço que eles lançam a cada turno de graça, e seu Bardo e Magus vão adorar você por isso. Não se concentre em ser o centro das atenções, foque em habilitar seus aliados.

Ou talvez foque em invocar. A linha de feitiço Invocar Monstro é muito boa. Ele tem os benefícios de melhorar a economia de ação de sua equipe, fornecendo um alvo extra (ou alvos em níveis mais altos) para seus oponentes dividirem seus danos, e permite que você faça ataques enquanto ignora suas próprias estatísticas ofensivas fracas, além disso, eles também farão se beneficie de seus feitiços de buff que provavelmente você lançará de qualquer maneira!

Se você decidir se aprofundar na arte de invocar, há um punhado de talentos que você deseja para começar, a saber: Foco de Feitiço (Conjuração) , que, embora não seja útil para o seu personagem em geral, é um pré-requisito para o talento muito mais importante Invocar Aumentar , que irá aumentar a pontuação de FOR e CON de qualquer criatura você convoca. Uma vez que você já pode lançar feitiços de nível 3, e em breve ganhará acesso a feitiços de nível 4, você pode começar a invocar estranhos reais, como elementais e diabinhos e coisas assim. Minha recomendação pessoal é derrubar um elemental da terra durante a primeira rodada de combate seguido por algum tipo de magia de buff como Abençoar .

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