Eu estava vagando por Megaton quando decidi usar as habilidades de busca de Dogmeat “em bom uso. Pedi a ele que fosse buscar alguma munição para mim (ainda em Megaton) e ele imediatamente se desviou para uma grade de proteção. Eu balancei minha cabeça para a incrível [ tosse ] mecânica de IA de Fallout 3, mas não fiz outra coisa.
Nesse ínterim, entrei na Craterside Supply (Autosave 1), saí novamente (Autosave 2), e então viajei rapidamente para um local diferente (Autosave 3) e, finalmente, entrei em um novo edifício (Autosave 4 – excluindo automaticamente meu primeiro salvamento automático).
Nesse ponto, comecei a me perguntar onde Dogmeat estava, pois ele não havia retornado. Decidi esperar 24 horas inteiras (outro salvamento automático), mas mesmo assim ele não voltou. Viajei rapidamente para o Vault 101, onde ele geralmente espera quando você o dispensa ou se ele morrer e você tiver o privilégio “Filhotes” (Pegue um novo Dogmeat). Voltei para Megaton, esperei um pouco mais, mas ainda nada.
Nem é preciso dizer que o salvamento para onde o mandei foi excluído há muito tempo. Minha única esperança de encontrar Dogmeat é, bem, encontrá-lo.
Então, para onde ele foi?
EDITAR: Dogmeat reapareceu, depois de mais algumas horas de jogo (eu tinha acabado de descartá-lo como uma falha neste momento) fora de Craterside Supply. Acho que dura cerca de 1 semana no jogo, com todas as viagens e esperas rápidas envolvidas.
Como mencionei anteriormente, eu o havia enviado em busca de munição e, quando ele reapareceu, entrei em diálogo com Dogmeat, como se ele tivesse voltado. como a reação normal, mas a) ele não voltou com nada b) o tempo que ele ficou fora parece excessivo.
Então, para reiterar a pergunta; isso é normal? Ele falhou e, se não, para onde ele foi por tanto tempo?
Comentários
- Abra seu mapa-múndi. Dogmeat é mostrado lá?
- Eu não sabia que era uma opção no Fallout 3
- @imulsion até agora, os únicos links que consegui encontrar sobre Dogmeat no mapa são o local original onde você o conheceu (o Scrapyard)
- Eu quis dizer abrir o mapa-múndi em seu pip-boy. Em NV, seus companheiros aparecem como blips no mapa se não estiverem ' com você. Não consigo ' não lembrar se ' é o mesmo em F3, mas ' s vale a pena tentar
- @imulsion sim, eu entendi isso. Infelizmente, não ' acho que ' estão disponíveis no jogo básico 🙁
Resposta
O pathfinding para NPCs em F3 (e em Bethseda “s Skyrim) às vezes é um pouco duvidoso … e para ser justo, os terrenos nestes jogos podem ser muito complicados, especialmente em torno de mudanças de elevação.
Como resultado, os programadores têm alguns “truques” para levar NPCs amigáveis a lugares lógicos (você não gostaria que Dogmeat reaparecesse no meio de um acampamento de bandidos hostis, por exemplo). Você pode notar, por exemplo, que em Skyrim você pode usar os poderes do dragão para correr / correr LONGE à frente de um companheiro e, em seguida, virar-se para vê-los correndo impossivelmente atrás de você.
Um dos cheats em grande escala é o que você notou – a carne de cachorro desaparecendo por muuuuito tempo e só reaparecendo quando você retorna a um lugar familiar e seguro.
Comentários
- Isso parece bastante razoável. H todavia, neste caso (como mencionei na minha pergunta), esperei uma semana inteira no jogo, em Megaton. Isso ainda é relevante?
- Ainda é relevante, embora uma semana seja definitivamente uma longa ausência. É ' difícil para mim dizer definitivamente, já que não ' não trabalhei naquele jogo, mas ' estou supondo que depois que o código falhou em encontrar um retorno seguro para ele por algum tempo, ele acionou o " companheiro para um lugar seguro ". Normalmente, isso significa que você os encontra em seu apartamento, mas pode ter escolhido Craterside porque era mais perto.
Resposta
ele pode ter voltado para o cofre 101, isso aconteceu comigo sem avisar antes. na maioria das vezes, mostra uma mensagem dizendo que ele voltou ao cofre, mas nem sempre. ele poderia ter ficado preso em algo também enquanto olhava.