Ich bin vage mit der RPG-Anekdote vertraut, die Leiter von Vecna Warum ist diese Geschichte für die RPG-Kultur wichtig?
Hinweis: In Kommentaren zu dieser -Frage (jetzt gelöscht, aber auf Meta als Teil dieser -Frage verfügbar ) Ich erwähnte den Head of Vecna (zusammen mit einigen anderen) als RPG-Prüfstein, aber als ich erzählte, was ich über die Head of Vecna-Geschichte wusste (die ungefähr so viel war wie die Zusammenfassung auf der Wikipedia Seite) Für meinen Sohn, einen angehenden, aber begeisterten Spieler, hatte ich weder viele Details, um die Geschichte zu konkretisieren, noch war mir der Einfluss oder der Endpunkt der Geschichte völlig klar.
Antwort
Die Geschichte des Leiters von Vecna wird für die Spieler als Prüfstein für die Warnung angesehen, alles, was Sie im Spiel hören, als Evangeliumswahrheit zu betrachten , und ist ein hervorragendes Beispiel für Spieler, die das Versprechen von Untold Power nutzen, um sich gegenseitig zu zerstören. Es wird auch als ein großartiges Beispiel dafür angesehen, wie gierig Spieler sein können, wenn es um mächtige Artefakte geht, und wie verrückt / dumm sie bei der Verfolgung der angebotenen Macht sein können. Und schließlich ist es ein großartiges Beispiel dafür, wie selbst- destruktive Spieler können sein. Manchmal muss man keine Fallen und Monster und alles andere aufstellen … gib ihnen einfach genug Seil, und sie kümmern sich vielleicht um den Rest.
Die ursprüngliche Quelle, wo die Leute diese Geschichte gesehen haben kommt von Steve Jacksons Website , ungefähr 2/3 der Seite unter der Überschrift Ein wichtiger Sicherheitstipp! „Eine besser lesbare Kopie derselben finden Sie hier: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm
Dies sind die meisten vollständige Berichte über die bekannte Geschichte. Mark Steuer, der DM, der dies zugelassen hat, hat die Geschichte überhaupt erst geteilt, und seitdem wurde keine detailliertere Erklärung veröffentlicht.
Kommentare
- Es ist ‚ nicht nur das Niveau der Gier. Es ‚ s dass die Gier sie dazu brachte, Dinge zu tun, ohne einen Moment innezuhalten, um über die Auswirkungen nachzudenken. Wenn Sie sich den Kopf abhacken, ‚ sind offensichtlich tot, und wenn Sie den Kopf von Vecna auf Ihre Leiche schlagen, wird ‚ das nicht beheben. Der Kopf ist dort, wo sich die “ Sie “ befindet.
- @BenBarden: Sie sagen das, aber offensichtlich tot in a Einstellung, wo Auferstehung eine Sache ist, dann ist offensichtlich tot und dauerhaft tot nicht dasselbe. Sagt D & D auch, dass sich der Kopf dort befindet, wo sich die “ Sie “ befindet? Viele Menschen haben in der Vergangenheit gedacht, es sei das Herz, und ich bin mir nicht sicher, ob jemals jemand gesagt hat, dass die Seele einer Person in ihrem Kopf ‚ ist … Also ja, unter einem bestimmten Gesichtspunkt war es dumm, aber ich sehe keinen Grund, warum eine D & D-Einstellung nicht ‚ sein konnte Ich habe kein magisches Artefakt in dieser Richtung.
Antwort
Warum also der Leiter von Vecna?
Nun, es gibt einen Grund dafür.
In der alten Greyhawk-Kampagnenwelt gab es einen alten Lich der ein Gott (der Geheimnisse) namens Vecna wurde.
Aus seinem Wikipedia-Eintrag:
Vecna stammt ursprünglich aus der World of Greyhawk-Kampagne und wurde als mächtiger Zauberer beschrieben, der zu einem Lich wurde. Er wurde schließlich zerstört und seine linke Hand und sein linkes Auge waren die einzigen Teile seines Körpers, die überlebten. Selbst nachdem er die Gottheit erlangt hatte – ein Mitglied des Standardpantheons der dritten Ausgabe von D & D-Göttern (das Pantheon von Oerth) -, wird ihm immer noch beschrieben, dass ihm beide linken Augen fehlen und linke Hand. Vecnas heiliges Symbol ist ein Auge in der Handfläche einer linken Hand.
Was zu beachten ist, ist das bisschen über sein hand und eye . Sie wurden zurückgelassen (von Kas – der über das Flugzeug von Ash in Ravenloft gelandet ist), nachdem er zerstört worden war und von „großer Macht“ durchdrungen war. So sehr, dass sie zu Artefakten wurden.Dies geht bis zum Buch Eldritch Wizardry zurück, also ist dies „im Spiel“ Lore vom Anfang von D & D.
Und wenn Sie sie finden und führen wollten, mussten Sie Ihre Hand abhacken oder Ihr Auge ausreißen. (Übrigens: Du böser Vecna mit deinem schmutzigen Rosinenauge in den blutenden Augenhöhlen anderer Leute.)
Also sicher suchen die Spieler dieser abenteuerlichen Gruppen Für diesen Head of Vecna waren sich dieser tatsächlichen (wie in „tatsächlich Teil der fiktiven Kampagnenwelt“ tatsächlichen) Artefakte – The Hand and Eye – sehr wohl bewusst. Und genau das ist es machte die Verlockung des Kopfes von Vecna zu einem so perfekten Betrug.
Denn wenn das Auge mächtig ist, muss der ganze Kopf mächtig sein, richtig ?
Und natürlich müssten Sie Ihren Kopf abhacken, um den Kopf von Vecna zu führen. So geht das Die anderen Bits O „Vecna funktionieren, richtig! (Nein, nicht Moander, Vecna)
Aus dieser Heiterkeit ergibt sich.
Alle Das heißt, ich wäre nicht so sicher, dass ich nicht die gleiche Reihe von Fehlern machen würde, nur um am gleichen Ort zu landen. Es kann passieren – besonders wenn man nie zurückgeht und seine Annahmen energisch und regelmäßig in Frage stellt. Und wirklich – wer macht das im wirklichen Leben, geschweige denn in einem D & D-Spiel.
Antwort
Wie die andere Antwort erklärt hat, sind die Vecna-Körperteile wirklich mächtige Artefakte, die gierige Spieler über die Grenzen hinaus bekommen können Einer ihrer Nachteile ist, dass Sie den entsprechenden Teil (Auge oder Hand in den ursprünglichen Artefakten) Ihres Körpers entfernen müssen, um den neuen zu befestigen.
Für mich das erste Mal, dass ich es hörte darüber war in KODT.
In Knights of the Dinner Table # 5 gibt es die Geschichte „Agent of Evil“, über die die Gruppe stolpert Die „Hand von Vectra“, nachdem die Hälfte der Gruppe ihre Hände gehackt hat, um sie zu bekommen, endet damit, dass Brian sagt: „Ich habe Gerüchte über den Leiter von Vectra gehört, wir sollten nachforschen“ oder etwas in diesen Zeilen.
Die Tatsache, dass eine Gruppe von Spielern ev Ich denke, es ist einfach lustig, die Köpfe zu entfernen, um die Vecna (oder Vectra in Garweeze Wurld) zu befestigen.
Die Geschichte hat es auch in die erste Folge der Kickstarted KODT Live Action Series
Kommentare
- Hey, willkommen auf der Website! Das ‚ ist ein großartiger Fang, auf den KotDT diese Geschichte verwies, und diese Anekdote ist ein wirklich gutes Beispiel dafür, wie der Kopf seine Spuren in der RPG-Kultur hinterlassen hat. Leider sieht es so aus, als wären Sie hier auf einige Probleme gestoßen: KotDT ist nicht ‚ nicht die ursprüngliche Quelle, und Sie ‚ sind nicht wirklich Besprechen Sie den „, warum es wichtig ist, “ Teil der Frage. Ich ‚ stimme zu, damit Sie genügend Mitarbeiter haben, um den Chat zu besuchen, falls Sie darüber diskutieren möchten. Ich hoffe, wir sehen uns!
- Danke @fectin Ich werde die Antwort aktualisieren, um hinzuzufügen, warum ich es für wichtig halte. Sie müssen KODT # 5 überprüfen, um zu bestätigen, ob die Quelle mit dem SJ-Forum übereinstimmt. In meinem Fall und vielen anderen Leuten, die ich in Spanien kenne, haben wir die Geschichte von KODT gehört und deshalb ist sie wichtig für meine RPG-Kultur;)