Meu assentamento Red Rocket tornou-se hostil. Limitei o motivo a um instigador de sintetizador. Todas as minhas armas e meu super automatron customizado estão lá e não consigo tirar meu automatron de lá porque ele me ataca.
Existe alguma maneira de acalmar o assentamento para que eles não ataquem e eu possa manter meu automatron vivo?
Comentários
- Pode ser capaz de subjugar pessoas com as vantagens do Carisma.
- não, porque assim que me veem, ficam hostis
- Eu ' nunca realmente usei Intimidação. ' é meu entendimento que funciona em criaturas hostis.
Resposta
Você não especificou a plataforma aqui. Se você está tendo esse problema no PC, a maneira mais fácil de ir é pesquisar no Google os comandos de console apropriados para ajustar a afinidade com seu companheiro. Mas quando você está em outra plataforma, como X1 e PS4, o problema tem para ser resolvido com métodos normais do jogo, e é isso que irei cobrir aqui.
Vou fazer a suposição geral aqui de que você restringiu o problema aos Instigadores de Sintetizador porque você ” na verdade, matamos um colono hostil e encontrei Componentes Synth quando você saqueou o corpo dele. Se for assim, o problema deve ser tratado em duas partes.
Primeiro, vá para seu assentamento Red Rocket. Você irá imediatamente seja confrontado com:
- Sintetizadores da Geração 2, seus sintetizadores regulares, mas atualizados, cobertos de plástico
- Colonos Hostis, seus instigadores de sintetizadores de 3ª geração que se parecem com humanos
- Colonos neutros, os colonos humanos que ajudarão na defesa do povoado.
- Seu companheiro hostil, um super-buff personalizado autômato feito que você ama muito
- O sistema de defesa de seu assentamento
Em segundo lugar, uma vez que os sintetizadores da Geração 2 serão fáceis de ver e distinguir dos colonos, despache-os primeiro. Se você está preocupado em matar colonos ou, de outra forma, fazer com que eles sejam hostis ao atirar neles acidentalmente na mixagem, então permita que seus sistemas de defesa despachem os sintetizadores. Alternativamente, você pode atrair os sintetizadores Geração 2 para uma área aberta onde se sinta mais confortável para despachá-los.
Terceiro, localize seus colonizadores hostis (ou seus instigadores de sintetizadores) e mate-os. Eles são fáceis de distinguir dos colonos neutros porque seus nomes diretamente acima de suas cabeças estarão vermelhos e os colonos neutros os estarão atacando. Como na segunda etapa, tome cuidado para não atingir os colonos neutros no fogo cruzado ou isso complicará a situação. Depois de matar o instigador do sintetizador, confirme se o instigador do sintetizador era um sintetizador, pilhando seu corpo e encontrando os componentes sintetizadores.
Observação: Se você vir apenas colonos hostis, e nenhum outro colonizador neutro ajudando na defesa de seu assentamento, e até agora e não viu nenhuma geração 2 sintetizadores, então este não é um problema de instigador de sintetizadores e deve ser tratado pelo método de “espera” de viagem rápida para longe do assentamento e espera por um período de 2-3 dias antes de retornar.
Quarto, lide com o problema do companheiro. Esperançosamente, até este ponto, você não terá enfrentado seu companheiro fabricável. Não ataque ou bata neles durante o fogo cruzado. Você deve escapar da área, obter a distância adequada entre você e seu companheiro hostil e, em seguida, viajar rapidamente para outro assentamento. Assim que chegar lá, espere um período de 2 a 3 dias no jogo ou simplesmente jogue o jogo pelo mesmo período de tempo sem retornar ao acordo de sua escolha.
Neste ponto, você deve ser capaz de retornar ao assentamento. Tanto seu companheiro quanto seus colonos devem ter sua hostilidade redefinida para neutro. Se não, ou você não esperou o tempo apropriado ou isso está relacionado a um bug e não há nada que eu pudesse sugerir além de recorrer a um salvamento anterior.
E por último, em relação a vantagens, do Fallout Wiki sobre Intimidação ( aqui ):
O privilégio de Intimidação só funciona em invasores, artilheiros e Synths da Geração 3.
Claro, a ressalva é que não é garantido que funcione, o inimigo deve ser inferior no nível para você, e se você falhar na interação de intimidação, eles podem se tornar hostis. Acho que a pior parte aqui é que:
Companheiros hostis não podem ser pacificados.
Portanto, parece que qualquer técnica baseada na pacificação não vai funcionar em um companheiro, e um Automatron é considerado um companheiro fabricável.
Finalmente, se este é realmente um bug que está de alguma forma relacionado ao próprio assentamento, e a hostilidade de seu companheiro não é o resultado de seu companheiro fabricável odiar você … então pode valer a pena observando que é possível se desalinhar e realinhar com um assentamento e isso deve redefinir sua hostilidade para com você. Uma maneira seria completar uma missão radiante BOS encontrada no dirigível. Exigirá que você convença o assentamento afetado a doar colheitas para o BOS. Quando você completar a missão, ela destruirá a aliança que você tem com aquele assentamento e retornará seu status para independente ou não aliado. Ao fazer isso, seu companheiro fabricável provavelmente retornará ao assentamento em que estava anteriormente. Você pode então completar a missão Minutemen correspondente para aliar o assentamento com você, o que basicamente redefinirá a hostilidade daquele assentamento específico em relação a você. É MUITO mais trabalhoso do que as etapas descritas acima porque os assentamentos são escolhidos aleatoriamente para as missões BOS e Minuteman, e são escolhidos de quaisquer assentamentos que não sejam aliados de nenhum deles. Novamente, isso supõe que o companheiro de alguma forma recebeu sua hostilidade de um inseto residente naquele assentamento.