Se meu oponente atacar um de meus monstros em posição de defesa voltada para baixo e esse monstro tiver um efeito de reviravolta, como “destruir o monstro alvo”, em que ponto o cartão é virado e o efeito ocorre? É antes de o dano ser causado? Se eu destruir o monstro que está atacando, haverá algum dano causado? Se o efeito de inversão for “mudar o monstro alvo para o modo de defesa, e eu miro o monstro atacante, quais estatísticas são usadas no cálculo do dano?

Comentários

  • Boas perguntas, seria benéfico para você se você ler o Livro de Regras, para que possa começar a conhecer essas regras e muito mais. Adicionou um exemplo e uma resposta à sua postagem
  • Na verdade, estou tentando encontrar partes relevantes do livro de regras, já que eu ' estou concordando e muitas coisas ainda parecem um pouco ambíguas para mim. Lamento perguntar tanto ao mesmo tempo, especialmente quando ' tenho certeza de que o livro de regras deixa claro … assim que você tiver um pouco de experiência. Eu realmente aprecio todas essas respostas, você ' estou me dando.
  • Sem problemas, sempre fico feliz em ajudar 🙂 Eu ' irei dormir agora, mas se você tiver algum mais perguntas ou dúvidas, pergunte ou me envie um ping. Saúde

Resposta

Primeiramente, devo sugerir que você leia o Livro de Regras, para que possa compreender melhor esses conceitos básicos. O que você pergunta aqui e mais é explicado ali, eu acho.

Agora, para responder às suas perguntas, os efeitos de virar entram em vigor quando o cartão é virado para cima, durante a etapa de dano.

Em poucas palavras, quando um monstro ataca esse ataque pode ser dividido em diferentes etapas (é um pouco diferente e mais complexo do que esta descrição, então leia o Livro de Regras para obter um entendimento melhor e mais preciso):

  1. Declaração de ataque: Aqui você está dizendo “meu monstro X ataca seu monstro Y”. Neste momento, você e seu oponente podem se revezar na ativação e encadeamento de cartas e efeitos para essa declaração de ataque. Ainda sem virar

  2. Etapa de danos : De acordo com a regras esta etapa é dividida em:

    • Início da etapa de dano
    • Antes do cálculo de dano
    • Cálculo de dano
    • Após o cálculo de dano
    • Fim da etapa de dano

    O momento Antes do cálculo de dano é quando o monstro é virado se virado para cima . Novamente, se possível, você e seu oponente podem se revezar ativando efeitos aqui.

  3. Cálculo de danos : Esta é a etapa de ataque” principal “. Aqui é onde os pontos de ataque e defesa são adicionados e o resultado ocorre (destruir monstros, infligir dano, etc.). Observe que mesmo que os monstros atacantes tenham sido destruídos na Damage Step, o monstro receptor ainda será destruído se tiver menos pontos de defesa. Isso ocorre porque destruir os monstros atacantes nesta etapa não cancela o ataque que foi feito; se você quiser pará-lo, deve ser na Declaração de Ataque ou antes.

Outra coisa importante é que os efeitos de inversão ocorre após o cálculo de danos , de acordo com esta decisão :

Se o monstro atacado tiver um efeito que é ativado quando é virado para cima (como um efeito Virar), esse efeito NÃO será ativado neste momento. Seu efeito será ativado após o cálculo de dano, mesmo se o monstro virado deixar a Zona dos Monstros antes disso.


Vamos ilustrar isso com um exemplo de um monstro atacando uma face para baixo Bug devorador de homens :

  1. O ataque é declarado. O oponente pode ativar cartas como Mirror Force ou Magical Cylinders aqui para prevenir o ataque. Se não, continuamos …

  2. Etapa de dano. MEB é virado para cima eventualmente antes do cálculo de dano, antes disso virar de efeitos pode ser ativado também, e depois disso …

  3. Cálculo de danos. Aqui nós comparamos o ATK e DEF dos monstros envolvidos; digamos que o MEB tinha menos defesa, então ele é então destruído pela batalha. Qualquer dano perfurante é aplicado, a carta é enviada para GY e qualquer efeito posterior ocorre, como o efeito flip de MEB que então destrói um monstro.

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