Eu olhei para outros tópicos semelhantes neste e em outros fóruns, mas não encontrei uma solução adequada eu.

No modo de partícula, tudo parece normal, mas no modo de objeto, você pode ver que uma grande quantidade de cabelo vai direto para baixo e uma careca se forma no topo da cabeça. Nas configurações de partícula, defina apenas o grupo de vértices e os filhos para interpolados.

Adicionar uma colisão a um caractere também não funciona. Todos os modificadores são aplicados. As transformações foram aplicadas.

I pode ter perdido algo devido à inexperiência e ficaria grato se você pudesse me ajudar e sugerir uma solução. insira a descrição da imagem aqui

insira a descrição da imagem aqui

Resposta

Você deve ativar o B-Spline para o sistema de partículas e aumente as etapas .

As etapas para renderização e janela de visualização são uma potência de 2, o que significa que o cabelo terá 2^n segmentos com n etapas. Se você aumentar as etapas em 2, o número de segmentos se multiplica por 4.

splines de cabelo

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