Aqui está o problema: queremos usar a grafia Teleport, Maior para alcançar um lugar que temos apenas informações básicas sobre:

  • Temos um mapa do nosso continente (escala de 1cm para 500km) e sabemos a localização geral neste mapa da região para a qual nos dirigimos (a qual fica a cerca de 10.000 km de nossa localização atual). Esse mapa foi feito por um NPC que tem conhecimento geral do local, mas nunca esteve lá. Na verdade, o lugar é bem selvagem e gelado.
  • Também sabemos de alguns caras que podemos encontrar lá.
  • Suspeitamos que algum artefato enorme possa estar escondido em algum lugar perto daquele lugar.

Nosso DM nos disse que não temos informações suficientes para que o feitiço de teletransporte maior tenha sucesso, então estamos procurando algum tipo de feitiço de adivinhação que possa nos ajudar a coletar dados suficientes, seja por vê-lo por meio de algum tipo de visão mágica ou pela coleta de informações geográficas suficientes para atender aos pré-requisitos do feitiço.

Não estamos especialmente procurando por uma localização precisa (bem, se pudéssemos descobrir os arredores daquele cara que seria o ideal), mas sim para descobrir um lugar seguro para se teletransportar, evitando que tenhamos que viajar 10.000 km. Uma vez na região correta, voltaremos à investigação normal para descobrir os objetivos da missão.

Assim que soubermos qual feitiço usar, pediremos ao nosso artífice para fazer um pergaminho com este feitiço. Já que ele não tem ry forte (bem, cerca de nível 8), quanto mais baixo o nível de conjurador do feitiço, melhor.

Eu estava bastante confiante de que havia um feitiço para assistir a um lugar distante que você nunca esteve, mas poderia não me lembro qual. De qualquer forma, qualquer sugestão que nos permita cumprir os objetivos é bem-vinda.


BOUNTY: Uma vez que o comentário do bounty está todo confuso, vou relatá-lo lá:
Mesmo que a solução não seja tão direta quanto pensei a princípio, tenho a sensação de que estamos longe de ter explorado todos possibilidades. Com a forma como o sistema é feito e como às vezes é fácil ultrapassar as previsões dos autores, estou bastante confiante de que deve haver maneiras simples e inteligentes de teletransporte para uma região geral do mundo.

Estou esperando uma combinação inteligente de itens mágicos, lançamento de feitiços ou mesmo besta mágica com propriedades especiais. A resposta de @DuckTapeAl é uma ilustração do que eu espero: com dois turnos de avião poderíamos chegar a 500 milhas do local visado. Infelizmente, não estou aceitando porque, você sabe, a questão é sobre teletransporte e não temos os recursos úteis para lançar Mudanças de plano. Como outra ilustração, há a possibilidade que discuti com @ Hey-I-Can-Chan de teletransportar para a lua, fazer uma verificação geográfica para localizar a região que estamos mirando e teletransportar de volta para essa região. Sobreviver no espaço pode ser um problema, mas gosto do esforço imaginativo e da criatividade que isso mostra.

Estarei priorizando respostas que são:

  • o mais seguras possível (por exemplo, ao usar Plane Shift, você corre 2 vezes mais risco de chegar a uma área hostil).
  • o mais simples possível (tudo bem se houver preparações complexas pela primeira vez, mas a partir daí as aplicações futuras devem ser simples)
  • o mais barato possível (soluções que exigem um item de 250.000gp é interessante, mas não podemos pagá-lo, então ….)
  • faça uso de teletransporte ou poderes de voo (Phantom Steed também é bom)
  • use o mínimo de magia possível, porque não temos feiticeiro no grupo, então é sempre uma dor encontrar um NPC para lançar para nós ou ter que comprar um pergaminho.

    Os livros de regras permitidos são: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) além de livros relacionados a Eberron, todos Completos XXX (por exemplo, Complete Warrior), Compêndios (por exemplo, MIC). Alguns suplementos também (eu acho que o livro das trevas vis, arcana desenterrado e similares deveriam ser).

    Livros proibidos são: Revistas Dragão e Calabouço, Tomo da Batalha, Espada e Punho e, em geral, , todos os livros que são bastante anedóticos ou muito desequilibrados.

    O universo está restrito a o universo de Eberron (observe que isso permite barcos voadores e outros magia relacionada ao punk). Outros universos como Forgotten Realms foram banidos. Sistemas alternativos como Psionnics também são proibidos.


Recursos do partido:
Existem muitos comentários sobre esta parte, então vou resumir tudo aqui:

Meu PC é um humano da casa de Orien com todos os níveis (mínimo, menor, maior, sibilos) na marca do dragão of Passage. Eu também tenho 2 níveis de Dragonmark Heir e 1 nível de Blade of Orien Isso me dá acesso aos seguintes feitiços (base diária):

  • Salto dimensional (4)
  • Montagem (0)
  • Retirada expedita (1)
  • Porta dimensional (2)
  • Corcel Phantom (0)
  • Voo terrestre (1)
  • Teleporte (0)
  • Teleporte, Maior (1)

Alguns talentos adicionais que fiz para que, quando uso um Ponto de Ação, posso usar qualquer um deles mais uma vez. Também tenho um talento que me permite sacrificar uma vez por dia um salto de dimensão para ganhar um AP temporário por uma rodada. Assim, posso usar cada um desses feitiços. Meu nível de conjurador com o propósito de lançar aquele feitiço é 18.

Há outro PC que tem 8 níveis da classe artífice. Ele pode emular quase todos os feitiços, mas quando se trata de feitiços de alto nível, há um grande risco de falha e isso é em grande parte pura perda de XP.

E isso é tudo. Também temos um ladino que pode usar dispositivos mágicos, outros membros não podem lançar feitiços úteis para o grupo. Mas pode-se imaginar que nós Teletransporte Superior para Sharn e contratemos algum conjurador de alto escalão com o propósito de lançar alguns feitiços. No entanto, quando se trata de um evento de viagem real, estamos por conta própria.

Quanto aos recursos descartáveis , não há muitas coisas a serem mencionadas. Nosso artífice pode criar varinhas. Temos um Censer de controlar elementais do ar . Temos alguns itens mágicos que poderíamos vender por cerca de 50.000 PO, mas preferimos não porque nosso artífice pode decrafá-los para usar o XP para fabricar outra coisa. Mas nosso DM reforça que qualquer duração de embarcação é proporcional ao custo de mercado, por exemplo, o Censer levou 100 dias para fabricar o homônculo de nosso artífice. Nosso artífice também pode fazer pergaminhos. Acredito que alguns PCs também têm suas próprias economias. Quanto a mim, perdi toda a minha riqueza em algum jogo do destino, então só guardei meu equipamento.


Resolução:
Estou concedendo a recompensa a @Sandwich porque sua resposta sobre o uso do feitiço Forest eyes é o que mais se ajusta em relação às condições da generosidade. Aceito a resposta de @ Hey-I-Can-Chan porque é o que realmente acabamos de usar em nossa sessão. Obrigado a todos por todas as suas contribuições.

Resposta

A restrição do feitiço Sor / Wiz de 7º nível teletransporte maior [conj] ( Livro do Jogador 293) é que

você deve ter pelo menos uma descrição confiável do lugar para o qual está se teletransportando (como uma descrição detalhada de outra pessoa ou um mapa particularmente preciso). Se você tentar se teletransportar com informações insuficientes (ou com informações enganosas), você desaparece e simplesmente reaparece em seu local original.

Pergunte ao DM se existe descrições confiáveis que podem ser obtidas para permitir que o feitiço maior teletransporte chegue ao destino que você deseja. Existem pessoas que você pode entrevistar? Livros para ler? Contos de taberna para absorver? Pinturas para estudar? Jardins de esculturas para desfrutar? Se houver uma maneira de obter essa descrição confiável, faça o que você deve e encontre o destino dessa forma.

Se descrições confiáveis não existem, tente explorar a área usando um conhecido .

Se houver “uma criatura com a qual você está familiarizado na área para a qual deseja se teletransportar ou próximo a ela, use o feitiço enviando [evoc] ( PH 275-6) (que é uma magia de evocação sem teste de resistência e que não permite resistência à magia), explicando ao almeje quem você é, que “lançará o feitiço vidência [div] ( PH 274 -5) nele em apenas um minuto, e que a criatura falhará no teste de resistência. A criatura pode fazer isso.

Lance o feitiço vidência na criatura e estude a área ao redor da criatura. Se você puder, faça isso mais algumas vezes para aumentar sua familiaridade. (Embora o lançador não possa estar fora do alvo com o feitiço maior teletransporte ele ainda rola no gráfico para o feitiço Sor / Wiz de 5º nível teletransporte [conj] ( PH 292-3) ao usar o feitiço maior teletransporte porque a possibilidade de uma Área Similar ou Mishap permanece).Use esta informação acumulada como destino para o feitiço teletransporte maior . Como alternativa, obtenha todas as informações necessárias para usar o feitiço teletransporte superior , direcionando o conhecido do feitiço Sor / Wiz de 8º nível discernir localização [div] ( PH 222).

Se você não conseguir encontrar uma descrição confiável nem entrar em contato com um amigo, você fica com obtendo uma descrição detalhada da maneira mais difícil ou obtendo um mapa particularmente preciso.

Obtendo uma descrição detalhada

Primeiro, encontre uma criatura que “foi onde você quer ir. Em seguida, extraia a descrição detalhada da mente da criatura.

“O quê ?!”

O Mestre deixou claro que nenhuma quantidade de livro aprendendo “ou outro a pesquisa fará. As únicas descrições restantes (mesmo semi-) confiáveis são as memórias de criaturas que estiveram no destino para o qual você deseja se teletransportar. Peça ao lançador que lançará teletransporte maior use um ou mais dos seguintes feitiços naquela criatura.

  • O feitiço Sor / Wiz de segundo nível visão do medo [div] ( Dragon # 333 73), por 24 horas, concede ao lançador conhecimento em primeira mão (adequado para tentativas de vidência e destinos de teletransporte) da escolha do lançador ou do medo mais recente do alvo ou o maior medo do alvo. Observação: isso “é muito específico, mas esperar nas docas ou na feitoria e entrevistar recém-chegados da região pode encontrar um alvo adequado.
  • O terceiro nível feitiço corrupto absorver mente [div] ( Livro das Trevas Vile 84), por 1 min./nível, concede ao lançador, após comer uma porção das criaturas mortas cérebro, “as memórias e o conhecimento da criatura em algum grau, de modo que ela tenha 25% de chance de se lembrar de qualquer fato importante conhecido pela criatura.” Observação: eu deixo isso para 1 tentativa por minuto. O feitiço geralmente requer que eu improvise o ridículo.
  • O feitiço Sor / Wiz de 6º nível sondar através de [div] ( Compêndio de feitiços 162), desde que o lançador concentre até 1 rodada / nível, concede ao lançador a capacidade de “aprender a resposta a uma pergunta por rodada, com o melhor conhecimento do sujeito … e as respostas a essas questões são transmitidas diretamente à mente [do lançador]. “
  • O 7º- nível Clr feitiço brain spider [div] ( SpC 38), por 1 min./level, concede ao lançador, entre outras opções, a habilidade de espionar outra criatura ” pensamentos e aprenda os pensamentos e memórias daquela criatura … em detalhes. “
  • O feitiço Sor de 9º nível mindrape [ench] ( BV 99) concede ao lançador a habilidade de “entrar … na mente de uma criatura, aprendendo tudo que a criatura sabe.”

Um desses deve obter uma descrição que “seja suficiente para que o lançador do feitiço também use o feitiço maior teletransporte , mas é possível que o Mestre possa decidir que é também necessário reter esta informação perfeitamente para teletransportar com precisão. Se for esse o caso, use o seguinte feitiço.

  • O feitiço Sor / Wiz de terceiro nível memória mágica [div] (Coluna dos Anciões do Norte “Deszeldaryndun “) 1 concede ao lançador a capacidade de” absorver as imagens, cheiros, sons, sabores e / ou texturas do ambiente imediato [do lançador] e gravá-los magicamente na … memória. ” Então, o lançador “pode mais tarde compartilhar [a] experiência com outra criatura viva, simplesmente mantendo contato físico direto e deixando a memória se repetir”. Nota: Confirme primeiro que o Mestre permite que este método de retenção de memória funcione com a memória de outra criatura. (Eu permito que faça isso em minhas campanhas.)

Obviamente, o feitiço memória mágica também é útil se o lançador que adquiriu a informação deve retransmitir essa informação para o lançador do feitiço teletransporte maior . 2

Obtendo um mapa particularmente preciso

A habilidade Coletar informações cobre isso. Diz

Se você deseja descobrir sobre um específico boato (“Qual é o caminho para o templo em ruínas de Erythnul?”) ou um item específico (“O que você pode me dizer sobre aquela linda espada com a qual o capitão da guarda anda?”) ou obtenha um mapa , ou faça outra coisa nesse sentido, o CD para o cheque é de 15 a 25, ou ainda mais. ( PH 74).

Ênfase minha.

I” estou supondo que será ainda maior. Na verdade, estou supondo que o DM dirá apenas Não . Se for esse o caso, embora existam outros mapas mágicos em D & D 3.X , 3 o que é necessário é este:

  • O mapa de aranha de Keoghtom do item retido ( Dragão # 359 72) (26.400 po; 0 lbs.) Concede ao portador a habilidade de “concentrar-se no mapa, procurando em [sua] mente por uma localização, criatura ou objeto. O mapa então age como um encontrar o feitiço do caminho , mostrando em grande detalhe a rota física mais curta e direta para o destino especificado. [O proprietário] só pode usar o mapa uma vez por dia, e todos os outros caminhos ou locais no mapa aparecem como uma massa borrada de teias em constante mudança. “

O mapa de aranha usa um efeito como a magia Clr de 6º nível encontre o caminho [div] ( PH 230) – que não tem limitação de distância–, e fornece um destino – a coisa crucial, embora mal definida, necessária para empregar o feitiço teletransporte et al. (“O feitiço transporta você instantaneamente para um destino designado …”). Escolha a criatura que você conhece ou o artefato que você conhece e ative o mapa (peça emprestado um mapa de um contato amigável se o custo exceder seus fundos – você só precisa o mapa uma vez). 4 Isso deve ser suficiente para usar o feitiço maior teletransporte para levá-lo aonde deseja.

Meios alternativos de investigação e viagem

O feitiço Sor / Wiz de 6º nível localização de visão [div] ( Completo Canalha 102) está quase impossível para que ninguém possua alguma conexão com o local a ser visualizado. O feitiço Sor / Wiz de 6º nível caminhada nas sombras [ilus] ( PH 277) só permite viagens a 50 MPH (isso é, tipo, uma viagem de uma semana no Avião da Sombra – divirta-se!), mas um o lançador de nível 12 pode empregar o feitiço corcel fantasma [conj] ( PH 260) para ir mais rápido que isso e o poder nômade de 7º nível viagem dos sonhos [psicoportação] ( Expanded Psionics Handbook 96-7) é mais rápido do que isso – mas a navegação “é um problema com um continental mapa (por exemplo “Estamos indo para a Califórnia!”, Na verdade não restringe muito). O Mestre provavelmente exigirá um destino familiar para o feitiço mudança de plano [conj] ( PH 262) et al. porque se as pessoas pudessem usar o feitiço mudança de plano duas vezes em vez de arriscar maior teletransporte uma vez, imagino que a maioria o faria; pergunte ao mestre. 5

“Por que isso é tão difícil?”

A capacidade de se teletransportar para lugares com os quais já está familiarizado é incrivelmente poderosa . Que o feitiço maior teletransporte elimina tanto o limite de distância (“Eu posso ver a lua, certo?”) E a possibilidade de estar fora do alvo realmente é suficiente para chamar o feitiço maior teletransporte . Adicionando a capacidade de se teletransportar para lugares invisíveis –se descrições confiáveis ou mapas particularmente precisos são facilmente adquiridos – prejudica a verossimilhança de muitas campanhas.

Também é possível que o Mestre queira que os PCs cheguem ao destino que maneira antiquada – reservar passagem em um navio e navegar ou contratar um guia e cavalgar forte – em vez de permitir o teletransporte aos cegos. Pode ser é a jornada que conta , não o confronto no final.

Você provavelmente deve perguntar ao mestre se ele quer que você se teletransporte para lá. Talvez a trama seja os PCs chegando ao destino.


  1. A coluna parece não ter sido arquivada. Aqui está o feitiço.

    Memória mágica

    Adivinhação [que afeta a mente]
    Nível: Sor / Wiz 3
    Componentes: S, M
    Tempo de conjuração: 1 ação
    Intervalo: Pessoal
    Alvo: Você e outra criatura viva
    Duração: Especial
    Teste de resistência: Será que nega
    Resistência a feitiços: Não

    Você absorve as imagens, cheiros, sons, sabores e / ou texturas do seu ambiente imediato e Grave-os magicamente em sua memória enquanto você se concentrar (até 1 rodada / nível). Qualquer coisa que faça você quebrar sua concentração encerra o recorde. Posteriormente, você poderá compartilhar sua experiência com outra criatura viva, simplesmente mantendo contato físico direto e deixando a memória se repetir. Enquanto o contato for mantido, os sentidos daquela criatura perceberão o ambiente registrado anteriormente.Depois que a memória é repetida, o feitiço termina e a memória se torna uma memória normal para você e para o alvo.

    Foco Arcano: um tentáculo devorador de mentes. Observação: felizmente, nenhum custo de gp. Eu não queria devoradores de mentes sem dinheiro para vender seus tentáculos para a faculdade dos bruxos.

  2. As únicas outras maneiras de obter memória perfeita em D & D 3.X de que estou imediatamente ciente são as classes de prestígio Jordain vizier ( Shining South 33) e Shadow Scout ( Aventuras Orientais 44) – nenhum dos quais é rodízio – e talvez o cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – cuja memória eidética é um bônus numérico em vez de memória real – embora possa muito bem haver outras classes de prestígio ou uma infusão, mistério, poder, fusão de alma, expressão, vestígio ou algo mais que o faça. A habilidade Autohipnose ( XPH 36-7) apenas permite a memorização de “texto …, números, diagramas ou sigilos;” pergunte ao Mestre se um mapa “no diagrama.

  3. Há o mapa de terras invisíveis ( MIC 164) (5.200 PO; 0 lbs.) e o mapas maiores e menores do subterrâneo ( DrU 77 e 76) (artefato maior e menor; 0 e 1 lbs.)), Por exemplo.
  4. O feitiço memória mágica também funciona para memorizar o mapa. Infelizmente, o feitiço Sor / Wiz de nível 0 amanuense [trans] ( SpC 9) “copia apenas texto não mágico, não ilustrações ou escritos mágicos.”
  5. Ou não. Você “está nas mãos do Mestre por causa de 5d% de milhas de desconto que sempre acontece ao usar o feitiço mudança de plano (a menos que você tenha maior mudança de plano [conj] SpC 159) e um local visitado anteriormente). Existem pessoas não legais em todos os planos; não espere chegar entre pessoas agradáveis, a menos que o Mestre queira que você o faça.

Comentários

  • Estou bastante desapontado por não haver maneira fácil de ver um lugar aleatório distante. Digitalizar aleatoriamente um lugar distante com uma margem de erro de 500 milhas não deve ser tão difícil. Em nosso caso “, vamos para a Califórnia ” funcionaria, exceto pelo fato de preferirmos chegar em um lugar amigável ou neutro. Muito obrigado pela resposta muito detalhada, provavelmente irei acabar aceitando se ninguém vier com uma solução melhor . Acho que podemos acabar procurando informações detalhadas sobre o local, o que é basicamente como fazer outra missão

Resposta

Um lançamento de Olhos da Floresta

Você lançou o feitiço Olhos da floresta (feitiço Druida de 3º nível) que permite que você veja através do planta que você está tocando na planta que deseja mover no seu destino ção. Usando essa planta, você pode observar a área para a qual deseja se teletransportar, independentemente da distância, pelo tempo que desejar. Assim que for capaz de lançar os olhos da floresta (é um feitiço de terceiro nível, então você pode comprar um pergaminho dele com bastante facilidade), você pode enviar as informações necessárias para formar uma imagem da área que deseja teletransportar para a memória.

Isto é quando você usaria Greater Teleport. Você tem a imagem mental do Forest Eyes que você pode usar para mirar no ponto específico que você visitou usando o feitiço Forest Eyes. Isso deve ser suficiente para seus objetivos. Quando você terminar qualquer missão que você tem neste destino distante, você pode lançar Forest Eyes novamente na mesma planta para retornar ao seu destino.

  • O mais seguro possível (lançar olhos da floresta garante o seu destino é seguro, como você pode ver através da planta em seu destino).
  • O mais simples possível (requer pouco mais do que um pergaminho para lançar o feitiço se você tiver um ladino com Usar dispositivo mágico)
  • O mais barato possível (pelo custo do pergaminho de feitiço de 3º nível, você tem tudo que precisa para chegar ao seu destino)
  • Faz uso de teletransporte ou poderes de voo (quando você memorizou a localização, use seu Teletransporte Superior e pronto)

Comentários

  • Plantas don ‘ t tenho salvamentos de vontade, então os olhos da floresta sempre funcionarão, no entanto, você pode usá-los e apenas usar os olhos da floresta em vez de adivinhação. Visto que os olhos da floresta podem ” designar uma direção e distância e permitir que os olhos da floresta encontrem o tipo apropriado de planta mais próximo do local desejado. ” Se você definir o local desejado perto de onde ‘ deseja ir, você pode facilmente encontrar uma planta comum lá. No entanto, ‘ alterarei minha postagem.
  • No final, tivemos uma reunião hoje e uma solução de vidência funcionou, então eu estou aceitando uma resposta que o propôs. Ainda assim, essa proposição é mais precisa no que diz respeito aos pré-requisitos da recompensa, então estou concedendo a recompensa aqui.

Resposta

Como diz Gregory, Scrying pode ser sua melhor opção. No entanto, permite que a pessoa que você está tentando rastrear um salvará, caso em que o feitiço falha e não pode ser usado novamente por 24 horas. Além disso, o alvo ganha um bônus de +5, supondo que você nunca tenha visto a pessoa antes , e o feitiço requer um foco caro.

Se a pessoa que você está encontrando é de alto nível (e tem boa vontade de salvar), você pode achar isso quase impossível.

Além disso, se essa pessoa está esperando por você (e fugiu 10.000 km para se afastar de você), ela pode simplesmente proteger sua localização de teletransporte.

Você pode ter mais sorte com uma combinação de Shadow Walk (viajar a 50 mph) e encontre o caminho, para um tempo total de viagem de 125 horas. Não é o ideal, pois é um feitiço de 6º nível e exigirá vários lançamentos para obter uma duração suficiente. O custo total deve ser em torno de 6k para lançamentos suficientes, de um lançador de 11º nível, ou 4.200 de um lançador de 20º nível usando a magia estender. No entanto, ele teria que segui-lo nas primeiras 80 horas e pode exigir mais pagamento por isso.

Comentários

  • O NPC não é hostil. Na verdade, pelo que sabemos, ele pode ser amigável e estar disposto a ser encontrado por nós. Mas o plano de ” Shadow Walk ” provavelmente não funcionará por vários motivos, um deles é que a saída é bastante aleatória e nós estamos explorando um país muito perigoso. Mas também há o problema do deserto que precisamos atravessar e onde não há sombras, e o problema de lançar o feitiço em si. De qualquer forma, obrigado pela sua resposta.
  • O motivo do erro da caminhada nas sombras está relacionado à dificuldade de navegar no reino das sombras, e não a um erro real de teletransporte. Eu presumiria que Encontrar o caminho eliminaria esse erro, mas seu mestre pode discordar. Você só precisa estar nas sombras no início de sua jornada para o feitiço, não o tempo todo. Embora eu argumentasse que por até 10 horas (noite), existem sombras em todos os lugares de qualquer maneira. Embora se o NPC for amigável e souber que falhará voluntariamente em seu teste de resistência, a visualização é uma boa opção.

Resposta

Duas Mudanças de plano e uma Caminhada na sombra .

Ao contrário do Teleport, o Plane Shift não precisa de um destino preciso. Você simplesmente escolhe um local no avião e aparece dentro 500 milhas desse local. Uma vez que leva apenas uma ação padrão para lançar, você pode facilmente lançá-lo uma vez para ir para o plano astral e, em seguida, lançá-lo imediatamente para voltar ao material, exceto muito mais perto de onde você estava antes .

Como observação, é por isso que tento obter um Amuleto dos planos em todos os meus personagens de alta Int. Ser capaz de se teletransportar razoavelmente perto de qualquer destino no multiverso, com uma chance muito baixa de falha, à vontade, é muito bom.

De qualquer forma, assim que você chegar ao Plano S hifted de volta para o material, use Shadow Walk para chegar onde você está indo. A caminhada nas sombras também tem a chance de não colocá-lo exatamente onde você deseja, mas provavelmente o colocará a menos de um quilômetro de seu destino pretendido. Pode levar até 10 horas para chegar ao seu destino com a Caminhada nas sombras, uma vez que Mudança de plano pode deixá-lo a 500 milhas de distância, mas essa não é uma marcha forçada difícil.

Ambos são feitiços Sor / Wiz, mas Mudança de Plano é dois níveis mais baixa do que um feitiço de Clérigo, então “d seria um pouco mais barato lançá-lo dessa maneira.

Comentários

  • Maneira alternativa interessante, mas um pouco complicada. Podemos ‘ não compramos o amuleto agora (desde que alguém faça uma boa coleta de informações para descobrir onde ele pode ser vendido) e ninguém em nosso grupo poderia lançar Mudança de avião embora

Resposta

Use Scrying para obter uma visão dos arredores do NPC que você conhece. É um feitiço de nível 3-5 que permite que você veja os arredores de uma criatura se falhar em um salvamento de vontade. Quanto mais você sabe sobre a criatura, mais difícil é a defesa. Isso lhe dará conhecimento de um local para o qual se teletransportar.

Resposta

O feitiço do Assistente de 8º nível Discernir localização fará isso se você tiver os recursos. Não vi informações suficientes sobre os recursos do grupo.

Comentários

  • Para encontrar uma criatura com o feitiço, você deve ter visto a criatura ou tem algum item que pertenceu a ele. Para encontrar um objeto, você deve tocá-lo pelo menos uma vez. Nunca encontramos o NPC, então esse pré-requisito não foi atendido. Além disso, o 8º nível já é bastante alto

Resposta

Em caso de dúvida, pergunte a um espírito!(Ou Deidade)

Isso poderia ajudar com um resultado muito alto de Conhecimento (Geografia); e mais conhecimento de “interpretação” conforme interpretado por meio do DM.


Conselheiro espiritual

(Campeão completo, p. 127)

Adivinhação
Nível: Clérigo 4
Componentes: V, S
Tempo de fundição: 1 padrão ação
Intervalo: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 minuto / nível

Quando você entoa as palavras finais de seu encantamento, uma voz suave e reconfortante parece sussurrar em seu ouvido: “Que conhecimento posso transmitir a você?”

O conselheiro espiritual permite que você consulte um espírito, um anjo ou algum outro aspecto divino de sua divindade. Este conselheiro se manifesta como uma orbe mal cintilante que flutua acima de um de seus ombros. Quando ele fala, só você pode ouvir seu conselho.

Enquanto o conselheiro espiritual estiver presente, ele o ajudará a se lembrar de trivia, história ou outro conhecimento. Este conhecimento pode ser tão geral ou específico quanto necessário, e a informação obtida concede a você um bônus de percepção +4 em todos os testes de Conhecimento enquanto o feitiço está em efeito. Você pode até mesmo tentar verificações com habilidades de Conhecimento nas quais você não tem classificação de habilidade ou repetir uma verificação de Conhecimento em que você falhou antes de lançar o feitiço.

Comentário: Use Divine Insight para um máximo de +15 de Bônus de Insight.


Heroísmo

(Jogador ” s Handbook v.3.5, p. 240)

Encantamento (Compulsão) [Afecção da Mente]
Nível: Bard 2, Sorcerer / Wizard 3
Componentes: V, S
Tempo de conjuração: 1 ação padrão
Intervalo: Toque
Alvo: Criatura tocada
Duração: 10 min./level
Lançamento: Negará (inofensivo)
Resistência ao feitiço: Sim (inofensivo)

Este feitiço imbui uma única criatura de grande bravura e moral na batalha. O alvo ganha +2 de bônus de moral nas jogadas de ataque, resistência e testes de perícia.

Comentário: Use maior heroísmo para obter +4 de bônus de moral.


Orientação do Avatar

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Adivinhação
Nível: Clérigo 2
Componentes: V, S
Tempo de conjuração: 1 ação
Faixa : Toque
Alvo: Criatura tocada
Duração: 1 minuto ou até a alta
Teste de resistência: Nenhum
Resistência ao feitiço: Sim

Sua divindade “s avatar escolhido imbui o assunto com poder divino. A criatura recebe um bônus de competência de +20 em uma única verificação de habilidade e deve escolher usar o bônus antes de fazer o teste ao qual ele se aplica.

Comentário: Sim, por favor!


Conhecimento (Int; Somente treinado)

Geografia (terras, terreno, clima, pessoas)

Verifique

Responder a uma pergunta dentro de sua área de estudo tem CD de 10 (para perguntas realmente fáceis), 15 (para perguntas básicas) ou 20 a 30 (para perguntas realmente difíceis).

Para cada 5 pontos em que o resultado do seu teste excede o CD, você se lembra de outra informação útil.


Então, o que recebemos ? Entre +4 a +15 Bônus de Percepção, Possivelmente +2 Bônus de Sinergia com outras habilidades de Conhecimento, +2 ou +4 de bônus de Moral e +20 de bônus de competência. Portanto, role seu Conhecimento (Geografia) com um possível +30 até +41 para a verificação de habilidade. Você só precisa de um resultado de 30 para obter uma resposta a perguntas realmente difíceis, como “Como é esse lugar a 10.000 quilômetros de distância?” Mesmo se você tirar 10, terá entre 40 e 51. Acho que o Mestre diria: “Você venceu desta vez. Faça isso de novo e eu vou jogar o DMG em você.”E isso não é, nem mesmo considerando quantas graduações você tem em Conhecimento (Geografia).

Comentários

  • A área para a qual queremos nos teletransportar é 10.000 km de distância, então isso não vai funcionar. Mas é ‘ interessante. Quando estivermos quase no alvo, isso pode ajudar a descobrir a geografia da região

Resposta

Que tal realmente fazendo isso em alguns saltos mais curtos?

Deixe-me explicar:

  • Se você usar o feitiço Voar e voar alto o suficiente, você pode ver facilmente milhares de milhas em cada direção, supondo que o tempo está bom ( que, para registro, você deve ser capaz de manipular, pois há muitos feitiços que fazem exatamente isso). Você também pode usar qualquer feitiço que conceda visão de longo alcance, além de ver ainda mais longe.
  • Quando você estiver lá no alto, escolha qualquer ponto de referência que você veja (digamos o topo de uma montanha ou cidade / vila ou lago) na direção geral de Seu alvo e se teletransporte para lá.
  • Repita até que você alcance o local desejado. Se estamos falando de 10.000 milhas, isso é basicamente 2 a 3 vezes o distância entre Roma e Alexandria de avião e garanto que pude ver as duas costas do meu avião circulando em torno de Roma ao pousar. Isso significa 2-3 saltos com visibilidade perfeita.

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