Sou novo no Minecraft e, finalmente, saí da minha fase de “construir uma cabana de toras e tentar não morrer”. Acabei de concluir minha segunda máquina útil hoje, um conta-gotas do nível 14, até o topo de uma grande (ish) torre que estou construindo. Pesquisei o design no Google, não sei se jamais o teria descoberto sozinho.

Ele alimenta uma fornalha automatizada (criei isso sozinho), para que eu posso enviar baldes de lava como combustível (do meu portal inferior ou apenas poças de lava). Mas eu ainda tenho que trazer os baldes vazios de volta para reabastecê-los.

Tudo na internet diz que não há lava infinita (ou eu poderia apenas sugar isso com um dispensador, eu acho) … então Eu gostaria de tornar isso o mais indolor possível. Mas os baldes continuam sendo despejados com os minérios fundidos, e eu só quero trazer os baldes de volta para baixo.

Ocorreu-me que posso arranjar dois ( ou talvez até três) colunas de conta-gotas ao redor da coluna do circuito, para que eu possa enviar combustível e minério para cima, enquanto desço os baldes … assumindo que não estou enviando todo o meu ferro / ouro de volta com .

Existe uma maneira elegante de escolher apenas um item específico para ser movido em uma das teclas do Minecraft? Eu tentei pesquisar e encontrei mods que não tenho interesse em instalar / jogar, ou alguns comentários de anos atrás, esperando que os hoppers eventualmente incluíssem esse recurso. Sinto que é óbvio e não estou vendo?

Resposta

Para aumentar a resposta do Slayner, fiz um exemplo rápido no Minecraft. A forma como os funis funcionam é que eles priorizam uma caçamba abaixo puxando o item para baixo ao invés de mover o item na direção para a qual a caçamba está voltada. Portanto, nesta imagem, os itens que viajam ao longo da corrente da caçamba serão sugados para dentro da caçamba abaixo. Observe que a caçamba do meio não está apontando para baixo – isso é importante, pois os itens devem ser puxados pela tremonha inferior em vez de empurrados pela tremonha superior. A tremonha inferior controla o fluxo de itens, sendo controlado pela tocha redstone abaixo dela. insira a descrição da imagem aqui

Para filtrar itens, você deve ter todos os slots no funil abaixo da cadeia preenchida com o item que você deseja filtrar. O redstone faz com que a caçamba segure 22 itens e, quando um 23º item entrar, ele irá liberar um na caçamba mais baixa e no baú. insira a descrição da imagem aqui

Se você precisar classificar itens empilhados em 16, você precisará alterar a quantidade no reservatório, porque os comparadores trabalham em frações de pilhas em vez de número puro de itens (isso também significa que você não pode classificar itens não empilháveis desta maneira). Basta colocar um dos 16 itens por pilha em cada slot de funil, da seguinte forma: insira a descrição da imagem aqui

Observe que apenas o slot mais à esquerda precisa conter o item real que está sendo filtrado. Portanto, os outros podem ser preenchidos com um bloco / item que você sabe que nunca entrará no sistema. Além disso, isso significa que você pode usar itens que se empilham até 16 nos outros quatro slots, para reduzir o número de itens necessários na caçamba. Itens renomeados ou itens não classificados, como ovos ou bolas de neve, funcionam bem. Para classificar itens empilhados em 64, você precisa de 4 itens mais 6 do item que está classificando (tentarei me lembrar de adicionar uma imagem quando eu chegar em casa do trabalho).

Este design é ajustável, o que significa pode ser empilhado horizontalmente sem espaço entre eles (alternando entre baús presos e normais se abaixo de 1,13). Existem outros designs e maneiras mais complicadas de classificar itens, mas este é o mais comum.

Comentários

  • Observe que ‘ É importante que o funil do meio não aponte para outro contêiner (ou seja, não para baixo), de modo que não empurre os itens. Os itens só devem ser removidos deste funil sendo puxados pelo funil abaixo.
  • Bom ponto, ‘ adicionarei isso ao a resposta.
  • Legal, não consegui enviar a captura de tela para ilustrar o bate-papo que eu estava dizendo, graças a você agora o OP pode ver claramente o que eu estava tentando explicar. Votei em você como recompensa: p

Resposta

@Johonn cobriu o ponto.

Minha resposta é apenas para aumentar o dele.

Esse tipo de classificador funciona bem, pelo menos até que você produza muito. Sim, isso acontece.

Quando sua pilha de baús se enche até o topo, o comparador começa a emitir um sinal gradualmente mais forte, até seu máximo quando a tremonha que ele está analisando fica completamente cheia. Mas muito antes disso, o sistema já falhou!

… quando o comparador emite um sinal maior que dois, ele bagunça os outros filtros também, comprometendo toda a classificação.

A maneira mais simples / eficiente de resolver esse problema, chamada “Overflow”, é modificar ligeiramente a configuração.

Vou mostrar como.

Primeira camada Segunda camada

Essas duas são as únicas duas camadas que você deseja alternar, lado a lado, para obter seu Classificador de itens à prova de transbordamento! Simples assim.

Observe que as duas primeiras tremonhas não estão voltadas para baixo. Você pode apontá-las em direção ao comparador (e o bloco abaixo) ou na direção oposta; não para baixo ou na direção de uma tremonha lateral. Observe também o redstone tocha sob o bloco com o comparador no topo.

Seu item de entrada deve ir direto para a tremonha com o tapete laranja colocado, substituindo o tapete (eu só usei para mostrar)

Outra observação sobre o que colocar no primeiro depósito para separar os itens. Não recomendo usar o próprio item classificável. Em vez disso, minha sugestão é usar um item barato de empilhamento de 16 (alguém disse bolas de neve?) depois de renomeá-lo com uma bigorna, como quiser. Apenas alguns níveis de experiência foram gastos para um sistema mais seguro e eficiente: na verdade, você só precisa de quatro bolas de neve renomeadas (as minhas são “Filler”) e 6 itens de “depósito” no conta-gotas.

Preenchedores

Para a entrada, você PODERIA usar uma corrente de hopper, mas eu não recomendo … eles mal gerenciam uma grande quantidade de itens, colocando estresse na CPU devido à sua mecânica e gerando lag se estiverem em um servidor.

Uma forma mais suave, mais eficiente e, na minha modesta opinião, ainda mais elegante de canalizar os itens é por meio de um escorregador de água no gelo embalado.

Fluxo

Você pode jogar itens na água da maneira que preferir, usei um mecanismo de relógio conta-gotas automático no exemplo.

Você vê os itens, fluindo pelo fluxo, movem-se para o limite externo do bloco de gelo compactado (devido ao caminho inclinado e ao hitbox específico do End Chest) e é sugado por um e apenas o funil direito.

Use gelo compactado não normal para que ele não derreta. Use End Baú, não os normais ou os itens podem ficar presos.

Fazer o loop de fluxo é melhor, para que os itens que não foi pego na primeira passagem, com certeza veio na segunda.

A ideia não é minha, acho que o primeiro a aparecer é JL2579 neste vídeo (

Resposta

Companheiro …. agora você pode empilhar baldes. Coloque 9 baldes no dispensador para cada slot e ele empilhará em vez de ir para um baú. Você pode então fazer com que a tremonha vá para outra tremonha com 1 em cada slot para obter mais espaço.

Resposta

Você pode filtrar itens com Hopper e não pode “t, I” eu explicarei.

Então, aqui está como funciona um Hopper: Um Hopper sempre verificará abaixo dele antes de verificar a direção em que está apontando ao redor dele. Portanto, você pode ter uma linha de Hopper e Hopper sob eles Facilmente. Um Hopper será bloqueado usando um comparador próximo a ele se ele tiver uma boa quantidade de item dentro dele (o número limite do item é 22 (por exemplo, 1 diamante no slot esquerdo, em seguida, qualquer bloco que você deseja no outro slot para um total de 22 item dentro).

Sabendo disso, você pode usar seu comparador de modo que cada vez que o número do item for maior que 22 ele irá ativar um relógio de redstone para fazê-lo empurrar o item N ° 23 para outro Hopper colocado sob este. Em seguida, fez o último Hopper apontando para um baú.

Portanto, o projeto básico é:

Linha do Hopper, um Hopper colocado sob o ponto que você deseja filtro, um lugar de Hopper Sob o filtro de Hopper que conduzirá o item onde você quer que ele esteja.

Você pode verificar os tutoriais de Mumbo Jumbo no youtube, ele fez muito sobre redstone para minecraft e fazer com uma boa explicação, então, mesmo que você apenas comece o redstone, deve ser capaz de entendê-lo facilmente.

Comentários

  • Isso seria uma resposta muito melhor se você explicasse como configurar o filtro. Um link para um vídeo do YouTube ajudaria, mas isso não é melhor do que uma resposta apenas com link, já que você ‘ teria que ver o material fora do site para obter uma resposta completa e estaria sujeito a link-rot.
  • @TrentHawkins sim, eu sei como disse eu ‘ vou editar a resposta mais tarde com a forma de configurar isso, não ‘ não tenho tempo para uma explicação completa, certo, eu só queria que o OP soubesse que existe uma maneira no minecraft vanilla de fazer isso com Hopper e não com Dropper. O fato de ser usado na sala do baú ajudará qualquer pessoa que queira encontrar algo sobre isso na internet nesse meio tempo.
  • Um funil não verificará abaixo de si mesmo, a menos que aponte para baixo.Mas um funil tentará puxar de cima antes de empurrar para onde apontam. Diferença pequena, mas importante.
  • @MrLemon meu mal, sinta-se à vontade para editar se você tiver informações sobre esse assunto e corrigir minhas informações para isso
  • Etho tem vários vídeos no Youtube sobre seu Nexus que permite o armazenamento e recuperação de itens. Eu acho que este vídeo seria relevante: youtube.com/watch?v=bDycdAMcC1o

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