Meu assentamento foi atacado por alguns Raiders e minhas defesas cuidaram deles junto com alguns de meus NPCs. Parece que os Raiders não fizeram através de qualquer um dos edifícios. O que acontece quando eles morrem?
Você pode perder seus itens se os armazenar em uma casa?
Os NPCs podem morrer?
Os inimigos destruir seus edifícios?
Resposta
Eles vão destruir tantas estruturas dentro do assentamento e matar tantas pessoas quanto possível. Você terá a oportunidade de reparar qualquer coisa que esteja quebrada no modo Workshop:
Obviamente, se os colonos morrerem, isso é definitivo.
Por um período de tempo, o nível de felicidade do assentamento também será afetado. Este é especialmente o caso se danos suficientes foram causados às estruturas do assentamento para causar uma escassez de recursos (energia, água, alimentos).
Comentários
- O que você quer dizer com pilhagem? O conteúdo do meu workshop estará seguro? Eles vão tirar coisas dos contêineres dentro da minha casa?
- Os invasores priorizam os alvos? Vale a pena colocar as plantações em uma área bem protegida?
- os invasores priorizarão os alvos mais fáceis de destruir na direção de onde chegaram
- Em que nível de dificuldade os colonos começam a morrer durante os ataques ? Eu jogo no Normal e não ' nenhum colonizador realmente morreu .. Eles apenas levam uma pancada na bunda por alguns minutos, como seu companheiro faz.
- Esses colonos provavelmente são marcados como essenciais. Não acredito que as mortes de colonos estejam relacionadas ao nível de dificuldade, mas joguei na sobrevivência …
Resposta
Durante uma invasão, as únicas “estruturas” que você encontrará danificadas são geradores, armadilhas, purificadores, etc.
Eles não irão derrubar ou danificar edifícios.
Eles não invadem sua oficina, no entanto, eles e seus colonos poderiam acessar (roubar!) itens no solo ou (possivelmente, ouvido, mas nunca testemunhado) itens em contêineres.
As colheitas serão danificadas por explosões … e precisam ser reparados imediatamente após o retorno. Não importa se a explosão foi um fogo amigo ou não. (Existe / existia um bug que se você não consertasse, a colheita se tornaria irreparável.) Portanto, evite dar granadas de colonos, molotovs, etc.
Todas as coisas para consertar são consertadas no modo de oficina e requer recursos disponíveis para fazê-lo, comparáveis ao que foi usado para construir a “estrutura”. Por exemplo, consertar uma safra de razorgrain requer razorgrain, ou um tato para uma planta de tato. Reparar uma torre requer materiais semelhantes usados durante a construção, como aço, circuitos, óleo, engrenagens, etc.
Depois de uma invasão, você pode verificar os colonos e ver quais armas eles pegaram. O sobrevivente pode ter pego uma arma e munição melhor do que o que eles tinham de um atacante morto, colono ou o que estava solto no assentamento. Eles podem (e eu vi isso apenas uma vez) pular em uma armadura de força se o núcleo de fusão ainda estiver inserido na armadura. Eles não vão trocar de roupa ou armadura, no entanto.
Os atacantes não priorizar ataques ou ter qualquer esquema de IA inteligente. Ao atacar em número, eles quase sempre atacam de diferentes ângulos de abordagem, o que é uma finta de fato, o que significa que você precisa cobrir várias direções de ataque. Eles tentarão destruir os alvos em essa área de abordagem e seguir em frente … eles não tentarão se precipitar pelas defesas para chegar a Z.
Se houver alguma prioridade, eles atacarão você primeiro, depois os colonos e, finalmente, “estruturas “. Se for agredido por qualquer ataque, eles se concentrarão nisso.