Sou novo em D & D e comecei com 5e. Estava lendo a aula de clérigo e diz que seu objetivo principal é curar o grupo, mas eles também dizem que são escolhidos por uma divindade ou deus ou escolhem seguir uma divindade ou deus eles próprios.

Minha pergunta: um clérigo A magia dos deuses (e até certo ponto, dos paladinos) vem dos deuses ou deles próprios? Um clérigo pode ter um deus do mal como patrono? Em caso afirmativo, e se a magia que o clérigo possui vem de seu patrono, ele ainda deve ser capaz de curar ou deve ter uma lista de feitiços diferente?

Comentários

  • Eu ' editei o título para ser uma pergunta; sinta-se à vontade para alterá-lo se você não ' achar que reflete suas intenções.

Resposta

Todos os clérigos podem usar magia de cura.

De acordo com as descrições no Livro do Jogador, a magia de um clérigo vem de sua divindade:

Magia divina, como o nome sugere, é o poder dos deuses, fluindo deles para o mundo. Os clérigos são condutores desse poder, manifestando-o como efeitos milagrosos.

(PHB, p. 56)

Clérigos podem servir a um deus mau. Se um personagem do jogador clérigo pode servir a um deus maligno em particular, cabe ao Mestre decidir; alguns deuses maus podem não exigir que todos os seus servos sejam maus ou pratiquem ações más.

Todos os clérigos, independentemente do alinhamento de sua divindade, usam a mesma lista básica de feitiços, que inclui vários feitiços de cura. Cada clérigo escolhe um domínio divino que está relacionado à sua divindade; isso lhes dará feitiços e habilidades adicionais. O DMG fornece regras para um domínio adicional (Morte, na p.96), que pode ser apropriado para clérigos de algumas divindades malignas.

Observe que não há razão para que um clérigo de um deus maligno deva “t ser capaz de usar feitiços de cura. O clérigo, seus aliados, lacaios e seguidores podem se beneficiar com a cura, e a cura de seus servos pode ser totalmente no interesse de um deus do mal.

Resposta

Clérigos podem servir a divindades malignas e ainda usar feitiços de cura

Você tem uma variedade de elementos para sua pergunta e eu tentarei abordar todos eles.

Clérigos e paladinos usam magia divina, então ambos são conjuradores divinos

Os feitiços de clérigos, druidas, paladinos e rangers são chamados de magia divina . O acesso desses lançadores de feitiços “à trama é mediado por divinos poder – deuses, forças divinas da natureza ou o peso sagrado do juramento de um paladino. (PHB. 205)

Ao contrário do feiticeiro, o a fonte da magia de um clérigo não são “eles próprios”, mas sim uma fonte divina.

Magia divina, como o nome sugere, é o poder dos deuses fluindo deles para o mundo. Clérigos são canais desse poder … (PHB p. 56)

  1. A o clérigo pode realmente servir a uma divindade maligna . Independentemente da divindade servida, as magias de cura permanecem como uma escolha a ser preparada da lista de magias do clérigo . Nota: Um “patrono” é mais tipicamente associado em termos técnicos a um Warlock.
  2. O alinhamento do deus não é “relevante, em termos de” um clérigo pode curar “. Os feitiços disponíveis para escolher incluem feitiços de cura . (PHB p. 207-208). Dito isso, o PHB indica que um clérigo não pode escolher o Domínio da Vida (PHB p. 60-61) se o deus que está sendo servido é o Mal.

    Conforme descrito no capítulo 3, o domínio Vida é incrivelmente amplo, e um clérigo de qualquer divindade não-má pode escolhê-lo . (p. 293)

    Além disso, (PHB p. 60) “quase qualquer divindade não má pode reivindicar influência sobre este domínio” é o texto das regras que sugere que algumas divindades não malignas não têm influência sobre o domínio da vida. (Verifique com o seu mestre para o seu mundo).

  3. O objetivo principal do clérigo é curar é um arquétipo de classe que remonta ao jogo original (lançado em 1974), mas viu algumas variações sobre as edições em termos de ênfase. Um clérigo pode escolher preparar magias que não incluem cura. Você poderia, por exemplo, jogar um clérigo de Domínio Truqueiro (PHB p. 63) que nunca escolhe um feitiço de cura.

  4. O PHB (p. 56) se refere aos clérigos como “agentes divinos”, no entanto, veja as notas abaixo 2 .
  5. O caso geral é como servo de uma divindade.

    Ao criar um clérigo, a questão mais importante a se considerar é qual divindade servir e quais princípios você deseja que seu personagem incorpore. (PHB. 57) {snip} O poder de seus feitiços vem de sua devoção à sua divindade (PHB. P. 58 )

  6. Para ser um clérigo do Domínio da Morte, parece que o clérigo deve ter uma tendência maligna (DMG. p 96) com base na classe sendo especificamente adaptada para clérigos malignos.

    O Domínio da Morte é uma escolha de domínio adicional para clérigos malignos 1

    Esse clérigo ainda pode escolher um feitiço de cura da lista de feitiços, no entanto.


1 O alinhamento do clérigo e o alinhamento da divindade não precisam combinar perfeitamente.

2 Embora o caso geral seja o serviço a uma divindade, DMG fornece duas exceções: na p. 10 o cenário Dark Sun é fornecido como um exemplo de deuses ausentes onde os clérigos contam com poderes elementais para sua magia, e na pág. 13 em Forças e Filosofias, a opção é apresentada quando um clérigo se dedica a um ideal em vez de a uma divindade. Isso está inteiramente dentro da autoridade do Mestre para estabelecer se o Mestre assim escolher.

Resposta

Curar não é uma coisa boa. O único obstáculo potencial que a escolha da divindade pode ter é que eles podem desaprovar tal coisa … mas eu não tenho conhecimento de quaisquer divindades que não gostam que seus clérigos lançem feitiços de cura. Certamente isso não é algo típico de divindades malignas .

Mas mesmo se um clérigo adorasse essa divindade, ele ainda poderia lançar feitiços de cura de qualquer maneira, desde que não perturbasse sua divindade a ponto de ter seus poderes revogados.

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