Tenho 2 animações atualmente em uma espada que modelei e quando exporto o objeto como fbx para meu motor de jogo Unity parece não trazer as animações junto com ele. Aqui estão as configurações de exportação: insira a descrição da imagem aqui

e aqui está como ela se parece quando importada para o Untiy: digite descrição da imagem aqui

Como você pode ver, eu sou muito novo no liquidificador e modelagem em geral, então quaisquer dicas sobre onde eu errei seriam apreciadas. Obrigado! Peço desculpas pela baixa resolução na segunda captura de tela.

Comentários

  • Você pode compartilhar o modelo com as animações (o arquivo blend). Acabei de tentar isso em um cubo com dois quadros-chave usando as configurações padrão e funcionou.
  • Aqui está um link para o arquivo. Obrigado dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Como você tira uma captura de tela de alta resolução da IU do Blender?
  • Crie suas animações no modo Pose em vez de Objeto e o problema será resolvido 🙂
  • basta arrastar e soltar o arquivo blend para a pasta de recursos de unidade, ' ll funcionar

Resposta

Ao exportar, marque Incluir Take Default . Além disso, como você não está usando ossos, deve aplicar a escala ao modelo antes de exportar ( Ctrl A Escala ).

insira a descrição da imagem aqui

A (s) animação (ões) agora deve (m) vir com a selecionada (no Blender) como padrão.

insira a descrição da imagem aqui

Comentários

  • Eu fiz isso antes, mas não assume ambas as animações … Eu tenho duas animações criadas chamadas attackleft e attackright. Com este método, eu só recebo attackleft
  • @RileyShaw I don ' t acho que isso seja possível, parece que você tem que exportar estes em uma linha do tempo e dividi-los no Unity. Veja isto e isso .
  • @RileyShaw Eu não ' não acho que o formato seja o problema aqui. Deixei cair a mistura arquivo no Unity e só veio com uma animação. O que a maioria das pessoas faz, parece ser criar vários arquivos para os diferentes anims .. character.walk, character.run etc ou soltar animações em uma única linha do tempo e divida.
  • Ooooh ive entendi agora. Não sabia que o Unity tem a opção de dividir uma animação principal em diferentes animações. Obrigado!
  • I este é um post muito antigo, mas você pode me ajudar a fazer isso no blender 2.8, por favor? Eu ' estou tentando exportar uma animação simples para a unidade, mas a unidade mostra a animação preta sem nenhum quadro-chave.

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