Ich weiß, dass User Stories in Scrum mit einer modifizierten Fibonacci-Sequenz gemessen werden (0.5, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40...
). Warum verwendet Scrum nur Fibonacci-Zahlen , um Geschichten zu schätzen?
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- Bereits auf einer anderen Website beantwortet: stackoverflow.com/questions/9362286/…
- Leute, ich ' glaube nicht, dass diese Frage ein genaues Duplikat ist. Während die Fragen eng miteinander verbunden sind, fragt sich das OP für diese Frage, warum man ' keine anderen Maßnahmen zur Schätzung von Story Points verwenden kann, während Warum sollten Teams die Fibonnacci-Sequenz für Story-Punkte verwenden? fragt nach den Vor- und Nachteilen von Fibonacci-Zahlen als Metrik. Ich habe ' versucht, die Frage zu klären, und stimme für eine Wiedereröffnung.
- +1 für das OP, weil ich das angesprochen habe, was ich für einen häufigen Fehler halte -wahrnehmung.
Antwort
Keine Fibonacci erforderlich
Während viele agile Praktizierende sich umarmten Bei einer modifizierten oder nicht modifizierten Fibonacci-Sequenz für die Schätzung von Story-Punkten sind weder Story-Punkte noch User-Storys Anforderungen an die Scrum-Methodik.
Selbst wenn Sie die Praxis des Schätzens mit Story akzeptieren -Punkte und User Stories können Sie beliebige Tools zur relativen Größe verwenden. Einige Beispiele, die ich auf dem Gebiet gesehen habe, sind:
- T-Shirt-Größen (z. B. S, M, L, XL)
- Ampeln (grün, gelb, rot) )
- Starbucks-Getränkegrößen ( demi , klein, groß, grande , venti , trenta )
- Einfache Sequenzen wie 1-5 oder 1-10.
Wenn Sie Wenn Sie sich für die Verwendung von Story-Punkten entscheiden, müssen Sie die Punkte aus Zeitschätzungen entfernen. Dies hilft, eine -Verankerung zu vermeiden, und verhindert hoffentlich, dass Schätzungen nicht ordnungsgemäß als Produktivität verwendet werden -management-Metrik statt eines Planungs- oder Prognosetools.
Sie können jederzeit die für Ihr Team geeignete Skala verwenden. Ich würde jedoch auf jeden Fall empfehlen, sich an Mike Cohns Planen der Poker-Fibonacci-Sequenz , es sei denn, Sie haben einen starken Grund, etwas anderes zu tun.
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- Ausgezeichnete Antwort @CodeGnome!
- Ja, wir verwenden das Pokersystem und es funktioniert gut, da al l Die Mitglieder des Teams fügen Eingaben entsprechend ihrer Arbeitskomplexität & hinzu und kommen zu dem endgültigen Schluss, wie groß die endgültige Story sein soll.
- Ich wollte es immer Verwenden Sie vollständig abstrakte Kennzahlen wie " S, M, L ". Aber wie mache ich die Durchschnittsgeschwindigkeit? Wie würde ich wissen, wann das Projekt möglicherweise abgeschlossen sein würde? Wenn ich Zahlen verwende, die ich leicht berechnen kann – die Durchschnittsgeschwindigkeit beträgt beispielsweise 15 -, würde ich wissen, dass das Projekt in mehr als 4 Iterationen abgeschlossen werden sollte, wenn noch 60 Punkte im Projektstau vorhanden sind. Können Sie dasselbe mit abstact relativen Größen tun?
Antwort
Ein Hauptgrund ist, keine Debatten zu führen / Schätzungen wie: 19,20, 21, 23 Story Points.
Bei der agilen Schätzung geht es normalerweise darum, relative Größe zu vergleichen. Es ist klar, dass 1 Story Point ist deutlich kleiner als 10 Story Points, aber 10 SP vs 9 SP unterscheiden sich nicht wesentlich.
Sie möchten sicherstellen, dass größere Zahlen grob schätzt und Sie senden Ihren Stakeholdern keine Nachricht, dass Sie genau wissen, wie groß das Element ist.
Übrigens: Aus diesem Grund haben Sie 20 anstelle von 21 ist eine gültige Fibonnaci-Sequenznummer.
Die Fibonacci-Reihe repräsentiert auch besser die Tatsache, dass die Unsicherheit proportional mit der Größe der Geschichte wächst Die Unterschiede zwischen 1-, 2- und 3-Punkt-Geschichten werden wahrscheinlich besser verstanden als die Unterschiede zwischen einer 20 und einer 40. Dies spiegelt sich in der Entfernung zwischen den Geschichtengrößen wider.
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- Die Fibonacci-Reihe repräsentiert auch besser die Tatsache, dass die Unsicherheit proportional mit der Größe der Geschichte wächst. Die Unterschiede zwischen 1,2- und 3-Punkt-Geschichten werden wahrscheinlich besser verstanden als die Unterschiede zwischen einer 20 und einer 40 Dies spiegelt sich in der Entfernung zwischen den Story-Größen wider.
- @Willl Ja, natürlich können Sie meine Antwort jederzeit bearbeiten und sich für die Eingabe bedanken.