Qual seria um número realista de flechas para um arqueiro ter / carregar / trazer com ele? Dezenas ou centenas?

Comentários

  • Um pouco de contexto ajudaria muito aqui (em outras palavras: por que você quer saber?). Eu suspeito que a resposta será consideravelmente diferente entre aventureiro, caçador em uma viagem de um dia e guarda em uma jornada prolongada (apenas para citar algumas variáveis).
  • Além disso, você está procurando por quantos o arqueiro pode transportar ? Ou quantos ele pode acessar ?

Resposta

Se estivermos conversando sobre quantas flechas um arqueiro pode carregar, eu diria que é limitado apenas pela capacidade de carga – se você quiser encher sua mochila de flechas, bom para você.

Eu suspeito que o que você quer é : quantas flechas um arqueiro pode disparar em um encontro? (Tendo em mente que pegar uma flecha de uma aljava é essencialmente “grátis”, ao contrário de recuperar algo de uma matilha). Nesse ponto, eu “provavelmente comandaria você” Estão limitados a duas aljavas – uma no quadril, uma nas costas. Se você não tiver uma mochila, provavelmente deixarei que você tenha uma terceira (no ombro oposto). Depois de esgotá-las, então eu “diria que você” teria que tomar medidas para recuperar outra aljava de sua mochila.

Comentários

  • Sim Allen, seu suspeito está certo. Eu sei que se você seguir as regras, o que alguém pode carregar é limitado apenas pela capacidade de carga. No entanto, não posso ' imaginar um arqueiro cheio de aljavas cheias de flechas ainda tendo a mesma eficácia em se mover com alguma destreza e atirar com a mesma precisão … Mais geral, acho que carregar capacidade (e o ônus decorrente) deve ser trilhado de forma diferente em combate … No entanto, para mim, um está certo e dois ainda são aceitáveis 🙂
  • @Francesco – Tenha em mente que 3,5 só se preocupa com o ônus como o peso , não em massa. (Como prova, considere como seria assustadoramente estranho carregar até mesmo uma única vara de 3 metros dentro de casa.)

Resposta

Indo pelas estatísticas da arma do descobridor aqui , uma aljava contém 20 flechas e pesa 3 libras. Portanto, você deve ser capaz de trazer o máximo que puder carregar, o que depende de sua capacidade de carga e método de transporte.

Editar: Um arqueiro PC, no terceiro nível, provavelmente pode trazer flechas suficientes com eles (usando uma montaria, um amigo forte, um navio ou similar para o que é pesado para eles) e tem ouro suficiente para que não valha a pena rastrear quantas flechas eles gastam na maioria dos casos.

Resposta

Tendo carregado 10 flechas por aljava com cabeças de 1,5 “de diâmetro, e três aljavas utilizáveis, fazendo guerras SCA … e sabendo que flechas de combate reais estão sob 1/2 “de diâmetro, pode-se empurrar razoavelmente mais de 30 flechas por aljava. Observe que a segunda e a terceira aljava não estavam prontas para sacar, mas era onde eu poderia voltar a atirar no campo para sacar.

Então, em teoria, eu diria provavelmente 120-160. Mas você não vai querer mais do que 30 em uma aljava, e essa aljava tem vários centímetros de diâmetro. Não é tão pesada, mas é volumosa.

Resposta

Eu diria 20 por aljava. Não encontrei algo específico nas regras, mas lendo a descrição de Aljava Eficiente , parece que uma aljava normal contém 20 flechas:

Este parece ser um recipiente típico de flechas, capaz de conter cerca de 20 flechas. Ele tem três partes distintas, cada uma com um espaço não dimensional que permite armazenar muito mais do que normalmente seria possível. O primeiro e menor pode conter até 60 objetos do mesmo tamanho e formato geral de uma seta. […]

Eu diria então que se você tem uma mochila, não pode carregar mais do que uma aljava

Resposta

Conforme mencionado por @sebsmith e @Matteo, a regra é de 20 flechas por aljava padrão. Quando você joga, você também deve considerar a logística do tamanho de uma aljava, não apenas seu peso. Na praticidade da vida real, um aventureiro típico pode realmente carregar uma ou duas aljavas por vez, fazendo um limite prático de 20-40 flechas carregadas sem o uso de montaria ou henchman.

Existem ajudantes mágicos também, como o Efficient Quiver que @Matteo mencionou (conhecido como Quiver of Elhonna nas edições DnD), que podem aumentar a capacidade 3x ou mais.

Embora as regras variem ou não existam nos vários conjuntos de regras, nosso grupo normalmente joga a regra de que 50% das flechas que não atingem o alvo pretendido são recuperáveis / reutilizáveis , que tende a diminuir um pouco os problemas associados ao fato de ser capaz de carregar apenas um número finito de flechas. Além disso, ser capaz de limpar flechas de inimigos derrotados também ajuda.

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