Wir haben Halbelfen, Halborcs und (ich hoffe, ich erinnere mich richtig) im Kaer Maga Handbuch erwähnen sie sogar, dass Halblinge und Menschen gemischt werden endet oft bei behinderten Kindern. Aber ich habe noch nie von Halbzwergen in Golarion gehört. Gibt es einen Grund, warum sie in Golarion nicht existieren? Oder existieren sie und ich habe die Quelle einfach noch nicht gefunden?
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Golarion-Zwerge können nicht mit Nicht-Übernatürlichen brüten Rennen
Spielerbegleiter: Bastards of Golarion hat eine Seitenleiste, in der dies diskutiert wird. Aus irgendeinem Grund haben die Entwickler von Pathfinder entschieden, dass Gnome, Halblinge und Zwerge keine Kreuzungen mit anderen PC-Rassen haben können. Dies wird in einer Seitenleiste auf Seite 33 beschrieben. Ich bin mir nicht sicher, warum Design und Schreiben es sind -universer Grund ist wie folgt:
WARUM GIBT ES KEINE HALBZWERGE?
Obwohl Menschen Kinder mit vielen anderen Rassen haben können, sind dieser Gabe Grenzen gesetzt. Halb Zwerge, Halb Gnome, Halb Halblinge und zahlreiche andere Kombinationen sind alle aber auf Golarion unbekannt. Biologische Inkompatibilität ist der erste und wichtigste Grund dafür, dass solche Halbrassen nicht existieren können. Einfach ausgedrückt, Zwerge, Gnome und andere sind einfach nicht mit anderen Rassen kompatibel, sogar mit Menschen.
In einem von Magie umgebenen Reich wäre es töricht anzunehmen, dass kein Zauber im bekannten Multiversum ein lebensfähiges Kind zwischen einem Zwerg und einem Humanoiden einer anderen Rasse hervorbringen könnte. In der Tat, Zwergen-Aasimare und Gnomen-Krawatten sind bekannt dafür, dass sie durch den Einfluss von Außenstehenden oder durch magische Anomalien entstehen, die von wenigen verstanden werden. Ein Wunder oder Wunsch -Zauber könnte ebenfalls zur Geburt eines Halbzwergs führen, obwohl es nur wenige Personen gibt, die in der Lage oder bereit sind, solche Zauberkunst zu üben. P. >
Antwort
Aus Sicht der Spielhistorie kann dies wie viele andere Dinge sein zurückverfolgt auf Tolkien. Der Herr der Ringe hat sowohl Halbelfen als auch Halborcs, aber keine Halbzwerge oder Halbhobbits (die Leute von Gondor bezeichnen Hobbits als „Halblinge“, daher die D & D-Name, aber das liegt daran, dass sie halb so groß wie ein Mensch sind, nicht daran, dass sie das Produkt einer Kreuzung sind.
Pathfinder erbt die Spielerrassen von D & D 3.5, da ein Großteil der Einstellung aus D & D-Spielen stammt, die die Designer ausgeführt haben, und weil eines der Die Entwurfsziele sollten abwärtskompatibel mit D & D 3.5 sein.
Antwort
Ursprünglich sollten die Derro halb Zwerge / halb Menschen sein, wie dies durch veranschaulicht wird post von James Jacobs (Paizos Creative Direction) aus dem Jahr 2007 und erneut auf Thread , der seine Liebe zu Derros illustriert.
Die Idee Natürlich wurde einige Zeit später (2008) während der Entwicklung von Pathfinder und Golarion als Kampagneneinstellung verschrottet (2009).
Offensichtlich ist die Quelle dafür viel älter als Golarion. Zurück im Monster Mannual für 3.x war Derros halb Zwerg / halb Mensch. Auf D & D 2. Ausgabe „s Scarlet Brotherhood , einem regionalen Quellenbuch für die Greyhawk-Kampagneneinstellung von Sean K. Reynolds (ehemaliger Entwickler aus Paizo) behauptete 1999, es handele sich um Zwerge und menschliche Hybriden, die von Zauberern erschaffen wurden, die eine Rasse von Thralls wollten, die ihnen völlig treu sind (Der Derro ist hier ein Misserfolg dieses Ziels.)
Die Quelle all dessen könnte das Monster Mannual II iv der 2. Ausgabe von sein id = „21fe3a08dc“>
(1983, von Gary Gygax), in dem angegeben wurde, dass derro möglicherweise halb Mensch / halb Zwerg-Hybride sind.
Die Derro sind eine entartete Rasse von zwergartiger Statur, möglicherweise eine Kreuzung zwischen bösen Menschen und Zwergen. Sie bewohnen die großen unterirdischen Bereiche, die Drow und ihre Art gemeinsam haben (Kuo-Toans, Mind Flayer, Höhlenbewohner usw.).
(…)
Derroes sind sehr ähnlich Menschen, nur kürzer und im Verhältnis zu ihrer Größe etwas muskulöser. Ihre Merkmale tendieren zur Grobheit. Ihr Haar ist blassbraun, ihre Haut ist sehr weiß mit einem bläulichen Unterton und ihre Augen sind sehr groß.
Damals, als der Fluch des Purpurnen Throns ursprünglich veröffentlicht wurde (2008), Alle Verweise auf Derros verwendeten das Monster-Handbuch von 3.5 „und nichts in dem Buch erwähnte etwas über ihre Herkunft oder was sie tatsächlich sind. Es ist sicher anzunehmen, dass ihre neue Identität mit neuem Geschmack war noch nicht in Stein gemeißelt.
Ihr neuer Geschmack und Ursprung in Golarion wurde tatsächlich in der Into the Darklands Kampagneneinstellungsbuch (später im selben Jahr):
Die Ursprünge des Derro sind bestenfalls trübe, aber das Studium von Alte Ork-Schnitzereien und Zwergen-Texte enthüllen eine beunruhigende Wahrheit – der Derro existierte lange bevor eine dieser Rassen vor Zehntausenden von Jahren in Nar-Voth an Bedeutung gewann. (…) Tatsächlich war der erste derro sind die Nachkommen einer viel gütigeren steinliebenden Fey-Rasse, die als pech . Nach dem Fall der Vault Keepers floh ein Pech-Stamm nach oben durch die Darklands, und als sie die Oberflächenwelt erreichten, stellten sie fest, dass sie so weit gegangen waren, wie sie konnten.
Sie haben gefragt, warum wir keine Halbzwerge haben, da wir Halborcs und Halbelfen haben. Auf die Frage warum wir Halborcs haben (2008), antwortete James Jacobs:
Wir gehen mit der Hälfte -orcs aus zwei Gründen.
1) Halborcs sind seit der ersten Ausgabe eine Wahl für Spieler, und wie im vorherigen Poster erwähnt, we “ Ich versuche, das Gefühl von D & D im Pathfinder-RPG so weit wie möglich beizubehalten.
2 ) Orks sind Monster in Pathfinder, keine Helden. Es gibt einige andere großartige Spiele, in denen Orks als Helden dargestellt werden, aber das ist nicht die Art von Spiel, für die wir versuchen, die Grundlinie mit dem Pathfinder-Rollenspiel darzustellen. Die Grundregeln sind gemeint Spieler aus einem bestimmten Grund dazu zu bringen, die menschlicheren Rassen zu spielen, denn die Hauptwelt, die diese Regeln unterstützen werden, Golarion, ist eine Welt, die mit Blick auf diese Rassen gebaut wurde. Die Orks sind ausgehungerte, brutale, wilde Monster. Ein Ork-PC würde daher nicht gut in die Umgebung passen, es sei denn, die Kampagne, in der er spielte, war ein All-Ork-Spiel.
Das alles sagte … das bedeutet nicht, dass du es kannst. Ich würde mich sowieso nicht dafür entscheiden, einen Ork zu spielen. Das bedeutet auch nicht, dass wir den Ork NIEMALS als PC-Rennen in einer Erweiterung der Regeln ein paar Jahre später präsentieren werden. Es ist einfach keine der Grundoptionen, die wir für das Kernspiel präsentieren möchten.
Zum Schluss … Sie haben Recht damit, dass es nicht viele Halborcs auf der Welt gibt. Es gibt auch nicht viele Halbelfen. Aber beide Rassen treffen GROSSE Entscheidungen für PCs, da ein PC so den „Außenseiter“ oder den Charakter spielen kann, der kein richtiges Zuhause hat, um sich selbst zu nennen. Denken Sie auch daran, dass in jedem In einer Kampagne haben Sie nur ungefähr 5 PCs gleichzeitig. Selbst wenn ALLE Halborcs sind, sind das insgesamt immer noch nur 5 Personen. Halborcs können immer noch selten sein und ein PC-Rennen sein, ohne das zu schaffen Rennen gemeinsam.
Halbzwerge waren, abgesehen von der Darksun-Kampagneneinstellung und dem Derro von Greyhawk, im Gegensatz zu Halborcs und Halbelfen.