Estou curioso para saber se alguém já tentou construções corpo a corpo e / ou desarmadas em Fallout: New Vegas. Quais são as estatísticas, habilidades, vantagens, equipamento e as táticas que você usou para tornar isso uma construção de caráter viável?

Comentários

  • Perguntas sobre equilíbrio geralmente são perguntas não com base em um problema real . Consulte ” Por que eles o projetaram dessa maneira , de qualquer maneira? “, e por que permitimos ou proibimos isso? para obter mais informações …
  • Discordo totalmente do Tom. Isto é não é uma questão de design, é ‘ s sobre como estatísticas e estratégias específicas funcionam em um novo jogo em comparação com o antigo. O ” O problema real ” é que um novo equilíbrio pode quebrar estratégias antigas, criando uma necessidade de avaliar e desenvolver estratégias revisadas. As questões de equilíbrio não são tocadas em tudo naquele post Meta, e nós temos uma tonelada de perguntas SC2 sobre equilíbrio para citar um exemplo.
  • @MatthewRead: O próprio JavadocMD mencionou equilíbrio, então há design envolvido. As estratégias antigas são muito localizadas, pois não se aplicam mais hoje em dia, portanto, não há problema real. A elaboração de teorias é um dever de casa, não algo que devemos fazer de uma maneira não construtiva. Problemas de equilíbrio são tocados por esse post, como mencionei a você antes; muitas perguntas SC2 também podem ser fechadas.
  • Pronto, nunca foi realmente uma questão de equilíbrio, mas agora não pode haver dúvida.

Resposta

Em primeiro lugar: Melee e Unarmed eram muito viáveis no Fallout 3, contanto que você 1) Também sneak bombeado, e 2) usado um Shishkebab com o privilégio Piromaníaco como Melee , ou agarrou uma manopla Deathclaw e Paralyzing Palm for Unarmed.

Quanto a NV, ambas as habilidades de combate são ainda melhores. A nova mecânica do Limite de Dano torna o Combate Corpo a Corpo / Desarmado extremamente potente no início do jogo, já que essas armas geralmente têm valores de dano base muito altos para perfurar a armadura, levando-as a destruir inimigos com blindagem inferior. Além disso, a introdução de novos “ataques especiais” em VATS para conjuntos de habilidades e vantagens para apoiar ambos os estilos de jogo ajuda muito. Dito isso, há uma compensação: espere levar muito mais dano e usar muito mais chems. Mas, quando você entrar no alcance corpo a corpo, as coisas irão cair – rápido.

Resposta

Sim, é muito viável interpretar um personagem corpo-a-corpo em Fallout New Vegas. Acabei de derrotar 15 Deathclaws com “Oh Baby” e alguma armadura de couro reforçada.

Eu continuei injetando pontos em combates corpo a corpo e explosivos, criando um monstro. Grupos são fáceis, você simplesmente joga uma granada no meio e puxa seu batom para acabar com eles. Você usa muitos stimpacks e comida, mas é MUITO vale a pena.

Resposta

A melhor coisa a fazer é obter todas as vantagens e características que criam sinergias.

Do que estou falando? Você deve ter muita Resistência para mais HP e pontos de habilidade em Desarmado + para implantes adicionais. Assim, você pode tomar Hot Blooded, pois os negativos não afetam você de forma alguma, pois você não confia em Agilidade ou Percepção. E com toda a resistência, mesmo com metade do HP, você será bom e os 10% extras (que na verdade são 15) em danos serão cada vez mais úteis com armas melhores e habilidades superiores. E como você usa metade do HP de qualquer maneira, você pode muito bem ter Lealdade feroz também para seus companheiros. E como alguém mencionou anteriormente: o uso de quimioterapia estará envolvido. MedX, Psychos, Turbos e outras coisas com o último combinado com o privilégio Slayer permitirão que você envie pessoas voando ao seu redor em um piscar de olhos. Então você pode obter a brecha de Logan também. Estou falando sério. É muito bom. E implante GRX (já que você conseguiu 8 END de qualquer maneira), pois ele BALANÇA. Obtenha o Chemist também e a duração do Chem envolvido, estendendo as vantagens alcançáveis. Vá com Armadura Leve, pegue Toque Leve, Viagem Leve, Corredor de Túnel, pois esses combinados garantem uma velocidade enorme quando você foge com Corrida Silenciosa. É muito melhor ser leve e rápido do que ser um tanque pesado lento, como todo mundo sugere. Você é corpo a corpo, você tem que se aproximar o mais rápido possível e se seu alvo recuar, você não quer que ele fuja você. Mas, normalmente, se você estiver ao alcance de seus braços (usando furtividade e velocidade), basicamente venceu a luta. Vá e obtenha os benefícios desarmados necessários, como Super Slam, Parede de Pedra, Golpe Perfurante, Ninja (use o mod patch que corrige isso perk), Slayer e Purifyer, pois são todos essenciais. Paralyzing Palm não ajuda muito. E, claro, Better Criticals. Você pode até jogar Finesse também ou Educated, mas o último pode ser evitado se você gastar seus pontos de habilidade corretamente e ganhe vantagens em uma sequência apropriada (TAG Repair e leve Touch no nível 2).

Resumindo, você tem um cara com apenas um punhado de habilidades necessárias, e para legítima defesa só pode sair desarmado / corpo a corpo, mas nesse campo você não será apenas o bom médio que pode cuidar de si mesmo , mas que basicamente maximizou o potencial que este jogo oferece, pois você será o combatente corpo a corpo PERFEITO possível, minimizando a fraqueza e maximizando os advangates ainda mais do que outras rotas (como ataque à distância ou explosivos) tornam possível. Isso é muito especializado ter muito mais vantagens que trazem benefícios do que por exemplo uma espingarda ou um usuário de arma de energia. Eles também têm algumas vantagens, mas nunca podem ser tão especializados e dedicados quanto o personagem que resumi. Invisível e ultrarrápido enquanto é capaz de causar danos absurdos em um tempo muito curto, deixando o inimigo com pouca ou nenhuma oportunidade de machucá-lo. Basicamente, o ninja perfeito. Interpretar esse personagem é realmente reconfortante.

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