O recurso Grim Harvest do assistente de Necromancia permite que o necromancer se cure com uma quantidade de HP igual a 3 vezes o nível do feitiço de necromancia usado para matar um criatura, uma vez por turno.
Feitiços instantâneos curariam apenas uma vez por lançamento. Feitiços com uma duração mais longa poderiam matar uma criatura por turno por muitos turnos para curas repetidas.
Supondo que pelo menos uma criatura morre a cada turno, qual é a quantidade máxima de cura que um necromante pode obter com o recurso Colheita Grim com um único lançamento de um feitiço de necromancia?
Comentários
- Infinito é um número grande. Alguém já pensou em usar a longa duração do feitiço Hex como parte do cálculo da Colheita Negra?
- Pode ser uma pergunta separada interessante para determinar se / como hex desencadearia Grim Harvest. Se você causar 10 pontos de dano de explosão eldritch e 1 ponto de dano de hex para um inimigo de 3 HP, você mato eu t com hex ? Mesmo que funcione, o hex pode matar apenas 14.400 inimigos, que podem ‘ não competir com o poder das corujas!
Resposta
Feitiço de necromancia: upcast, estendido toque vampírico : 540
Ok , quebrando o problema, nos preocupamos com três coisas: quantos turnos um feitiço pode causar dano a uma criatura separada, o nível do feitiço quando lançado e se o feitiço é um feitiço de necromancia. O último é apenas um bônus de 50% e presumiremos que temos um personagem com slots de 9º nível, então o nível de magia também não é um problema. Então, agora estamos procurando por um feitiço que possa causar dano a uma criatura separada com a duração mais longa.
Digite toque vampírico , que nos permite fazer um ataque por turno por um Nós podemos pegar alguns níveis de feiticeiro para o Feitiço Estendido, aumentando para 2. Assumindo que uma criatura morre em cada ataque, restaura a Colheita Negra: $$ 20 \ times9 \ times3 = 540 $$
Cão Fiel de Mordenkainen: 172 800
Embora não seja um feitiço de necromancia, só recuperamos 2 vezes o nível do feitiço a cada turno, tem uma duração de 8 horas , que quando usamos o feitiço estendido nos dá incríveis 9600 turnos. Assumindo um suprimento ilimitado de capangas hostis e sem erros, Grim Harvest nos recupera: $$ 9600 \ times9 \ times2 = 172 \, 800 $$
Observe que podemos atualizar o feitiço para o 9º nível usando um slot de 9º nível, mesmo que o feitiço não ganhe nenhum benefício com isso (a não ser nos recuperando mais vida).
Comentários
- Relacionado: Faça mortes com o gatilho Shadow Blade Grim Harvest ; Mordenkainen ‘ s Cão fiel pode não ser um feitiço válido. Pode valer a pena incluir um feitiço menos ambíguo como terceira opção (Call Lightning é o feitiço mais duradouro que causa dano por turno e não depende de um agente indireto para causar o dano que eu encontrar.)
- Não é tecnicamente possível usar um slot de magia de décimo nível com uma multiclasse em Cleric ou Paladin usando o Book of Exalted Deeds? ( fonte ) Posso ter perdido alguma coisa, talvez From Harvest só se aplique a feitiços de Wizard. Eu acho que talvez Action Surge pudesse ser usado com toque vampírico também?
- @ Medix2 castings de 10º nível são possíveis, mas simplesmente não existem magias de clérigo ou paladino do tipo apropriado e a duração seja significativa para este recurso. Eu ‘ não tenho certeza de como o aumento de Ação ajudaria, já que Grim Harvest ocorre por turno, não por tempo / ataque.
- @Someone_Evil I ‘ fico surpreso se o clérigo da Morte e do Túmulo não obtiverem toque vampírico , embora, em Grim Harvest, o Action Surge não permita que você execute a ação Pronto para outro uso? Bem … aparentemente o toque vampírico está apenas na sua vez, então lá se vai a avenida da Onda de Ação
Resposta
Shadow of Moil fornece pelo menos 48 milhões de HP
Primeiro, uma olhada mais de perto em Grim Harvest:
Uma vez por turno quando você mata uma ou mais criaturas com um feitiço de primeiro nível ou superior, você recupera pontos de vida […]
No turno de cada criatura, você tem uma chance de recuperar HP com Grim Harvest (incluindo o seu próprio). O truque será causar dano no turno de cada inimigo. Para isso, recorremos ao feitiço de necromancia de 4º nível sombra de moil (XGtE, p. 164):
sempre que uma criatura a até 3 metros de você o acerta com um ataque, as sombras atacam aquela criatura, causando 2d8 de dano necrótico.
Supondo (como sua pergunta afirma) que uma criatura morre a cada turno, sombra de moil fornecerá HP infinito. Não há limite para o número de voltas por rodada. Você precisará multiclasse de warlock (ou bardo), uma vez que shadow of moil é apenas warlock.
Criaturas não infinitas
Mesmo uma não quantidade infinita de criaturas fornecerá uma grande quantidade de HP. Vou usar quicklings (XGtE, p. 187), já que eles são muito rápidos. Eu também presumo que todo ataque acerta, e todo quickling é atingido por um único tiro por sombra de moil , o que significa que não precisamos nos preocupar em movê-los depois eles atacam. (A eliminação do corpo é deixada como um exercício para o leitor.)
Para que a sombra de movimento seja ativada, um quickling precisa atacar a 3 metros ou mais de seu ataque com punhal à distância / corpo a corpo. Com uma velocidade de 36 metros, um quickling precisará começar a menos de 40 metros de você para entrar no alcance.
Suponhamos que estejamos jogando em uma grade, que transforma o círculo de atacantes quickling em um quadrado. Esse quadrado tem 53 quadrados de grade (2 65 pés) de lado, totalizando 2.808 quadrados , se deixarmos de fora aquele em que você “está. Desde quicklings são minúsculos, quatro podem caber em um quadrado, o que significa que 11.232 quicklings são capazes de atacar na primeira rodada.
Necromancer 7 / Bard 10 / Sorcerer 3 oferece Colheita Grim, sombra de moil , e Extended Spell. Você eleva shadow of moil para o 9º nível (e aplica Extended Spell), concedendo a você 27 HP de cada quickling, para um total de 303 264 HP na primeira rodada . Mais quicklings não terão problemas em manter o ritmo (seguindo seus malfadados irmãos em sua direção), dando a você um total de 6 065 280 HP em 2 minutos .
Isso é apenas usando o solo. Em seguida, você pode encher os céus acima de você com corujas. Uma coruja precisa começar a menos de 60 pés de você para poder atacar, o que deixa uma área quadrada de 27 x 27 x 13,5 acima de você, onde as corujas podem começar. (O 0,5 vem do meio quadrado acima das cabeças dos quicklings no chão.) As corujas são minúsculas e podem voar, portanto, 8 delas cabem em cada quadrado. Um total de 78 732 corujas pode atacar no primeiro turno. Depois de 2 minutos, a horda de corujas e rajadas se combinam para conceder 48 580 560 HP.
Parede prismática (um feitiço de abjuração) empurra … mais além
Se você estiver disposto a nós Os feitiços de qualquer escola, feitiços de dano de longa duração são o caminho a percorrer. (Graças a Someone_Evil nos comentários!)
Uma criatura sofre (muito) dano apenas por tocar em parede prismática , então as criaturas podem agora apenas correr para ela. Não há nada que impeça a parede de flutuar no ar, então usaremos a versão de 30 por 30 pés de altura no céu. Cercado por corujas, naturalmente.
As corujas podem alcançar a parede a 36 metros de distância em qualquer direção, o que nos dá 66 x 54 x 48 quadrados de grade de corujas. Total de corujas: 1 368 576. Vamos pular para o ponto final aqui: 4 926 873 600 HP em 20 minutos .
Voltando à realidade
Tudo bem, nós “temos nos divertimos, mas e os usos práticos? Aqui estão algumas boas magias de mago para danos fora do seu turno (o fato de que nenhum desses feitiços de necromancia é decepcionante):
- Os tentáculos negros de Evard [4 ] – mistura de dano e controle; porém, exceto para nenhum dano.
- Esplendor doentio [4] – boa área grande; no entanto, economize para não causar danos.
- Parede de fogo [4] – fácil para colocar (sem interferir com aliados).
- Dawn [5] – grande área, dano decente, e você pode reposicioná-lo.
- Escuridão enlouquecedora [8] – área massiva.
- Prismático parede [9] – grande área, grande dano, não interfere com aliados, falta de concentração, cega inimigos e não se preocupa com o campo antimagia . Que feitiço fantástico!
Qualquer clérigo que queira pegar 2 níveis de mago deve considerar fortemente a necromancia. Guardiões espirituais está praticamente implorando para ser usado com Grim Harvest, e já é um ótimo feitiço que não interfere com os aliados .
Comentários
- observação: desejo não é um feitiço de necromancia e está apenas duplicando sombra de moil ‘ s efeito, não sua escola, então será um pouco menos eficaz.
- @Szega Observe que se desejo lança o feitiço que você escolher e que classe ele o lança como se o fosse, não está resolvido ou acordado sobre os assuntos. Temos, acredito, quatro perguntas sobre coisas como essa
- @Szega Bom argumento, embora haja alguma discordância . Como você também pode obtê-lo por meio de multiclasse, eu ‘ editei desejo de duplicação.
- Não ‘ Qualquer feitiço que causa dano no turno de uma criatura funciona por este mesmo token? Diga parede de fogo .
- @Someone_Evil I ‘ adicionei parede prismática e (como esperado) é ‘ muito ridículo.