Am făcut următoarea diagramă în draw.io. este doar un simplu shooter arcade. Zombie din carton apare, bang sau nu. Nu am nicio educație oficială în producția de jocuri.

Deci, există și alte stiluri de diagrame sau diagrame UML care ar fi mai potrivite pentru elaborarea acestui tip de joc simplu?

Diagramă de flux simplu Shooter

Comentarii

  • Procesul potrivit este cel care funcționează Pentru dumneavoastră. Dacă vi se pare util să vă schemați jocul, faceți-o. Nu există ' t un standard industrial pentru diagramarea gameplay-ului, deși unii designeri au favorizat stilurile (de exemplu, Skill Atoms sau Mașini ). Dacă aveți anumite criterii pe care să le îndepliniți, este posibil să existe un răspuns mai specific, dar până în prezent este probabil ca această întrebare să fie închisă, în principal bazată pe opinie.
  • @ DMGregory Mulțumesc. " Nu există ' t un standard industrial " este probabil răspunsul pe care îl caut . Am văzut metode diferite pentru a descrie diferite tipuri de logică sau relații de entitate. Acesta este practic doar un exercițiu. Scopul meu este într-adevăr să descopăr mai bine jocuri și scenarii mai mari membrilor echipei și artiștilor care s-ar putea să nu fi făcut parte din etapele conceptuale și de proiectare inițiale. Diagramele de flux par a fi o modalitate ușoară de a descrie procesele.
  • Notă laterală, aveți o problemă logică în grafic. " Kill Zomb " ar trebui să meargă doar la " Time Up? ". Sau poate ' lipsește ceva în grafic.
  • Captură frumoasă, mulțumesc. Trebuie să mă îmbunătățesc … Am actualizat imaginea. Deci, atunci când acest lucru se șterge, poate fi șters cu integritate.
  • @DMGregory Că instrumentul de Mașinații este interesant. Nu am mai văzut asta până acum, va trebui să ' să mă joc cu el.

Răspunde

Organigramele și diagramele sunt foarte des utilizate pentru a reprezenta mecanica jocului sau jocul. Aș îndrăzni să spun că majoritatea evaluării vizuale a mecanicii de joc se bazează într-adevăr pe un anumit tip de diagramă sau diagramă.

Acum, nu există un standard specific cu privire la specificul a ceea ce ar trebui reprezentat în astfel de diagrame. Dar, desigur, există destul de multe sugestii cu privire la modul de a gândi despre mecanica jocului într-un mod organizat.

La GDC 2005, a existat o prezentare numită ” Atomi de design de jocuri, pot fi diagramate jocurile? „ care ar putea fi de interes. Mai târziu, Stéphane Bura a propus o elaborare a utilizării diagramelor în reprezentarea jocurilor: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Un articol minunat despre asta este, de asemenea, Gamasutra „s ” Instrumentele de proiectare a jocurilor pentru colaborare „. Acolo veți găsi mai multe despre abordările bazate pe diagrame, sugestia folosind jetoane, un rezumat rapid al lui Daniel Cook „s Game Alchemy pentru Skill Atoms, care a fost deja sugerat în comentarii și, de asemenea, unele mențiuni la o lucrare interesantă mai recentă numit „MDA: O abordare formală a proiectării și cercetării jocurilor” , care merită cu siguranță citit.

În cele din urmă, dacă nu ” Nu știu încă, există un software plătit foarte frumos care permite povestirea integrată, pregătirea diagramelor de joc și așa mai departe: Articy: draft2 . În timp ce este plătit, există o versiune de încercare disponibilă. Trailerul său poate apărea în YouTube la https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *