Meu amigo estava me contando sobre a estratégia FEAR enquanto eu estava jogando Pokémon Heart Gold. Mas ele não tem certeza de qual é a estratégia FEAR, porque ele estava jogando este jogo há muito tempo e não se lembra dos detalhes.
Então, essa estratégia FEAR realmente existia em jogos Pokémon ou não ? Em caso afirmativo, o que é estratégia FEAR e como eu a uso?
Resposta
A estratégia FEAR provavelmente não é uma boa escolha para uma jogada normal do jogo.
Significa: F ocus Sash, E ndeavor, Quick A ttack, R attata. O pokémon não precisa ser um Rattata, mas o Rattata é uma boa escolha.
Você deve se certificar de que seu Rattata nível 1 (ou outro pokémon que possa aprender este moveset) tenha um Focus Sash equipado . Em seu primeiro turno de batalha, você usa Endeavour. Como você está no nível 1, seu oponente quase certamente vai ultrapassar você e dar um tiro só, mas a faixa Focus mantém você vivo com 1HP. Então, seu Endeavour levará seu oponente para 1HP, uma vez que define seu oponente O HP é igual ao seu.
No seu segundo turno, você usa o Ataque Rápido, que permite que você ataque primeiro e causa pelo menos 1 dano (porque nenhum ataque causador pode causar menos de 1 dano), que é o suficiente para matar o pokémon de seu oponente.
É um truque de uso único para matar o pokémon de um único oponente. A faixa de foco quebra depois, e mesmo se você tiver outro, você “d ainda preciso visitar um poke-center ou usar itens para cura completa para que você possa usar o Focus Sash novamente.
Mais informações em Bulbapedia .
Comentários
- Splash pode causar menos de 1 dano!
- Focus Sashes quebram permanentemente na história modo, então a cura não vai ' ajudá-lo a reutilizar um.
- @ChaseSandmann Isso ' não é verdade, o Focus Sash sempre foi de uso único. Você pode estar pensando em Focus Band.
- Eu não ' não sei mais no que acreditar.
- Eu acredito que Chase Sandmann pode estar se baseando seu comentário apenas sobre a descrição do item, que não incluiu ser usado antes da geração 6. No entanto, o item sempre fez isso, como evidenciado pela falta do Shedinja imortal na geração 4. Smogon observa que é ' é de uso único, usando o mesmo texto para bagas, que são obviamente consumidas durante o uso.
Resposta
Resumindo, a estratégia FEAR usa um Pokémon de baixo nível para tirar vantagem do movimento Endeavour , que reduz a saúde de um Pokémon oponente à sua saúde atual. Junte isso a uma forma de sobreviver a One-Hit KOs (OHKOs), como o item Focus Sash, e uma maneira de lidar com os pequenos quantidade de dano necessária (um movimento de Prioridade, como Ataque Rápido, Veneno / Danos climáticos etc.), você pode efetivamente 2 tiros qualquer Pokémon no jogo.
Embora a estratégia FEAR seja nomeada por F ocus Sash, E ndeavor, Rápido A ttack, R atatta como StrixVaria cobriu, existem outras variantes da mesma estratégia que não usam esta combinação exata de movimentos e itens. Você deve verificar este guia do Reddit para uma visão abrangente das opções de Pokémon F.E.A.R.
Um exemplo
Um dos melhores / mais conhecidos usuários da estratégia é, na verdade, Aron , que depende do dano causado pelo clima da Tempestade de Areia ou Picos Tóxicos para dar o golpe final no Pokémon, em vez de um movimento de Prioridade como Ataque Rápido .
UM MEDO que Aron terá:
- Habilidade: Robusto
Como Robusto é uma habilidade, isso libera o slot de item. Ao contrário do Focus Sash, o Sturdy pode ser usado para várias tentativas de OHKO, assumindo que o Pokémon recupere a saúde total nesse meio tempo. O que nos leva ao item: - Item: Shell Bell
- Este item restaura 1/8 do dano causado como saúde. Como a saúde de um Aron de nível 1 é (geralmente) relativamente baixa em comparação com outros Pokémon competitivos, o dano que ele lida com o Endeavour restaurará completamente a saúde de Aron, o que reativa a proteção OHKO de Sturdy.
- Suporte: Tempestade de areia ou picos tóxicos (ou ambos, se você puder controlá-los). Tempestade de areia e veneno trabalham para causar o último golpe de dano que você perde sem acesso a um movimento prioritário, como o ataque rápido.
Como usá-lo
Então, a ordem dos movimentos para configurar o Aron:
- Envie um Pokémon para ativar o Sandstorm ou para estabelecer Picos Tóxicos. (Se ambos, configure seus picos primeiro, pois eles vão durar mais do que a tempestade de areia)
- Por exemplo: Tyranitar com a habilidade Sand Stream ativada Tempestade de areia automaticamente.
- Deixe desmaiar para que Aron possa entrar com segurança.
- Use o Endeavor. O outro Pokémon irá ultrapassar você, e (superando severamente você), praticamente qualquer movimento de dano que ele usa irá levá-lo para 1HP e ativar o Sturdy.
- A vez de Aron: Endeavour irá diminuir o outro Pokémon para sua saúde atual, seja 1HP se eles escolherem atacá-lo ou ~ 12HP que é a saúde máxima do seu Aron.
- Shell Bell o curará com base no dano causado. com um inimigo de nível suficientemente alto, isso deve curá-lo completamente.
- Efeitos de fim de rodada ocorrerão, incluindo dano por veneno / clima. Com a saúde do inimigo fraca, eles desmaiarão.
Aqui está um vídeo da estratégia em ação: