Digamos que estou prestes a lutar contra um monstro. Nós dois testamos Iniciativa e o monstro vence. Ele pode me alcançar e me atingir por sua vez. Posso declarar que estou lutando defensivamente imediatamente (e incorrer na penalidade na jogada de ataque na minha vez) ou tenho que esperar até a minha vez para fazer isso?
O RAW parece implicar que Lutar defensivamente só pode ser declarado como parte de uma ação de Ataque, o que significaria que o monstro poderia me atingir na minha CA normal. No entanto, tematicamente, isso parece um tanto estranho – não fiquei surpreso, vejo o monstro vindo em minha direção. , então devo ser capaz de mudar para uma postura mais defensiva.
Resposta
Você não está surpreso, mas está pego de surpresa, o que basicamente significa que enquanto você viu o inimigo, você não reagiu primeiro. Você não está se esquivando ativamente de ataques ainda (marcado pela perda de seu bônus de Destreza na CA), e você não presumiu uma postura defensiva (lutando defensivamente) – você nem está balançando sua arma (sem ataques de oportunidade). Este estado normalmente dura apenas alguns segundos (uma parte de uma rodada), embora seu irmão mais velho, Surpresa, o torne pior (você ficará surpreso durante a rodada surpresa E até sua primeira curva na primeira rodada normal, então se eles surpreenda você e ganhe a iniciativa, eles podem realizar dois ataques – ou uma carga curta e um ataque total se estiverem próximos o suficiente – antes que você possa começar a se defender de maneira significativa).
Observe que, enquanto o A explicação acima é ok para porque você não pode Lutar Defensivamente antes de seu primeiro turno normalmente, exceções à regra do pé-chato ainda não permitem que você Lute Defensivamente cedo. Algumas classes têm bônus de CA que resultam de esquiva que você não perde enquanto está com os pés no chão (o bônus de CA do monge) ou habilidades que o impedem de ser considerado como de pés no chão – mesmo com aqueles, enquanto você está se defendendo de um Até certo ponto, você ainda não teve tempo e recursos para realmente assumir uma postura de combate defensiva. Na primeira vez que você atacar no seu próprio turno, você pode assumir essa postura defensiva e obter seu bônus de Lutar Defensivamente, além de recuperar tudo que puder tem perdido por estar surpreso.
TL; DR: Perder a iniciativa significa que você ainda não reagiu, então simplesmente não conseguiu configure sua postura de combate defensiva ainda. A velocidade com que o oponente atacou você o deixou muito surpreso (a definição comum) para se esquivar do primeiro ataque, mesmo que você não tenha ficado surpreso (a definição do jogo).
Confie na sua armadura para desviar o golpe ou mover-se mais rápido da próxima vez – ou surpreendê-los, negando uma das maiores vantagens de sua iniciativa superior.
Resposta
0.Pathfinder é baseado em D & D 3.5. E embora nem toda a verborragia tenha sido transmitida, a estrutura da regra ainda é construída sobre a mesma base.
DMG 3.5, página 26: “Não permita que os jogadores usem a ação pronta fora do combate.”
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Spam lógico. Todos os membros do grupo “A” prepara uma ação e segue por um corredor. Todos os membros do grupo “B” preparam uma ação e segue pelo corredor …
Se o jogo realmente quisesse que todos os jogadores adicionassem 4 a sua AC (defesa total) antes do início do combate, há maneiras mais fáceis de afirmar isso.
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O próprio conceito de ações de movimento padrão e rápidas é definido em Combate , no CRB, páginas 162 & ff. As coisas que um personagem pode fazer são julgadas em um tipo de ação baseada em coisas como tempo e esforço.
Pathfinder é um sistema de regras em que você deve encontrar uma regra que permita realizar uma ação. Sem essa regra, todas as ações são proibidas.
EM combate, você tem permissão para preparar ações; permitido lutar defensivamente ou tomar a ação de defesa total.
Fora do combate, não há regras. portanto não é permitido.
Voltando à questão em questão. Você não pode lutar defensivamente fora do combate; você não pode tirar a defesa total do combate.
Você não pode realizar ações fora do combate; os tipos de ação são definidos exclusivamente em combate, também conhecido como o que acontece depois que a iniciativa é lançada.
A iniciativa e a rodada surpresa são projetadas para lidar com a transição de fora de combate para combate. Tentar queijo Total Defense é minimizar o valor de dex; a importância da percepção, etc.
Caráter de alta dex (como ladinos, monges) geralmente vai primeiro. Eles são realmente tão poderosos que precisam do malus adicional de personagens sempre marcantes que são de defesa total? Sério?
Respondendo à pergunta de Hey I Can Chan em relação a magos que lançam feitiços com tempo de conjuração de ação padrão fora de combate.
Fora do combate, a ação não ocorre em rodadas de combate.O árbitro julga como as coisas acontecem às vezes rodada a rodada. O fato de ser útil usar ações padrão como uma construção fora do combate não altera que, segundo as regras, as ações são definidas apenas em combate.
Mais especificamente, quanto tempo leva uma ação de ataque ? Uma ação rápida? Essas coisas são deixadas propositadamente vagas; elas não têm um valor difícil. Em vez disso, são todas relacionadas às ações que você pode realizar em combate. Conforme mencionado anteriormente, uma combinação de tempo e esforço.
E não é que essas coisas arbitrárias existam, simplesmente que pelas regras você não tem permissão para tomá-las.
As regras existem no pathfinder para a transição de fora de combate para em combate.
Ambos os lados cientes: você joga a iniciativa. Quem quer que vá primeiro tem o privilégio de realizar suas ações primeiro.
Permitir que as pessoas realizem ações fora disso é quebrar as regras que existem sobre surpresas, etc. .
Comentários
- Olá e bem-vindo! Simplesmente declarar algo não é suficiente. Você deve explicar por que isso caso e cite as regras relevantes.
- Eu ‘ removi o discurso retórico dirigido aos eleitores. (Não é permitido que as respostas contenham reclamações ou se dirijam a qualquer pessoa / coisa que não seja a própria questão.) Observe que os eleitores podem votar da forma que sua consciência os direcionar. Veja Por que votar é importante? para uma introdução. Observe também que o único voto negativo foi lançado em 1º de outubro de 2018 na versão original desta postagem que era uma única frase, que não é ‘ t surpreendente. Esta versão foi muito melhorada.
- Eu ‘ eu também tentei corrigir o alinhamento dos itens da lista. Eu não tinha ‘ certeza de onde o item (2) terminava e os parágrafos regulares reiniciados, então isso poderia precisar de alguns ajustes se eu julgasse errado. Dê uma olhada e ajuste conforme necessário. Obrigado!
- Chris, sugiro que você dê uma olhada no tour e na ajuda centro quando você tiver a chance de entender melhor como este site funciona. Esperamos que as respostas forneçam evidências e ‘ Faça backup ! seja por meio de experiência pessoal, citações de regras, citações diretas de designers etc. Fornecer uma resposta de uma frase sem evidências é altamente provável de atrair votos negativos e ” atacar ” pessoas porque você foi negado na votação não ‘ levará a algo bom.
- @ChrisPedersen Sim, esta atualização é muito melhor que a original. Acredito que o macaco roxo se referia à sua resposta original, que não teve backup, e por que é ‘ normal que esse tipo de postagem seja rejeitado.
Resposta
Por RAW, é uma tática que você escolhe como parte de um ataque padrão ou ataque de rodada completa e é eficaz até o próximo turno.
Você pode escolher lutar defensivamente ao atacar
Já que você ” Teve uma chance quando foi surpreendido ou pisoteado, você não teve a oportunidade de iniciar a tática. Mesmo que você não tenha ficado surpreso, se seu inimigo venceu sua iniciativa, você ainda não agiu. Mesmo se você tiver Esquiva Sobrenatural ou outra habilidade que lhe permita ser “defensivo”, você não “agiu e, portanto, não teve a oportunidade de começar a usar a luta defensiva.
Na prática, eu exijo táticas assim, deve ser declarado no início do seu turno (regra da casa), para evitar que alguém perca o benefício se fizer uma ação de movimento primeiro, ou para evitar que um jogador tente ganhar apenas o benefício, como de pontaria imprudente após um movimento.
Resposta
Sua percepção sobre lutar defensivamente está correta. Você precisa ser capaz de fazer uma ação de ataque para ativá-lo.
Mas você tem outra opção em situações em que pode agir antes de a luta começar.
Se você souber lá é uma luta chegando e você espera perder a iniciativa, você pode assumir a Defesa Total . Dessa forma, você obtém um +4 em sua defesa com sem penalidade de ataque na sua vez depois.
Resumindo: Se você vir o monstro chegando, antes de lançar a iniciativa use a Defesa Total para obter +4 em sua defesa. (veja isto para mais detalhes) Quando for sua vez, decida se deseja mudar para Lutar Defensivamente enquanto ataca.
Efeitos colaterais do Total Defense:
- Você ainda ficará surpreso porque perdeu a iniciativa, mas receberá +4 por ter seu escudo levantado e pronto .
- Se eles passarem por você, você não terá permissão para tomar um Ataque de Oportunidade.
Para imprudências e situações em que você não pode agir de forma alguma antes da luta, consulte a resposta de @ gatherer818 “.
Comentários
- Na verdade você só precisa ser capaz de agir na rodada surpresa e usar sua ação padrão para defesa total. Na primeira rodada você ainda estará com +4 AC contra o inimigo, que age primeiro.
- @AngeloFuchs Sim, mas note que você deve usar a ação antes de rolar para a iniciativa, essencialmente usando os seis segundos antes do início do combate para se preparar para quaisquer ataques que possam surgir ao custo de ser capaz de retaliar quando tiver a oportunidade de fazê-lo.
- @AngeloFuchs Sua ajuda seria apreciada.