Inledning

Runt mitt område (Ryssland) är båg- och armbågsenergi i LARP mestadels begränsad av deras dragvikt, som är runt 16 kg för bågar och 18 kg för armbågar. Bågar har dock vanligtvis mycket längre draglängd än armbågar, t.ex. 60-80 cm för bågar, vilket vanligtvis inte är begränsat av reglerna, och 30 cm för armbågar (vanligtvis begränsade till denna längd). Det visar sig ofta att bågar visar bättre energiprestanda än armbågar. Det tar också mindre tid att ta en annan pil än att ladda om en armbåge, armbågar är vanligtvis mer komplicerade i sin design och därmed mer benägna att felaktigheter eller andra funktionsfel.

Det bör också noteras att medan en riktig båge tar mycket mer tid att bemästra än en riktig armbåge, detta är inte fallet med en LARP-båge, eftersom dess potential är mycket begränsad av ” säker ” pilar med 35-50 mm breda punkter.

Problem

Så medan bågar, trots några av deras nackdelar (t.ex. låg DPS jämfört med närstridsvapen, människor inte märker att pilen träffar och därmed inte räknar dem), har sin nisch som det bästa alternativet som finns i fantasy-spel, är armbågar mycket sällan distribuerade.

Detta leder till konstiga situationer när arméer som skulle se mycket mer autentiskt ut. med armbågar (t.ex. en dvärgarmé) använder inte dem.

Lösningar som inte fungerar

  • Att öka den tillåtna dragningsvikten för armbågar är mest troligen inte ett alternativ av säkerhetsskäl, åtminstone tills jag lyckas få alla att bära skyddsglasögon som i airsoft, som för närvarande inte låter vara möjligt i fantasy LARP. Av okända skäl tror människor att en hjälm räcker. Det är faktiskt inte som det vanligtvis inte skyddar ögonen; för rekordet kan en hjälm utan glasögon potentiellt göra saker värre för offret, så att pilen inte lämnar ögat om den träffar i rät vinkel.
  • Varken ökar skadan som armbågarna orsakar: det är vanligtvis inte möjligt att skilja en pil som träffas från en armbåge. Ökad skada på båda vapen leder till att bågar blir mer populära, armbågar är fortfarande sämre.
  • Förbud mot bågar för vissa spelare enligt reglerna får dem inte att byta till armbågar, de har ofta hellre inga personliga vapen alls. Detta har testats och fungerar inte.
  • Att förbjuda någonting genom lagar (i karaktär) i spelet fungerar inte alls. Människor bryr sig inte. Till exempel betraktas magi som ” kättare ” av fraktion 1, men någon gång ” konflikten är löst ” och fraktion 1 gör fred med fraktioner som tränar magi.
  • Att erbjuda armbågar för spelarna är mycket dyrt, vilket ger många av dem gratis är nästan omöjliga i de flesta situationer. Dessutom vill jag inte spendera min tid på att jaga spelare så att de antingen returnerar mina egna saker till mig eller betalar en kompensation om något går sönder. Jag har erfarenhet av att ge mina saker till andra spelare (främst skumsvärd som jag redan äger i stor mängd), och det är mest negativt.

Frågan

Armbågar ser cool ut och passar ibland bättre än bågar, men används sällan på grund av deras praktiska nackdelar. Hur kan jag främja användningen av armbågar istället för bågar i LARP som spelmästare, med tanke på de ovannämnda begränsningarna?

Kommentarer

  • Kommentarer är inte för längre diskussion; det här samtalet har flyttats till chatt .
  • Armbågar har ett inneboende säkerhetsproblem där du kan ’ t rita dem delvis om du skjuter människor från nära håll. Jag tycker personligen inte ’ att de borde uppmuntras mer än vad bågar är.

Svar

Nåväl, du drabbar de verkliga nackdelarna med armbågar. Du slår inte till de verkliga nackdelarna med bågar, det vill säga att det att använda dem på lång räckvidd tar ett mycket mer skicklighet och styrka än att använda ett armborst i det intervallet. Om du kunde introducera fler långsträckta strider, bör armbågar bli mer lönsamma, men dina begränsningar av dragvikt innebär att du faktiskt inte kan ha långdistansstrider.

Dina spelare optimerar sin taktik för striderna de gör, vilket är vad stridande alltid gör. Så om du vill ha mer användning av armbågar måste du införa andra skäl än stridseffektivitet.Dessa kan vara ekonomiska eller sociala, inom spelinställningen, men alla mina förslag hittills verkar vara omöjliga:

  • Om den lokala herren bestämmer att bågar är tjuvvapen, och alla som bär en kommer att straffas för att ha stjält sitt spel, det kan fungera, men det verkar som att spelarna hellre skulle klara sig utan avståndsvapen om de inte kan ha bågar. Detta är vettigt, med tanke på att de på spelarnivå måste tillhandahålla sina egna vapen och armbågarna är dyra.

  • Eftersom dina spelare inte behöver köpa sina vapen med -spelets valuta, att höja priset på bågar är inte ett alternativ.

Ett alternativ utanför spelinställningen, på spelarnivå, kanske fungerar bättre.

  • Spelare tillhandahåller sin egen utrustning och har lite motiv för att äga armbågar, eftersom de är ”dyrare och mindre effektiva. Att erbjuda armbågar som lånas ut till spelarna verkar dock vara hårt arbete.

OP: s motiv verkar vara den visuella estetiken i armbågarna och deras lämplighet för vissa grupper inom spelinställningen. Men spelarna verkar inte bry sig tillräckligt mycket om dessa saker för att spendera betydande belopp av verkliga pengar på mindre effektiva vapen.

Rotproblemet verkar vara en matchning av mål mellan spelare och GM.

Min LARP-upplevelse är begränsad, men jag misstänker att spelarna är angelägna om känslan av delad prestation som de får av framgång i scenarierna. De är nog medvetna om att försöka få ett dussin LARPers av olika storlekar att se ut som en dvärgarmé har begränsad potential för framgång. Så de tar inte den sidan av spelet på allvar och koncentrerar sig på att få saker de kan fungera.

Jag har stött på en liknande oöverensstämmelse i bords-RPG, där vissa spelare är mycket angelägna om hur saker ” ser ut ” i deras fantasi, och andra spelare bryr sig inte om det och är mer intresserade av de resultat de skapar. De två åsikterna förenas sällan.

Tillägg:

Detta leder till konstiga situationer när arméer som skulle se mycket bättre ut med armbågar ( t.ex. en dvärgarmé) använder inte dem.

Arméer vill se smarta ut, men att använda ineffektiva stridsmetoder för framträdande skull är inte något de gör det länge, om alls. De som främjar sådana metoder har en underlig tendens att dödas i aktion, ibland av den andra sidan. Så det här är inte en konstig situation alls, men en helt förnuftig situation i spelet.

Med tanke på begränsningarna för dina metoder för att främja armbågar och deras praktiska nackdelar verkar ditt problem olösligt. Spelarna är verkligen förnuftiga när de undviker armbågar.

Kommentarer

  • Vanligtvis spelar spelarna inte ’ t köpa tillgång till vapen med hjälp av valuta i spelet, de får bara använda vad de har på sig. Ibland utfärdas gränser för rustning eller magiska grejer, men inte för vanliga vapen. Att betala mer för en båge än för en armbåge skulle vara lite meningsfullt.
  • Att vara kort den största verkliga fördelen med armbågar (ökad energi på grund av större potentiell dragningsvikt) vann ’ visas inte på grund av säkerhetsrisker. Användarvänligheten är mer eller mindre lika för båda (endast i LARP!) Eftersom pilarna tvingas ha stora punkter (40 till 50 mm i diameter), och noggrannheten är i alla fall dålig.
  • @Baskakov_Dmitriy: Lagt till ett annat alternativ.
  • ”Arméer gillar att se smarta …” – faktiskt, i riktiga arméer hjälper detta effektiviteten. Det stärker armén till en enda enhet, gör dem utbytbara squaddies snarare än individer och hjälper till att stärka lydnad, hierarki, etc. (Samma anledning använder vi uniform i skolor i många länder). Allt detta hjälper när du försöker övertyga människor att gå och döda och dö. Eftersom insatserna i en LARP inte är desamma finns det liten nytta för LARP.

Svar

Om din larp använder sig av effektsamtal, är ett sätt att främja användningen av ett vapen framför ett annat att ge vapnet tillgång till ett samtal som det andra inte gör.

Till exempel, förutom eventuella skador de gör, när en armbåge-användare träffar någon annans lem kan de kanske ringa ”Sår”, vilket indikerar att den andra spelaren inte kan använda den lemmen i 10 sekunder. stridande som hamnar i närstrid (skjuter benen) och till stöd för dina kamrater (skjuter fiendens svärdarm).

Visserligen fungerar det bättre i mindre skala strider (även om jag har sett det fungera i 50+ strider ) och förlitar sig på att ditt system redan använder effektanrop. Att introducera en ny mekaniker för ett enda vapen kommer sannolikt att bli mycket förvirrande.

Kommentarer

  • Egentligen , en bra idé.Jag kommer att tänka på att ge armbågar en förmåga att leverera magiska träffar, som för närvarande levereras av tennisbollar. Denna åtgärd ger vissa magiska trollformler en fördel. Jag kommer då att kunna ha två olika typer av projektilformuleringar: de mer kraftfulla som behöver tennisbollar och lite svagare (eller svårare att få) trollformler som drivs av armbågar. Effekten kommer troligen att vara densamma som för en normal båge / armbåge, eftersom folk vanligtvis inte kan skilja dem.

Svar

Jag ber dig omvärdera punkten om skada:

Inte heller ökar skadorna som armbågarna orsakar: det är vanligtvis inte möjligt att skilja en pil som träffas från en armbågsslag, och att öka skadorna på båda kommer bara att förvärra situationen. Det har gjorts experiment kring att öka områdeskadorna, de gör bara bågar överväldigade.

Från personlig erfarenhet av LARP som jag samorganiserar sedan många år kan jag säga att åtminstone för oss att ha projektiler med specifika skador / regelinteraktioner har fungerat bra.

Vi löste detta genom att tydligt och visuellt markera projektilerna så att en stridande kommer kunna snabbt berätta vilken typ av projektil som träffade dem.

Exempel: Vi introducerade en gång magiska pansarpiercing. Dessa pilar är identiska med normala LARP-säkerhetspilar, men var tydligt markerade med en spiral av byråkrati längs axeln för att få dem att sticka ut.

Och medan det ibland kan hända att någon träffas av en projektil och inte märker / ser den faktiska projektilen, var vår erfarenhet att våra spelare i de flesta fall tog hänsyn till av projektilen och kunde därför enkelt hantera icke-standardiserade regler / skada interaktioner som är specifika för den projektilen .

Naturligtvis får detta ” s svårare ju mer komplex du gör din regel, men något i stil med ”armbågsbultar hanterar dubbla skador” eller ”armbågsbultar genomborrar rustning” borde fungera tillräckligt enkelt.

Kommentarer

  • Enligt min erfarenhet är det en stor prestation för en man klädd i full rustning att ens märka en hit. Vanligtvis är det ’ inte möjligt att förstå vad som precis har slagit dig, eftersom hjälmar begränsar synfältet mycket. Oftast ser folk ’ inte projektiler slå dem. Att använda byråkrati kommer att skapa problem för färgblinda människor, och många markerar sina pilar med färgat tejp för att göra det lättare att hitta dem i gräset.
  • En sådan lösning kan fungera för en mycket liten kamp, t.ex. som en där du på ett tillförlitligt sätt kan nå någon av dina motståndare med en kort förklaring av vad som hade hänt.
  • För oss fungerade detta i strider med cirka 100 personer, men vi ’ t använd berättande / anropade träffar. Hur vi hanterar det: det är varje spelares ansvar att ta reda på vad reglerna var för en träff (t.ex. om de träffades av en normal eller pansargenomträngande pil). Nu, naturligtvis, om dina tungt pansrade spelare inte ens ’ inte märker träffen som är ett annat problem för en annan fråga.
  • Uppenbarligen var byråkrati ett exempel. .. Använd vilken färgblindvänlig kombination av färger du vill. (Om det är självklart att du enligt vår regel ’ inte får markera dina personliga pilar så att de ser ut som pansarpiercingvarianten.)

Svar

Armbågar med bättre avståndsskada är svåra att sätta över utan samtal.

Armbågar som ringer PIERCE och ignorerar rustning är det typisk lösning.

Ett alternativ, låt armbågarna skjuta på större räckvidd med ett samtal utan att verkligen göra ett skott.

t.ex. Spelaren höjer armbågen mot målet, ringer VOLLEY (eller något liknande) och målet tar skadan eller om de har en sköld kan höja den över huvudet för att motstå attacken.

I huvudsak motsatsen till ett punktblank samtal .

Det betyder att armbågsvallar nu blir en sak, attacker av belägringsstil kan nu vara en sak.

Armborstsmän gömmer sig bakom skydd från varandra och ropar VOLLEY på allt de kan se.

Förlitar sig på att ditt system har ett samtalsutrymme som stöder det.

BONUSIDÉ: Grupper av armborstar kan ringa MASS VOLLEY.

Kommentarer

  • Hej! Välkommen! Denna lösning låter bra om den används i en viss miljö (ett system där samtal är en norm). Men här på RPG.SE vill vi se lösningar som testades i praktiken eftersom djävulen alltid är i detaljerna. Kan du snälla utöka ditt svar så att det inkluderar din egen erfarenhet av att använda sådana lösningar om du har det?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *