Recentemente, lembrei-me que no final do livro de regras do Banco Imobiliário diz as regras para um jogo curto e depois diz (60-90 minutos) no cabeçalho. No fundo, estão as regras para um jogo que tem uma hora de encerramento decidida. E existem ” regras da casa ” e não tenho ideia do que sejam. No livreto de instruções, não indica quanto tempo dura um jogo normal de Banco Imobiliário, com as regras normais.

Eu costumava assistir minha família jogar e eles normalmente tinham 4 jogadores. E eles não ” não use as regras da casa (admitindo que eu tinha 6 anos, então não me lembro bem, mas ninguém na minha família sabe o que são.)

Minha pergunta é: quanto tempo dura um jogo normal, com 4 jogadores, duram sem uma hora definida de rescisão e sem regras da casa?

Comentários

  • O problema com as regras da casa é que muitas pessoas jogam com o que pensam ser as regras padrão, mas são, na verdade, regras domésticas. Acho que 60-90 minutos é um tempo preciso, mas não posso ‘ não fazer backup, e é por isso que esta não é uma resposta.
  • Não sei se alguma vez soube que as estimativas de caixa para a duração de um jogo fossem precisas. Estou projetando um jogo e testes de tempo. Um grupo de 3 jogadores levou 55 minutos e outro levou 1 hora e 55 minutos para a mesma coisa. A duração do jogo depende muito do pessoas, quão bem eles conhecem o jogo e quão propensos à paralisia de análise eles são.
  • Se um jogo está demorando mais de 90 minutos ou então você ‘ não jogando Monopólio – você ‘ está jogando as Regras da Casa – provavelmente também com Estacionamento Gratuito em Dinheiro e Instrumentos Financeiros Ilegais.
  • De acordo com as Regras Oficiais, as únicas instrumentos financeiros são: Escrituras (hipotecadas ou não) e Dinheiro. Qualquer outra coisa de valor é um ” instrumento financeiro ilegal “: passagem gratuita acordos, empréstimos entre jogadores, etc. Tudo o que eles fazem é desacelerar o jogo. é ‘ importante também brincar apenas com o conjunto original de 32 casas e 12 hotéis, como ” déficit habitacional ” é uma estratégia chave para forçar os oponentes à falência.
  • @RobertMiller: Exemplos de estratégias absurdas: ” 3. Os jogadores nunca licitam em propriedades que estão em leilão. “; ” 1. Os jogadores mantêm um limite de reserva de dinheiro que pode ser facilmente alterado, mas definimos no máximo $ 200 e o aluguel máximo em uma propriedade de outro jogador “; e ” 8. Os jogadores não trocam propriedades.

Resposta

No meu grupo de jogos (usando as regras básicas, sem regras da casa), nossos jogos para 4 jogadores levam cerca de 90 minutos, dependendo de quão intensamente estamos nos concentrando no jogo em vez de apenas sair.

Além das regras da casa comuns que estendem o jogo , certas estratégias favorecem jogos longos e prolongados. Curiosamente, se todos jogarem ” para não perder ” e se recusar a fazer negócios ou lances em propriedades contestadas, o jogo pode se arrastar. Mas se as pessoas estão jogando para ganhar, o jogo vai muito mais longe rapidamente por causa da quantidade de bolas de neve do Monopólio. A maioria das jogadas feitas para vencer são de alto risco e alta recompensa. Esses jogos terminam muito rapidamente, com um jogador dominando o tabuleiro e abocanhando propriedades no leilão de falência.

Aqui estão alguns ajustes de estilo de jogo que podem levar a jogos mais curtos:

  • Colocar mais propriedades em leilão. Isso geralmente faz com que os jogadores esgotem seus recursos mais rapidamente, o que permitirá uma falência mais rápida.
  • Faça negócios agressivos para obter monopólios, mesmo se você achar que está tendo um ” pior ” monopólio. A principal coisa a lembrar é que um acordo que dá monopólios a dois jogadores ajuda ambos a ultrapassar os dois oponentes restantes. Você vai de ~ 25% para ganhar um jogo lento a ~ 50% para ganhar um slugfest para dois jogadores.
  • Construa casas de forma agressiva. A melhor maneira de levar outras pessoas à falência é fazer com que a bola de neve do fluxo de caixa comece construindo casas . A primeira e a terceira casas são particularmente importantes. A primeira casa faz com que o aluguel seja bastante caro (e ajuda você a construir casas futuras), e a terceira casa geralmente será suficiente para levar jogadores à falência.

Resposta

Sua família provavelmente brincou com as regras da casa. O problema é que a maioria das pessoas pensa que conhece as regras do monopólio, mas o regras que a maioria das pessoas segue são, na verdade, regras da casa.Existem duas regras principais que as pessoas consideram oficiais que fazem com que o jogo demore MUITO mais tempo do que deveria:

  1. Não leiloando propriedades. Quando um jogador chega a uma propriedade que não é sua e decide não comprá-la, a propriedade vai a leilão público, onde qualquer pessoa pode comprá-la. Isso faz com que apenas alguns turnos sejam necessários para que tudo seja adquirido e faça com que as cobranças de aluguel comecem a transferir muito mais dinheiro mais cedo.

  2. Concessão de dinheiro para pousar no estacionamento gratuito. Isso geralmente é $ 500, às vezes com as multas e taxas pagas por espaços fiscais e de Community Chest and Chance cards adicionados . Isso injeta muito dinheiro no jogo quando isso acontece e pode mudar completamente o jogo de um jogador perdedor.

Com as propriedades sendo vendidas mais cedo e a falta de com o dinheiro sendo colocado no jogo, as regras do monopólio são projetadas para permitir que um jogador obtenha uma vantagem inicial, aqueles que obtêm as primeiras propriedades, começam a coletar o aluguel deles e usam esse aluguel para comprar ainda mais propriedades e coletar ainda mais alugar, levando todos os outros à falência. O não cumprimento da regra do leilão permite que a propriedade fique sem proprietário como um espaço ” seguro ” para pousar. Grátis estacionar adicionando $ 500 ao jogo apenas adiciona pelo menos mais um, geralmente dois ou três mais, muda para o jogo, a menos que seja apenas a pessoa que iria ganhar de qualquer maneira. Ambas as regras da casa não fazem nada além de retardar o fluxo final de dinheiro para o vencedor final, geralmente a pessoa com a vantagem inicial, e é a razão pela qual o monopólio demora tanto. Mesmo um jogo normal poderia ser concluído em uma hora e meia … se as regras como escritas forem seguidas.

O monopólio foi inventado para mostrar a injustiça de alugar imóveis, que as pessoas que alugam acabam com nada, e as pessoas que possuem apenas continuam comprando mais até que tenham todo o dinheiro e propriedades.

Comentários

  • @RayButterworth Como ‘ é isso?
  • @RayButterworth sim, minha edição ajustou o significado de uma forma que eu não ‘ pretendia.
  • Outra regra da casa que pode atrasar o inevitável ajudando quem está atrasado é flexibilizar as regras relacionadas ao número de casas disponíveis. Se você tiver 4 casas em duas propriedades em um grupo e 3 na outra, é ‘ impossível construir hotéis se não houver ‘ t quaisquer casas disponíveis para venda. As regras da casa podem permitir que esse bloqueio seja contornado se o jogador puder comprar uma casa virtual e substituí-la por um hotel como uma única transação.
  • @RayButterworth Isso é verdade, mas é muito menos regra da casa comum do que as outras duas que cobri. A monopolização estratégica dos tokens da casa pela não compra de hotéis é uma estratégia definitiva que as pessoas usam.
  • Uma regra final da casa (ou falha em seguir as regras básicas) é que os acordos de perdão de dívidas vão contra as regras. O aluguel deve sempre ser pago em dinheiro. Depois, os jogadores podem fazer acordos para pagar em dinheiro por propriedades (provavelmente hipotecadas).

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