Como esta é uma pergunta de recomendação de jogo , siga as FAQ , as regras para questões subjetivas, conforme descrito em Bom subjetivo, ruim subjetivo e nossas regras para recomendações de jogos . Todas as respostas devem citar experiências reais ou fazer referência a ' experiências!

Resposta

GURPS RPGGEEK é quase sempre uma ótima resposta. Eu sugeriria se você quiser uma experiência “crocante” de Fallout. Você pediu detalhes, então aqui estão:

Tecnologia

Em Fallout, você pode encontrar robôs futuristas, armas de fogo da segunda guerra mundial, sistemas de computador de 1980, vilas bárbaras onde o auge da tecnologia é o arado, e nômades cuja maior realização é o pau pontudo. O GURPS sempre teve suporte para vários níveis de tecnologia. Ele “suportará PCs de qualquer um desses níveis de tecnologia interagindo com equipamentos de qualquer um desses níveis de tecnologia.

Como mencionado acima, Fallout foi projetado originalmente para GURPS, então ele “tem uma grande variedade de armas significativas. No GURPS, existem muitas variáveis diferentes nas armas, então você pode ter duas pistolas semiautomáticas sem que sejam iguais, exceto por suas descrições.

Além das armas, o GURPS tem boas regras para computadores, armaduras, veículos, remédios e praticamente tudo o mais.

Mutações

GURPS permite muita liberdade para criar mutantes, uma grande parte do apelo Fallout. Projetar novas corridas é bastante simples, então você pode ter modelos para tornar todas as coisas que você encontra em Fallout reconhecíveis, mas não todas iguais. Ghouls (é assim que esses caras irradiados são chamados? Não consigo me lembrar.), Animais gigantes, supermutantes, vampiros, murkloks (?), Etc.

Recursos

Para um Para a campanha GURPS Fallout, recomendo os seguintes livros além do núcleo:

Resposta

Há um Fallout PnP sistema que usa o sistema exato dos jogos de computador. Que, felizmente, você pode encontrar em No Mutants Allowed.

Sempre que jogo Fallout em um ambiente de mesa, eu uso essas regras. É muito mais Fallout-ishy do que qualquer outra coisa

Comentários

  • Eu encontrei o sistema Fallout PnP, mas … posso ' t diga que eu ' sou um grande fã dele por qualquer coisa que não seja a informação de fundo. Obrigado de qualquer maneira, certamente se encaixa nos requisitos que listei 🙂

Resposta

GURPS

Fallout, o jogo de computador foi originalmente desenvolvido com Steve Jackson” s GURPS – e um nome antigo era “Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure”! Infelizmente, o relacionamento corporativo desmoronou, mas como você pode imaginar, ainda é semelhante a ele em sensação e execução. como resultado, uma conversão de fãs do GURPS muito boa para o GURPS Fallout.

d20

Mundo de Darwin é um jogo moderno d20 inspirado fortemente em Fallout. Há uma versão Savage Worlds do Darwin “s World também se você quiser mecânicas diferentes.

Exodus: Post Apocalyptic Roleplaying foi originalmente especificamente chamado “d20 Fallout” antes de algum tipo de problema com o licenciamento.

Então, se você gosta de GURPS ou d20, ambos são adequados – conversões explícitas, grande base de jogadores e muitos outros suplementos e fontes para desenhar.

Resposta

Por mais que eu odeie ver as pessoas respondendo às suas próprias perguntas, aqui estão alguns resultados do meu própria pesquisa, no caso de outros tropeçarem neste tópico …

Deadlands: Hell on Earth – Um sistema bom e rápido. Recompensa a participação do jogador e moderação das desvantagens. Suporta diferentes níveis de tecnologia, mas nenhuma regra concreta para muitos itens de alta tecnologia, como computadores. Algumas regras específicas de configuração e tipos de personagens, mas facilmente adaptáveis.

Twilight: 2000 – Sem suporte para mutantes, mas muitas regras militares realistas e efeitos de radiação. A primeira edição era muito ruim, mas a segunda edição era um sistema bastante simplista, usando d20s. Bom suporte para conjuntos de habilidades modernos, mas as regras de geração de personagens podem sofrer um pouco em um verdadeiro cenário de Fallout.

Aftermath – um jogo pós-apocalipse realmente old-school. O conjunto básico tinha detalhes de muitos apocalipses diferentes.

d20 Moderno / Futuro / Pós-Apoc – é d20 3.5. O que mais precisa ser dito? Nada especificamente de suporte a Fallout, mas regras genéricas razoavelmente boas, se você gosta de sistemas baseados em classes. Pode ser bom para apresentar jogadores familiarizados com a mecânica d20.

Gamma World – Um pouco voltado para fantasia para Fallout. Os dispositivos de alta tecnologia e mutantes são de um estilo diferente para o Fallout, mas pelo menos há bastante variedade. A última versão é ainda menos crocante do que as anteriores e seria ainda menos adequada para o Fallout.

Comentários

  • É ' absolutamente certo responder à sua própria pergunta! Obrigado por adicionar o que você encontrou!
  • Certamente. Se você gostou do que viu, você pode estar interessado em experimentar Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ). Eu ' estou misturando e combinando com Darwin ' s World Savag e Worlds para um jogo neste fim de semana. Para um pouco mais de gonzo, há o ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (classless d20 e uma conversão pirateada de Savage Worlds).

Resposta

Mundo do Apocalipse

Honestamente surpreso, isso não era uma resposta aqui, mas aqui está porque eu acho que se encaixa:

  • O cenário é pós-apocalíptico por padrão, mas não assume uma causa específica para o referido apocalipse, portanto, adaptá-lo para refletir com precisão o universo radioativo é moleza.
  • As aulas de PC são projetadas para evocar os vários clichês e arquétipos que o pós-apocalíptico a configuração é definida por.
  • Regras baseadas em luz e ficção significam que seus jogadores são livres para explorar o deserto como quiserem e o MC (Mestre do jogo do AW) tem todas as ferramentas de que precisam para fazer acontece com pouco ou nenhum planejamento prévio.
  • O combate é corajoso, perigoso e pode ser resolvido em uma variedade de escalas s (de um tiroteio um-a-um a uma guerra de facção total) com mecânica simples.

Possíveis soluços que podem ter de ser contabilizados:

  • O Psychic Maelstrom é uma parte central do Apocalypse World (assim como os playbooks que dependem dele), mas eu não acho que tenha um análogo direto no universo Fallout. Por outro lado, não sinto que entraria em conflito muito com ele.

Minha experiência: Fallout em tudo exceto no nome

Embora, infelizmente, não tenha experiência em jogar Apocalypse World para seguir o cenário Fallout canônico, quase todos os jogos do Apocalypse World em que participei estão repletos de mutantes, tecnologia bizarra (tanto “antiga” quanto caseira) e monstros bizarros, todos embrulhados em um post empoeirado -nuclear wasteland de gangues e assentamentos remendados nas ruínas da civilização.

A única coisa que faltava em minhas próprias experiências é que meus jogadores estavam todos felizes em abraçar o Turbilhão Psíquico e as estranhas nele. Como mencionado acima, isso pode atrapalhar um pouco a configuração de Fallout. Não sinto que sua inclusão prejudique a “sensação” de Fallout, mas é definitivamente uma adição que não tem precedência em minha experiência com o ambiente.

Comentários

  • Gostaria de saber se alguém a mencionou.
  • Como esta é uma pergunta de [recomendação de jogo] e ' é necessária : você tem experiência com AW para jogar Fallout? Se sim, a resposta deve entrar em detalhes sobre essa experiência.
  • @SevenSidedDie Infelizmente não, meus jogadores geralmente são avessos a configurações de cânone. No entanto, tenho experiência com o cenário Fallout e a experiência com Apocalypse World. A maioria dos jogos AW que eu ' executei são sobre tecnologia bizarra e estranhos mutantes em terrenos baldios pós-nucleares empoeirados, Fallout em tudo, exceto no nome, essencialmente. Se isso torna minha resposta inaceitável, então eu ' estou bem em removê-lo, por mais que eu acredite que Apocalypse World deva ser uma resposta aqui.
  • Addin g que você ' o usou para " Fallout em tudo, exceto no nome " faria toda a diferença. Como diz o banner da pergunta, a experiência é necessária como parte das respostas – e isso parece qualificar para mim! (Temos essa regra para evitar que isso se transforme em uma lista de todos os ' jogos de estimação que eles ' re " com certeza funcionaria.")
  • Se você pudesse falar um pouco mais sobre como reconciliou o Maelstrom com o Fallout-in-all-but-name em seus próprios jogos (ou não ' t) e como isso funcionou, isso acertaria todas as notas certas para uma boa resposta de rec de jogo.

Resposta

Jogamos Exodus por algumas sessões até agora e estamos realmente gostando. É Fallout com os números de série apagados. (Aparentemente, eles não fizeram um trabalho muito bom nisso, devido aos processos judiciais envolvendo o jogo.)

A Exodus usa o sistema d20 com uma tonelada de material novo que adere muito de perto com o material de origem. Provavelmente, se você escolheu um benefício em um dos jogos, agora é Traço, Talento ou Talento. A criação de personagens é bastante livre. Você seleciona um Antecedente e uma Profissão, que lhe dão acesso às habilidades de classe e talentos bônus. (Você também “marca” três habilidades, o que sempre dá acesso a elas e pode avançá-las acima do limite de classificação normal.) Em seguida, você escolhe a classe Ofensiva ou Defensiva.

Comentários

  • As ações judiciais não são ' sobre violações de IP que sugerem um trabalho ruim no arquivamento das publicações em série; os processos são do editor de RPG por danos sofridos quando sua licença foi anulada devido ao fato de a Interplay nunca possuir de fato os direitos necessários para conceder a licença. Mas, caso contrário, marque +1 para um jogo certeiro para esta pergunta, e com a experiência, para começar!

Resposta

Cyberpunk 2020, embora há muito tempo fora de catálogo, é um RPG baseado em habilidades com um sistema de combate letal apropriado. As regras no cyberware e na Internet podem não ser apropriadas para um ambiente derivado do Fallout, mas todo o resto seria adequado.

Resposta

Não se esqueça do Mutant Future disponível gratuitamente da Goblinoid Games, um clone retro do Gamma World.

O jogo suporta tanto armamentos antigos quanto humanos mutantes. Seu GM pode deixar as cabras-aranha de fora, se quiser.

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