Was ist eine gute Strategie, um in Gemcraft Labyrinth die maximale Punktzahl aus den Ausdauermodi zu erzielen?

Kommentare

  • Ich wusste nicht ‚, dass sie ein neues Juwel geschaffen haben. Noooooooooooo !!! Ich habe ‚ keine Zeit, dieses neue Kapitel zu verschwenden.

Antwort

Ich war einer der ersten, der den Ausdauermodus (Stufe 1337) in den Bestenlisten der Rüstungsspiele geschlagen hat.“ Es ist nicht so schwer, wenn Sie es richtig eingerichtet haben.

Ich werde den Mini-Guide, den ich hier auf JIG gepostet habe, erneut einfügen:

Der erste Schlüssel ist zu bekommen Ein Juwel, das Gelb-Orange-Limette ist … in einer Falle. Du musst einen einzelnen Turm für eine Weile 8x-Ampere machen, bevor du einen Edelstein hast, der hoch genug ist, aber sobald dein YOL-Edelstein ungefähr Grad 12 oder 13 hat, kannst du ihn vor den Eingang stellen und deine Manabarke sofort mit Toten füllen Monster.

Der zweite Schlüssel besteht darin, nur Riesen zu verwenden und so viele zu beschwören, wie Sie mit jeder Welle umgehen können, während Sie sich noch einrichten. Für mich war es 1 Edelsteingrad pro 10 Wellen, also ist 1-10 ein Edelstein der Klasse 1, 11-20 ein Grad 2 usw. Sie machen damit einen großen Gewinn, da die Riesen pro Kill so viel wert sind. Beschwöre nicht nach 160 oder so, da die natürlichen HP der Creeps schnell auf 3,33 Milliarden steigen. Das Schöne daran ist, dass die maximale natürliche Kriech-HP für den Rest des Spiels bei 3,33 Milliarden bleibt.

Weitere wichtige Tipps:

  • Setzen Sie eine blau / lila Falle vor Ihrer YOL-Falle, bis Sie sich sicher sind, dass Ihr YOL alles töten kann (Klasse 20-21 oder so).
  • Denken Sie daran: Beschwören Sie nicht nach Runde 160 oder so. Du wurdest gewarnt.
  • Lass deine Amulette früh im Kampf fertig werden. Zum Beispiel dauert es ungefähr 4-6 Klasse 19 in einem Schrein, um ein Monster mit 3 Milliarden HP zu töten, also rette dich das Problem.

Ich habe dies zum ersten Mal auf H11 gemacht und am Ende einen Gesamtmultiplikator von 7583 erhalten.

Kommentare

  • Warum willst du einen gelben Edelstein? Wirkt die Manarückgabe von Orange ‚ als Funktion des verursachten Schadens?
  • Gelb steigt an Sehr gut für Schaden. Ohne Gelb und Limette müssen Sie ‚ einen VIEL höheren Edelstein haben, um die gleiche Menge an Schaden zu verursachen.
  • Wow, großartiger Tipp Ich habe ein Spiel mit dieser Strategie gespielt. Ich habe alle meine Edelsteine entfernt. Mein Mana kletterte immer noch sehr schnell, selbst wenn viele Monster verbannt wurden. Ich müsste ein paar Stunden warten, wenn ich nicht ‚ Verschwende mein Mana nicht, um Monster zu bombardieren.
  • Warum die Falle und nicht einen Turm benutzen?
  • Fängt Handelsschaden ein, um die

Bonus “ Effekt des Edelsteins. Der Schadensmultiplikationseffekt der Komponenten Gelb und Kalk ist in Kombination mit einer Falle viel wertvoller, zumal der Orange-Mana-Abfluss für alle Treffer aller Ziele gilt.

Antwort

Wenn ich alle gepanzerten Ausdauerspiele spiele, werden 3 Bereiche eingerichtet: Manafarm: Eine Reihe von Amp-Fallen mit Orange – Limettenblau, normalerweise Stufe x Orange, Stufe (x-1) Limette und (x-1) Blau, mischen Sie das Limettenblau und mischen Sie es dann in die Orange. (Beispiel: Mischen Sie eine Limette 2 mit Blau 2, machen Sie eine L3, mischen Sie eine Orange3, um eine OLB4 zu erhalten. Diese Kette trifft auf Managewinn, während Sie sie eine Weile dort halten. Sie wird später nicht viel Schaden anrichten, aber das ist es nicht die Hauptfunktion (Mana sammeln).

Die Killzone: eine Reihe von Türmen mit Verstärkern auf beiden Seiten. Die Edelsteine sind gelb x mit Kalk (x-1) (ex gelb 3 mit a Kalk 2). Sie fügen mehreren Monstern gleichzeitig (mit Kette) hohen Schaden zu (mit dem Multiplikator). Platzieren Sie diese weit genug von der Manafarm entfernt, damit verbesserte Levels nicht in Ihre Farm schießen.

die Hadron-Wand: eine Reihe von Fallen mit Verstärkern an den Seiten am Ende (aber in Reichweite von Kill-Türmen) mit gelbem (x) Kalk (x-1) blau (x-1) oder gelbem (x) Kalk (x-) 1) Cyan (x-1) (Schock) Edelsteine. Dies ist eine steife Wand, die alle Leckagen hält, während sie sie niederbrennt, und den Killertürmen mehr Zeit gibt, auf sie zu hämmern. Ich habe Wellen 1000+ Gruppen mit einem Level 20 beschworen Edelstein schlug gegen die Wand und verbrannte, bevor er an der ersten Falle vorbeikam.

Warum Fallen für die f Arm und Wand? Sie geben einen viel höheren Spezialbonus.

Das Problem ist, dass alles funktioniert. Sie müssen im Allgemeinen ungefähr Stufe 50 sein, um genügend Fertigkeitspunkte für alle Boni zu haben, aber sobald Sie 20/20 Mana erhalten können , kritisch, verkettet und langsam, sollten Sie in der Lage sein, Ausdauer zu üben. Sobald Sie 1 Ausdauer nach Welle 1337 mit dem Ausdauermultiplikator und allen Add-Ons (bauen Sie mehr als 10 Türme, bauen Sie mehr als 10 Schreine …) erhalten, können Sie 6 bis 10 Stufen (und den Stapel an Fertigkeitspunkten) verdienen damit) und besiege deine nächste Karte auf Ausdauer.

Eine Aufnahme ist, wenn ich alle 3 Bereiche richtig eingestellt habe (um Welle 300). Ich benutze eine gebogene Büroklammer, um die „n“ -Taste gedrückt zu halten (nächste Welle senden) und brenne bis zum letzte Welle (1337).

Antwort

Ich habe dieses Setup mit 6 Verstärkern und einer Reihe von 5 Türmen verwendet, als ich es war Level 40 und schaffte es, 16.000 Punkte auf F3 zu erzielen (und 3 Level zu gewinnen! ):

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Antwort

Die akzeptierte Antwort ist gut, aber erst spät im Spiel; Du brauchst viele Fertigkeitspunkte, um alle riesigen Monsterwellen zu bekämpfen. Schon früh ist es besser, sich allen Panzern zu stellen; sie sind fast so langsam und bei weitem nicht so schwer zu töten. Ich habe G12 und dann B12 als erste Felder verwendet, um die Ausdauer zu verbessern.

Antwort

Kettenschlag + Orange + Schock = Beste Manafarm.

Kettentreffer in Fallen auf einem einzelnen Ziel gelten als separate Treffer, was die Manafarm unglaublich macht. Stelle sicher, dass du immer mindestens ein Monster in der Falle hast, indem du genug Edelsteine bombardierst. Ich habe eine 1M Exp-Punktzahl auf Zaubererstufe 30 erhalten und mich sofort auf 300 + ish gebracht.

Verwenden Sie als Schadensedelstein grün / gelb / irgendetwas.

Antwort

Mein bevorzugter Edelstein wäre gelb / rot / limette. Ich habe nur einen davon auf der Karte, aber es handelt sich um Verstärker der 20. Klasse + 8. Ich beginne mit Nur rot, wenn sie noch schwach sind, dann mit anderen Farben kombinieren. Es verursacht jetzt ungefähr 100k-300k Schaden, + 100x Schadensmultiplikator, 110% Blut und Kettenschlag 8 Ziele. Obwohl ich Endurance noch nicht geschlagen habe, sollte ich hoffentlich bis zum Abend fertig sein.

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  • Ich bin normalerweise ein großer Fan von Blutgebundene Edelsteine, aber nicht ausdauernd. Selbst mit 1000 Kills und einem 200% igen blutgebundenen Modifikator steigt Ihr Grundschaden um 2000. Ihr Turm mit durchschnittlich 200.000 dmg erhält also einen Schaden von 1% für all diese Kills. In der Zwischenzeit diese 3. Farbe Die% ‚ s wurden sowohl für kritischen Schaden als auch für die Kette niedergeschlagen. IMO, du bist viel besser dran, Mana einzumischen oder langsam als blutgebunden, wenn du etwas in deine Kill-Türme mischst.

Antwort

Das erste Mal, dass ich Ausdauer gewann, war, als ich Level 23 Ich wollte es nur versuchen, also habe ich 2,7x Kampfeinstellungen verwendet. Meine Manafarm wurde bei Welle 40-50 würdig und ich konnte Edelsteine der Klasse 32 herstellen durch Welle 300. Ich bekam fast 700.000 XP und stieg von 23 auf 77. Die nächste Ausdauer, die ich versuchte, war mit 11,5x Kampfsiedlung ings. Ich ging von Level 94 auf 311. Und später gewann ich mit allen Einstellungen (kein Schattenkampf) und bekam 35 Millionen Erfahrung. Ich bin von Level ~ 330 auf ~ 700 gegangen und habe ~ 4.000 Fertigkeitspunkte xD erhalten.

Ich habe gelben Kalk zum Töten und orange-Kalk-Cyan als Farm verwendet.

Statistiken des Killer ging verloren, war aber so etwas wie:

Edelstein – Klasse 36

doppelter gelber Kalk

Schaden: Ich denke 11.000.000-66.000.000 (ich bin nicht sicher)

100% Chance, 35.000x Schaden zu verursachen 100% Chance, 200 Ziele zu treffen

Statistiken des Edelsteins der Mana-Landwirtschaft:

Edelstein – Klasse 33

Orange-Limetten-Cyan

100% Chance, 214 Ziele zu treffen

94% Chance, 215 Ziele zu treffen

28.494,7 * 311.386,25 Managewinn pro Treffer (Mein Manavorrat wurde mehr als 6 Millionen Mal verlängert)

786% Chance zu schockieren (betäubt eine Welle für bis zu 5 Minuten)

Das war großartig. Ich habe mehr als 1 bekommen Millionen maximales Mana pro Frame xD.

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