Temos meio-elfos, meio-orcs e (espero me lembrar bem) no Kaer Maga Handbook eles até mencionam que misturar halflings e humanos muitas vezes acaba em crianças deficientes. Mas eu nunca ouvi falar de meio-anões em Golarion. Existe uma razão pela qual eles não existem em Golarion? Ou eles existem e eu simplesmente não encontrei a fonte ainda?

Comentários

  • Os comentários não são para respostas especulativas aleatórias, por favor.
  • Observação do mod : Não ‘ listamos as perguntas aqui. Respostas que não ‘ se envolvem com a pergunta ” por que ” e apenas oferecem exemplos de meio-anões não-Golarion serão removidos.

Resposta

Anões Golarion não podem cruzar com não-sobrenaturais corridas

Player Companion: Bastards of Golarion tem uma barra lateral discutindo isso. Por alguma razão, os desenvolvedores do Pathfinder decidiram que gnomos, halflings e anões não podem ter cruzamentos com outras raças de PC. Está detalhado em uma barra lateral na página 33. Não tenho certeza do motivo do design e da escrita, mas -a razão do universo é a seguinte:

POR QUE NÃO HÁ MEIOS-DWARVES?

Embora os humanos possam ter filhos com muitas outras raças, há limites para este dom. Meio-anões, meio-gnomos, meio-halflings e inúmeras outras combinações são todos mas inédito em Golarion. Incompatibilidade biológica é a principal razão pela qual tais meias-raças não podem existir. Simplificando, anões, gnomos e outros simplesmente não são compatíveis com outras raças, até mesmo humanos.

Em um reino envolto em magia, seria tolice presumir que nenhum feitiço no multiverso conhecido poderia produzir uma criança viável entre um anão e um humanóide de outra raça. De fato, aasimars anões e tieflings gnomos são conhecidos por existirem, surgindo pela influência de estranhos ou por causa de anomalias mágicas entendidas por poucos. Um feitiço milagre ou desejo poderia igualmente resultar no nascimento de um meio-anão, embora os indivíduos capazes ou dispostos a praticar tal feitiço sejam poucos e distantes entre si.

Resposta

Do ponto de vista da história dos jogos, como muitas coisas que isso pode ser rastreada até Tolkien. O Senhor dos Anéis tem meio-elfos e meio-orcs, mas nenhum meio-anão ou meio-hobbits (o povo de Gondor se refere aos hobbits como “halflings”, daí o D & Nome D, mas isso “é porque eles” têm a metade do tamanho de um ser humano, não porque “sejam o produto de cruzamentos).

O Pathfinder herda as raças dos jogadores de D & D 3.5, uma vez que grande parte da configuração foi desenhada a partir de jogos D & D que os designers executaram, e porque um dos as metas do projeto deveriam ser compatíveis com versões anteriores com D & D 3.5.

Resposta

Originalmente, os Derro deveriam ser meio anões / meio humanos, conforme ilustrado por este postagem de James Jacobs (Direção de criação da Paizo) de 2007 e novamente em isso tópico , ilustrando seu amor por derros.

A ideia , é claro, foi descartado algum tempo depois (2008) durante o desenvolvimento do Pathfinder e do Golarion como um cenário de campanha (2009).

Aparentemente, a fonte disso é muito mais antiga do que Golarion. De volta ao Monster Mannual para 3.x, Derros costumava ser meio anão / meio humano. Em D & D 2ª edição “s Scarlet Brotherhood , um livro de referência regional para o cenário da campanha Greyhawk escrito por Sean K. Reynolds (ex-desenvolvedor da Paizo) em 1999, também afirmou que eles eram híbridos anões e humanos criados por bruxos que queriam uma raça de escravos totalmente leais a eles (o Derro, aqui, sendo uma falha nesse objetivo).

A fonte de tudo isso pode ser o 2ª edição “s Monster Mannual II (1983, por Gary Gygax) que afirmou que os derro eram possivelmente híbridos meio-humanos / meio-anões.

Os derro são uma raça degenerada de estatura anã, possivelmente um cruzamento entre humanos malignos e anões. Eles habitam os grandes reinos subterrâneos comuns aos drows e sua espécie (kuo-toans, devoradores de mentes, trogloditas, etc.).

(…)

Derroes são muito parecidos humanos, apenas mais baixos e ligeiramente mais musculosos em proporção à sua altura. Suas feições tendem à grosseria. Seus cabelos são castanho-claros ou amarelos, sua pele é muito branca com um tom azulado e seus olhos são muito grandes.

Na época em que a Maldição do Trono Carmesim foi publicada originalmente (2008), todas as referências a Derros usaram o Livro dos Monstros de 3,5 “e nada no livro mencionou nada sobre sua origem ou o que eles realmente são. É seguro assumir sua nova identidade com novo sabor ainda não estava gravada na pedra.

Seu novo sabor e origem em Golarion foram revelados no Into the Darklands livro de cenário da campanha (mais tarde no mesmo ano):

As origens do derro são obscuras na melhor das hipóteses, mas o estudo de esculturas de orcs e textos anões antigos revelam uma verdade perturbadora – o derro existia muito antes de qualquer uma dessas raças ganhar destaque em Nar-Voth dezenas de milhares de anos atrás. (…) Na verdade, o primeiro derro são os descendentes de uma raça fada amante da pedra muito mais benigna, conhecida como pech . Após a queda dos Vault Keepers, uma tribo de pech escolheu fugir para cima através das Darklands, e quando eles alcançaram o mundo da superfície eles perceberam que tinham ido o mais longe que podiam.

Você perguntou por que não temos meio-anões, já que temos meio-orcs e meio-elfos. Quando perguntado por que temos meio-orcs (2008), James Jacobs respondeu:

Estamos indo com a metade -orcs por duas razões.

1) Meio-orcs têm sido a escolha do jogador para a corrida desde a primeira edição, e como o pôster anterior menciona, nós ” está tentando manter a sensação de D & D tanto quanto possível no Pathfinder RPG .

2 ) Orcs são monstros no Pathfinder, não heróis. Existem vários outros grandes jogos que apresentam os orcs como heróis, mas esse não é o tipo de jogo para o qual estamos tentando apresentar a linha de base com o Pathfinder RPG. As regras básicas são destinadas para orientar os jogadores a jogarem raças mais humanas por uma razão; porque o mundo principal que essas regras apoiarão, Golarion, é um mundo construído com essas raças em mente. Em Golarion, os orcs são monstros vorazes, brutais e selvagens; um PC orc não se encaixaria bem no cenário como resultado, a menos que a campanha em que ele estava jogando fosse um jogo totalmente orc.

Dito isso … isso não significa que você pode. Não escolha jogar com um orc de qualquer maneira. Nem significa que NUNCA apresentaremos o orc como uma raça de PC em uma expansão das regras daqui a alguns anos. Não é apenas uma das escolhas básicas que queremos apresentar para o jogo principal.

Para encerrar … você está certo sobre não haver muitos meio-orcs no mundo. Não há muitos meio-elfos também. Mas ambas as raças são ÓTIMAS escolhas para os PJs, já que isso permite que um PJ seja o “azarão” ou o personagem que não tem um lar real para chamar de seu. Além disso, tenha em mente que em qualquer uma campanha, você só tem cerca de 5 PCs por vez, então mesmo que TODOS sejam meio-orcs, ainda são apenas 5 pessoas no total; meio-orcs ainda podem ser raros e ser uma raça de PC sem fazer o raça comum.

Meio-anões, além do cenário de campanha Darksun e o Derro de Greyhawk, nunca foram uma escolha popular do jogador, ao contrário dos meio-orcs e meio-elfos.

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