Eu sunt nou în Minecraft și, în sfârșit, din faza mea „construiesc o cabină de bușteni și încearcă să nu mor”. Tocmai am finalizat a doua mașină utilă astăzi, un picior-vator de la nivelul 14, până la vârful unei clădiri mari (ish) turn I „m. Am căutat pe Google proiectarea, nu știu că aș fi reușit să o descopăr singură.

Se alimentează într-un cuptor automat (a venit cu asta pe cont propriu), astfel încât să pot trimite găleți de lavă drept combustibil (fie din portalul meu inferior, fie doar din bazinele de lavă). Dar trebuie totuși să aduc gălețile goale înapoi pentru reumplere.

Totul de pe internet spune că nu există lava infinită (sau aș putea purta asta cu un dozator, cred) … așa că Aș vrea să fac acest lucru cât mai nedureros posibil. Dar gălețile continuă să fie aruncate cu minereuri topite și vreau doar să aduc gălețile înapoi.

Mi se pare că pot aranja două ( sau poate chiar trei) coloane cu picurător în jurul coloanei circuitului, așa că pot trimite combustibil și minere în sus, în timp ce aduc gălețile în jos … presupunând că „nu îmi trimit tot fierul / aurul înapoi cu le.

Există o modalitate elegantă de a alege doar un anumit obiect care să fie mutat într-unul dintre doohickeys-urile Minecraft? „Am încercat să caut și fie am venit cu moduri pe care nu le interesează să le instalez / să le joc, fie câteva comentarii de acum câțiva ani, sperând că hopper-urile vor include în cele din urmă acea caracteristică. Simt că este evident și pur și simplu nu văd?

Răspuns

Pentru a spori răspunsul lui Slayner, am făcut un exemplu rapid în Minecraft. Modul în care funcționează buncărele este că ele prioritizează o pâlnie de mai jos, trasând elementul în jos, în loc să deplaseze articolul în direcția în care se află pâlnia. Deci, în această imagine, obiectele care călătoresc de-a lungul lanțului de pâlnie vor fi aspirate în cel de mai jos. jos – acest lucru este important, deoarece articolele trebuie să fie trase de pâlnia inferioară mai degrabă decât împinse de pâlnia superioară. Pâlnia inferioară controlează astfel fluxul de articole, fiind controlată de torța de piatră roșie de sub ea. introduceți descrierea imaginii aici

Pentru a filtra elementele, trebuie să aveți toate sloturile din buncăr sub lanțul umplut cu elementul pe care doriți să îl filtrați Piatra roșie face astfel încât buncărul să dețină 22 de obiecte, iar când un al 23-lea obiect intră, acesta va elibera unul în buncărul inferior și în piept. introduceți descrierea imaginii aici

Dacă trebuie să sortați elementele care se stivuiesc la 16, va trebui să schimbați cantitatea din buncăr, deoarece comparatorii lucrează pe fracțiuni de stive, mai degrabă decât pe un număr pur de articole (acest lucru înseamnă, de asemenea, că nu puteți sorta articolele nestimilabile în acest fel). Pur și simplu puneți unul dintre elementele de 16 per stivă în fiecare slot pentru buncăr, astfel: introduceți descrierea imaginii aici

Rețineți că numai slotul din stânga trebuie să conțină elementul real care este filtrat. Prin urmare, celelalte pot fi completate cu un bloc / articol despre care știți că nu va intra niciodată în sistem. De asemenea, acest lucru înseamnă că puteți utiliza articole care se stivuiesc la 16 în celelalte patru sloturi, pentru a reduce numărul de articole necesare în buncăr. Articolele redenumite sau articolele ne-sortate, cum ar fi ouăle sau bulgări de zăpadă, funcționează bine. Pentru sortarea articolelor care se stivuiesc la 64, aveți nevoie de 4 articole plus 6 din articolele pe care le sortați (va încerca să vă amintiți să adăugați o imagine când ajung acasă de la serviciu).

Acest design este în formă de plăci, adică poate fi stivuit orizontal, fără spațiu între (alternând între cufere blocate și obișnuite, dacă este sub 1,13). Există alte modele și moduri mai complicate de sortare a articolelor, dar acesta este cel mai frecvent.

Comentarii

  • Rețineți că este important ca buncărul din mijloc să nu se îndrepte către alt container (adică nu în jos), deci nu împinge articole. Articolele trebuie îndepărtate din acest buncăr numai prin tras de buncărul de mai jos.
  • Bine, voi ‘ îl voi adăuga la răspunsul.
  • Drăguț, nu am putut încărca o captură de ecran pentru a ilustra chatul pe care îl spuneam, mulțumesc acum OP poate vedea clar ce încercam să explic. Te-am votat ca o recompensă: p

Răspuns

@Johonn a acoperit punctul.

Răspunsul meu este doar pentru mărirea lui.

Acest tip de sortare funcționează bine, cel puțin până când produceți prea mult. Da, se întâmplă acest lucru.

Când teancul tău de cufere se umple până la vârf, comparatorul începe să emită un semnal treptat mai puternic, până la maximul său atunci când buncărul pe care îl analizează se umple complet. Dar cu mult înainte de acest punct, sistemul a eșuat deja!

… atunci când comparatorul emite un semnal care „este mai lung de doi, încurcă și celelalte filtre, compromitând tot sortarea.

Cel mai simplu / eficient mod de a rezolva această problemă, numit „Overflow” este să modificați ușor configurația.

Vă voi arăta cum.

Primul strat Al doilea strat

Aceste două sunt singurele două straturi pe care doriți să le alternați, unul lângă altul, pentru a obține sortatorul de elemente rezistent la preaplin! Doar atât de ușor.

Vă rugăm să rețineți că primele două buncărele nu sunt orientate în jos. Puteți să le îndreptați spre comparator (și blocul de mai jos) sau în direcția opusă; nu în jos sau spre o buncăr lateral. De asemenea, rețineți piatra roșie torță sub bloc cu comparatorul deasupra.

Introducerea articolului dvs. ar trebui să treacă chiar deasupra buncărului cu covorul portocaliu, înlocuind covorul (l-am folosit doar pentru prezentare)

O altă notă despre ceea ce trebuie pus în primul buncăr pentru a sorta articolele. Nu recomand utilizarea articolului sortabil în sine. În schimb, sugestia mea este să folosiți un articol ieftin, cu 16 stive (a spus cineva bulgări de zăpadă?) după ce l-ați redenumit cu nicovală, după cum doriți. Doar câteva niveluri de experiență petrecute pentru un sistem mai sigur și mai eficient: de fapt, aveți nevoie doar de patru bulgări de zăpadă redenumiți (ai mei sunt „Filler”) și de 6 articole de „depozit” în picurător.

Umpluturi

Pentru intrare, AȚI PUTEA folosi un lanț de buncăr, dar nu recomand … abia gestionează cantități mari de articole, punând stres pe cpu datorită mecanicii lor și generând întârziere dacă sunt pe un server.

Un mod mai ușor, mai eficient și, după părerea mea modestă, chiar mai elegant de canalizare a articolelor este prin intermediul unui tobogan de gheață pe apă.

Flux

Puteți arunca articole în apă prin orice mijloace preferați, am folosit un mecanism de ceas cu picurare automată în exemplu.

Vedeți articolele, care curg în flux, vă deplasați la limita exterioară a blocului de gheață ambalat (datorită căii înclinate și a cutiei de lovituri End Chest) și veți fi aspirați de cel și numai buncărul potrivit.

Utilizați gheață ambalată, nu normală, astfel încât să nu se topească. Utilizați End Chest, nu obiecte normale sau obiecte ar putea rămâne blocate.

Efectuarea buclei de flux este mai bună, astfel încât elementele care nu s-a prins cu siguranță la primul pasaj cu a ajunge la al doilea.

Ideea nu este a mea, cred că primul care a venit cu el este JL2579 în acest videoclip (

Răspuns

Mate …. acum puteți stivui găleți. Puneți 9 găleți în dozator pentru fiecare slot și se va stivui în loc să meargă într-un cufăr. Puteți apoi face ca buncărul să intre într-o altă buncăr cu 1 în fiecare slot, astfel încât să aveți mai mult spațiu.

Răspuns

Puteți filtra elementul cu Hopper și nu puteți „t, eu” Vă explic.

Deci, iată cum funcționează un Hopper: un Hopper va verifica întotdeauna dedesubtul acestuia înainte de a verifica direcția pe care o îndreaptă în jurul său. Deci, puteți avea o linie de Hopper și Hopper sub ele. ușor. Un Hopper va fi blocat folosind un comparator de lângă el, dacă are cantitatea bună de articol din interior (numărul de prag al articolului este 22 (de exemplu, 1 diamant în slotul din stânga, apoi orice bloc doriți pe alt slot pentru un total de 22 element înăuntru).

Știind acest lucru, puteți utiliza comparatorul astfel încât de fiecare dată când numărul articolului este mai mare de 22, se va activa un ceas de piatră roșie pentru a-l face să împingă articolul nr. 23 către altul. Hopper plasat sub acesta. Apoi a făcut ultimul Hopper care arăta spre un cufăr.

Deci, designul de bază este:

Linia Hopper, un singur loc Hopper sub punctul dorit filtru, un loc Hopper Sub filtrul Hopper care va conduce elementul unde doriți să fie.

Puteți verifica tutorialele Mumbo Jumbo de pe YouTube, el a făcut multe lucruri referitoare la Redstone pentru Minecraft și face cu o explicație bună, așa că, chiar dacă pur și simplu începeți redstone, ar trebui să puteți înțelege destul de ușor.

Comentarii

  • Aceasta ar fi un răspuns mult mai bun dacă ați explica cum să configurați filtrul. Un link către un videoclip YouTube ar ajuta, dar acesta nu devine mai bun decât un răspuns numai prin link, întrucât ‘ ar trebui să vizualizați materiale în afara site-ului pentru un răspuns complet și ar fi supus link-rot.
  • @TrentHawkins da, știu, așa cum am spus, ‘ voi edita răspunsul mai târziu, cu modul de configurare, ‘ nu are timp pentru o explicație completă, știu, am vrut doar ca OP să știe că există o modalitate în minecraft de vanilie de a face acest lucru cu Hopper și nu cu Dropper. Faptul că este utilizat în camera pieptului va ajuta pe oricine dorește să găsească ceva pe acest lucru pe internet între timp.
  • Un buncăr nu se va verifica dedesubtul său decât dacă va indica mai jos.Dar un buncăr va încerca să tragă de sus înainte să împingă acolo unde indică. Diferență mică, dar importantă.
  • @MrLemon răul meu nu ezitați să editați dacă aveți informații cu privire la acest subiect și să corectați informațiile mele, așa că
  • Etho are mai multe videoclipuri Youtube referitoare la Nexus stocarea și recuperarea articolelor. Cred că acest videoclip ar fi relevant: youtube.com/watch?v=bDycdAMcC1o

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *