Jag gjorde följande flödesschema i draw.io. det är bara en enkel arkadskytt. Kartongsombie dyker upp, bang eller inte. Jag har ingen officiell utbildning i spelproduktion.

Finns det andra diagramstilar eller UML-diagram som skulle vara bättre lämpade för att utarbeta denna typ av enkelt spel?

Enkelt skjutflödesschema

Kommentarer

  • Rätt process är vilken man fungerar till dig. Om du tycker att det är praktiskt att göra diagram över ditt spel så gör det. Det finns ingen ' t en branschstandard för speldiagram, även om vissa designers har gynnat stilar (t.ex. Skill Atoms eller Maskiner ). Om du har specifika kriterier för att uppfylla kan det finnas ett mer specifikt svar, men hittills kommer denna fråga sannolikt att stängas som främst opinionsbaserad
  • @DMGregory Tack. " Det finns ' t en industristandard " är förmodligen svaret jag letar efter . Jag har sett olika metoder för att beskriva olika typer av logik eller enhetsförhållanden. Detta är i grunden bara en övning. Mitt syfte är verkligen att bli bättre på att beskriva större spel och scenarier för teammedlemmar och artister som kanske inte har varit en del av det ursprungliga konceptet och designfasen. Flödesscheman verkar bara som ett enkelt sätt att beskriva processer.
  • Sidanot, du har ett logiskt problem i diagrammet. " Kill Zomb " ska bara gå till " Time Up? " -nod. Eller kanske saknas ' i diagrammet.
  • Trevlig fångst, tack. Jag måste bli bättre på det … Jag uppdaterade bilden. Så när det här raderas kan det raderas med integritet.
  • @DMGregory That Machinations tool thingy är intressant. Har aldrig sett det förut, jag ' jag måste leka med det.

Svar

Flödesscheman och diagram används ofta för att representera spelmekanik eller spel. Jag vågar säga att de flesta visuella bedömningar av spelmekanik verkligen bygger på någon viss typ av flödesschema eller diagram.

Nu finns det ingen specifik standard för specifikationerna för vad som ska representeras i sådana diagram. Men naturligtvis finns det en hel del förslag på hur man kan tänka på spelmekanik på ett organiserat sätt.

Vid GDC 2005 fanns en presentation som heter ” Game Design Atoms, Can Games Diagrammed? ” som kan vara av intresse. Senare föreslog Stéphane Bura en vidareutveckling av den användning av diagram för att representera spel: http://www.stephanebura.com/diagrams/

En bra artikel om det är också Gamasutra ”s ” Speldesignverktyg för samarbete ”. Där hittar du mer om diagrambaserade tillvägagångssätt, förslaget till med hjälp av tokens, en snabb sammanfattning av Daniel Cook ”s Game Alchemy för Skill Atoms som redan föreslogs i kommentarerna, och även några nämner till ett nyare intressant papper kallas ”MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research” , det är verkligen värt att läsa.

Slutligen, om du inte gör det ” inte vet om det ännu, det finns en mycket trevlig betald programvara som möjliggör integrerad berättande, beredning av speldiagram och så vidare: Articy: draft2 Medan det betalas finns det en testversion tillgänglig. Trailern kan se ut på youtube på https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *