Preambul

În jurul zonei mele (Rusia), energia arcului și a arbaletei în LARP este limitată în mare parte de greutatea de tragere, care este de aproximativ 16 kg pentru arcuri și 18 kg pentru arbalete. Cu toate acestea, arcurile au de obicei o lungime de tragere mult mai mare decât arbaletele, de ex. 60-80 cm pentru arcuri, care de obicei nu este limitat de reguli, și 30 cm pentru arbalete (de obicei limitat la această lungime). Deseori se dovedește că arcurile prezintă o performanță energetică mai bună decât arbaletele. De asemenea, este nevoie de mai puțin timp pentru a lua o altă săgeată decât pentru a reîncărca o arbaletă, arbaletele sunt de obicei mai complicate în ceea ce privește proiectarea lor și, prin urmare, sunt mai predispuse la greșeli sau alte defecțiuni.

De asemenea, trebuie remarcat faptul că, în timp ce un arc real necesită mult mai mult timp pentru a stăpâni decât o arbaletă reală, acest lucru nu este cazul unui arc LARP, deoarece potențialul său este foarte limitat de ” safe ” săgeți cu puncte de 35-50 mm lățime.

Problemă

Deci, în timp ce se înclină, în ciuda unora dintre dezavantajele lor (de exemplu, DPS scăzut în comparație cu armele de corp, oamenii nu observând lovituri cu săgeți și, prin urmare, nu le numără), au nișa lor ca fiind cea mai bună opțiune la distanță disponibilă în jocurile fantezie, arbaletele sunt foarte rar desfășurate.

Acest lucru duce la situații ciudate când armatele care ar arăta mult mai autentic cu arbalete (de exemplu, o armată pitică) nu le folosiți.

Soluțiile care nu funcționează

  • Creșterea greutății de tragere permise pentru arbalete este cea mai importantă probabil nu este o opțiune din motive de siguranță, cel puțin până când reușesc să fac pe toată lumea să poarte ochelari de protecție ca în airsoft, ceea ce în prezent nu sună fezabil în fantezie LARP. Din unele motive necunoscute, oamenii cred că este suficientă o cască. De fapt nu este „așa cum de obicei nu protejează ochii; pentru înregistrare, o cască fără ochelari poate face ca lucrurile să se înrăutățească pentru victimă, asigurându-se că săgeata nu lasă ochiul dacă lovește în unghi drept.
  • Nici unul crește daunele cauzate de arbaletele: de obicei nu este posibil să se distingă o lovitură de săgeată de o lovitură de arbaletă. Creșterea daunelor ambelor arme duce la arcul de a fi mai popular, arbaletele fiind încă inferioare.
  • Interzicerea arcurilor pentru unii jucători conform regulilor nu îi fac să treacă la arbalete, de multe ori nu au deloc arme personale la distanță. Acest lucru a fost testat și nu funcționează.
  • Interzicerea oricărei legi în cadrul jocului (în caracter) nu funcționează deloc. Oamenilor nu le pasă. De exemplu, magia este adesea considerată ” eretică ” de către fracțiunea 1, dar la un moment dat ” conflictul este rezolvat ” și fracțiunea 1 face pace cu fracțiunile care practică magie.
  • Furnizarea arbaletelor pentru jucători este foarte costisitoare, oferind multe dintre acestea sunt aproape imposibile în majoritatea situațiilor. În plus, nu vreau să-mi petrec timpul urmărind jucătorii, astfel încât fie să-mi înapoieze propriile lucruri, fie să plătească o compensație dacă ceva este stricat. Am experiență în a da lucrurile mele altor jucători (în special săbii de spumă pe care le dețin deja în cantitate uriașă) și este în mare parte negativă.

Întrebarea

Arbalete arată cool și uneori se potrivesc mai bine situației decât arcurile, dar sunt rareori folosite din cauza dezavantajelor lor practice. Deci, cum pot promova utilizarea arbaletelor în loc de arcuri în LARP ca master master, ținând cont de restricțiile menționate mai sus?

Comentarii

  • Comentariile nu sunt pentru discuții extinse; această conversație a fost mutată în chat .
  • Arbaletele au o problemă inerentă de siguranță în care puteți ‘ t desenează-le parțial dacă fotografiați oameni din apropiere. Personal, nu ‘ nu cred că ar trebui încurajate mai mult decât sunt arcurile.

Răspunde

Ei bine, „atingeți dezavantajele din lumea reală a arbaletelor. Nu atingeți dezavantajele din lumea reală a arcurilor, ceea ce înseamnă că utilizarea lor la distanță mare necesită un lot mai multă abilitate și forță decât utilizarea unei arbalete la acel interval. Dacă ați reușit să introduceți mai multe lupte pe distanțe lungi, arbaletele ar trebui să devină mai valoroase, însă limitările dvs. în ceea ce privește greutatea la tragere înseamnă că de fapt nu puteți avea lupte pe termen lung.

Jucătorii dvs. își optimizează tactica pentru luptele pe care le întreprind, ceea ce fac întotdeauna luptătorii. Deci, dacă doriți să folosiți mai mult arbaletele, va trebui să introduceți alte motive decât eficacitatea luptei.Acestea ar putea fi economice sau sociale, în cadrul jocului, dar toate sugestiile mele de până acum par a fi ineficiente:

  • Dacă lordul local decide că arcurile sunt armele braconierului și oricine poartă unul va fi pedepsit pentru că i-a furat jocul, care ar putea funcționa, dar se pare că jucătorii ar face mai degrabă fără arme la distanță dacă nu pot avea arcuri. Acest lucru are sens, având în vedere că la nivelul jucătorilor trebuie să-și furnizeze propriile arme, iar arbaletele sunt scumpe.

  • Deoarece jucătorii tăi nu trebuie să își cumpere armele cu – moneda jocului, creșterea prețului arcurilor nu este o opțiune.

O opțiune în afara setării jocului, la nivelul jucătorului, ar putea funcționa mai bine.

  • Jucătorii își furnizează propriul echipament și au puține motive să dețină arbalete, deoarece sunt „mai scumpe și mai puțin eficiente. Cu toate acestea, furnizarea de arbalete jucătorilor pare a fi o muncă grea.

Motivul OP pare să fie estetica vizuală a arbaletelor și adecvarea lor pentru unele grupuri din cadrul jocului. Dar jucătorii nu se preocupă suficient de mult de aceste lucruri pentru a cheltui o sumă substanțială de bani din lumea reală pe arme mai puțin eficiente.

Problema principală pare să fie o nepotrivire a obiectivelor dintre jucători și GM.

Experiența mea LARP este limitată, dar bănuiesc că jucătorii sunt dornici de sentimentul de realizare comună că vor ieși din succes în scenarii. Probabil că sunt conștienți că încercarea de a face o duzină de LARPeri de dimensiuni asortate să arate ca o armată pitică, are un potențial limitat de succes. Deci, ei nu iau acea parte a jocului foarte în serios și se concentrează asupra faptului că lucrurile pe care le pot face să funcționeze.

Am întâlnit o nepotrivire similară în RPG-urile de pe masă, unde unii jucători sunt foarte dornici de modul în care lucrurile ” arată ” în imaginația lor și altor jucători nu le pasă de asta și sunt mai interesați de rezultatele pe care le creează. Cele două puncte de vedere sunt rareori reconciliate.

Addendum:

Acest lucru duce la situații ciudate când armatele care ar arăta mult mai bine cu arbaletele ( de exemplu, o armată pitică) nu-i „desfășurați”.

Armatelor le place să arate inteligent, dar utilizarea unor metode de luptă ineficiente de dragul aparențelor nu este ceva Oamenii care promovează astfel de metode au o tendință ciudată de a fi uciși în acțiune, uneori de cealaltă parte. Deci, aceasta nu este deloc o situație ciudată, ci una complet sensibilă în joc.

Având în vedere restricțiile privind metodele dvs. de promovare a arbaletelor și dezavantajele practice ale acestora, problema dvs. pare insolubilă. Jucătorii sunt cu adevărat sensibili în a evita arbaletele.

Comentarii

  • De obicei, jucătorii nu au ‘ t cumpărați acces la arme folosind moneda din joc, li se permite doar să folosească orice au pe ele. Limitele sunt uneori emise pentru armuri sau lucruri magice, dar nu și pentru armele obișnuite. A plăti mai mult pentru un arc decât pentru arbaletă nu ar avea prea mult sens.
  • Pentru a fi scurt, cel mai mare avantaj din lumea reală a arbaletelor (energie crescută datorită greutății potențiale mai mari) a câștigat ‘ nu apare din cauza pericolelor de siguranță. Ușurința de utilizare este mai mult sau mai puțin egală pentru ambele (doar în LARP!), Deoarece săgețile sunt forțate să aibă puncte uriașe (cu diametrul de 40 până la 50 mm), iar precizia este oricum slabă.
  • @Baskakov_Dmitriy: A fost adăugată o altă opțiune.
  • „Armatelor le place să arate inteligent …” – de fapt, în armatele reale acest lucru ajută la eficiență. Solidifică armata într-o singură unitate, îi face mai degrabă squaddies interschimbabile decât indivizi și ajută la întărirea ascultării, ierarhiei etc. (Același motiv pentru care folosim uniforma în școlile din multe țări). Toate acestea te ajută atunci când încerci să îi convingi pe oameni să meargă, să omoare și să moară. Deoarece miza într-un LARP nu este aceeași, există puține beneficii în LARP.

Răspuns

Dacă larpul tău folosește apeluri de efect, atunci o modalitate de a promova utilizarea unei arme peste alta este de a oferi acelei arme acces la o chemare pe care cealaltă nu o face.

De exemplu, pe lângă orice pagubă pe care o fac, atunci când un utilizator arbaletă lovește un membru al altcuiva ar putea să poată apela „Rana”, indicând faptul că celălalt jucător nu poate folosi acel membru timp de 10 secunde. Acest lucru ar oferi arbaletelor un avantaj atunci când a venit să prevină combatanții care intră în raza de acțiune la corp (împușcă picioarele) și în sprijinul tovarășilor tăi (trage brațul sabiei inamicilor).

Desigur, acest lucru funcționează mai bine în luptele la scară mai mică (deși am văzut că funcționează în peste 50 de lupte ) și se bazează pe sistemul dvs. care folosește deja apeluri de efect. Introducerea unui mecanic nou pentru o singură armă este foarte confuză.

Comentarii

  • De fapt , o idee buna.Mă voi gândi să dau arbaletelor posibilitatea de a oferi lovituri magice, care sunt în prezent livrate de mingi de tenis. Această măsură va oferi un avantaj unor vrăji magice. Voi putea apoi să am două tipuri diferite de vrăji de proiectil: cele mai puternice care au nevoie de mingi de tenis și vrăji puțin mai slabe (sau mai greu de obținut) care sunt propulsate de arbalete. Efectul probabil va fi același ca și pentru o lovitură normală de arc / arbaletă, totuși, deoarece oamenii nu le pot distinge de obicei.

Răspuns

Comentarii

  • Din experiența mea, pentru un bărbat îmbrăcat în armură completă, chiar observarea unei lovituri este o mare realizare. De obicei, ‘ nu este posibil să înțelegeți ce anume v-a lovit, deoarece căștile limitează foarte mult câmpul vizual. Cel mai adesea, oamenii nu ‘ nu văd proiectile lovindu-le. Folosirea birocrației va crea probleme persoanelor daltoniste, iar mulți oameni își marchează săgețile cu bandă colorată pentru a le găsi mai ușor în iarbă.
  • O astfel de soluție ar putea funcționa pentru o luptă la scară foarte mică, de exemplu ca unul în care poți ajunge în mod fiabil la oricare dintre adversarii tăi cu o scurtă explicație a ceea ce sa întâmplat.
  • Pentru noi, acest lucru a funcționat în bătălii de aproximativ 100 de oameni, dar nu ‘ nu folosiți hituri numite / numite. Modul în care ne ocupăm de el: este responsabilitatea fiecărui jucător să-și dea seama care au fost regulile interacțiunilor unui lovit (de exemplu, au fost lovite de o săgeată normală sau de o armură perforantă). Acum, bineînțeles, dacă jucătorii tăi puternic blindați nu ‘ nici măcar nu observă lovitura care este o altă problemă pentru o altă întrebare.
  • Evident, birocrația a fost un exemplu. .. Folosiți orice combinație de culori potrivită pentru daltonici. (Dacă este de la sine înțeles că, în conformitate cu regulile noastre, ‘ nu aveți voie să marcați săgețile personale pentru a arăta ca varianta de perforare a armurii.)

Răspuns

Arbaletele care au daune mai bune la distanță sunt greu de trecut fără apeluri.

Arbaletele care apelează PIERCE și ignorarea armurii sunt soluție tipică.

O opțiune, permite arbaletelor să declanșeze la o distanță mai mare cu un apel fără a efectua efectiv o lovitură.

de ex. Jucătorul ridică arbaleta la țintă, apelează VOLLEY (sau ceva similar), iar ținta primește daunele sau dacă are un scut, îl poate ridica deasupra capului pentru a rezista atacului.

În esență, opusul unui apel punctat .

Înseamnă că salvele de arbaletă devin acum un lucru, atacurile în stilul asediului pot fi acum un lucru.

Arbalesterii care se ascund unul după celălalt strigând VOLLEY la orice pot vedea.

Se bazează pe faptul că sistemul dvs. are un spațiu de apel care să îl susțină.

IDEA BONUS: Grupuri de arbalete pot apela MASS VOLLEY.

Comentarii

  • Bună! Bine ati venit! Această soluție sună bine dacă este aplicată într-un anumit mediu (un sistem în care apelurile sunt o normă). Dar aici, pe RPG.SE, ne place să vedem soluții care au fost testate în practică, deoarece diavolul este întotdeauna în detalii. Puteți extinde răspunsul pentru a include propria experiență în utilizarea unor astfel de soluții, dacă aveți?

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *