Was bewirken die Attributwerte wie „Spirit“ und „Vitality“ in FF7? Ich weiß, dass eine davon hilft, den Schaden zu reduzieren, aber eine Erklärung, was jede Kategorie tut, wäre hilfreich für Strategien im frühen Spiel (ich spiele noch einmal!).

Antwort

Geist beeinflusst die magische Verteidigung. Wenn mehr Geist den Schaden durch magischen Angriff verringert,

Eine Notiz aus dem -Wiki :

Die gesamte magische Verteidigung des Spielers sollte eine Summe aus dem Geiststatus des Charakters und dem MDef-Wert seiner Rüstung sein Aufgrund eines Fehlers in der Codierung wird der MDef-Wert jedoch nicht verwendet und Spirit allein bestimmt die magische Verteidigung des Charakters.

Vitalität beeinflusst die physische Verteidigung . Hohe Vitalität verringert den Schaden durch physische Angriffe.

BEARBEITEN: Hier finden Sie eine vollständige Anleitung (Danke für der Wiki-Link):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Relevante Informationen eingefügt :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Kommentare

  • Das verknüpfte Wiki gibt jetzt an, dass " Der Fehler wurde schließlich für die Neuveröffentlichung des PCs 2012 behoben. "

Antwort

Ich habe aus dieser Anleitung eine andere Anleitung gefunden, die für jede Statistik viel detaillierter ist:

HP (Trefferpunkte):

HP ist das Leben eines Charakters. Wenn der Charakter erschöpft ist, wird er im Kampf KO „d. Wenn die HP aller Charaktere in Ihrer Gruppe erschöpft sind, ist das Spiel beendet. Die HP werden erhöht, wenn ein Charakter aufsteigt.

MP (Magie) Punkte):

MP wird verwendet, um Magie zu wirken. Für jeden Zauber muss eine bestimmte Menge an MP gewirkt werden. Die Punkte werden nach dem Wirken abgezogen. Wenn Sie nicht genügend MP haben, um einen bestimmten Zauber zu wirken, müssen Sie einfach kann es nicht.

Stärke (Str):

Stärke wird verwendet, um die physischen Angriffe eines Charakters zu verstärken. Je höher Ihre Str, desto höher der Schaden, den Sie mit physischen verursachen Angriffe.

Vitalität (Vit):

Vitalität wird verwendet, um die Verteidigung eines Charakters gegen physische Angriffe zu stärken. Je höher Ihr Vit, desto weniger Schaden erhalten Sie durch feindliche Angriffe, die physischen Angriffen ausgesetzt sind.

Magie (Mag):

Magie wird verwendet, um die Magie zu aktivieren, die a Charakter kann verwenden. Dies beinhaltet Beschwörungen sowie reguläre Magie- und Feindfähigkeiten. Je höher dein Mag, desto höher der Schaden, den du mit Magie treffen wirst.

Geist (Spr):

Geist wird verwendet, um die Verteidigung eines Charakters gegen magische Angriffe zu stärken. Je höher Ihr Spr, desto weniger Schaden erleiden Sie durch feindliche Angriffe, die unter magische Angriffe fallen. Dies ist ein wichtiger Punkt, da es einen Fehler im Spiel gibt, der dazu führt, dass die magische Verteidigung, die die Rüstung bietet, nicht berücksichtigt wird. Dies bedeutet, dass Ihre magische Verteidigung immer nur Ihr Geisteszustand ist.

Geschicklichkeit (Dex):

Geschicklichkeit ist im Grunde die Geschwindigkeit Ihrer Charaktere und bestimmt, wie schnell sich ihre Balken füllen . Geschicklichkeit ist AUCH ein wichtiger Teil der Umgehung von Charakteren gegen physische Angriffe. Somit ist es Teil von Defense% (= Physical Evasion). Je höher dein Dex, desto schneller wird dein Charakter und desto mehr physische Angriffe werden sie ausweichen.

Luck (Lck):

Glück erhöht die Chance, einen kritischen Treffer bei physischen Angriffen auszuführen. Es erhöht AUCH die Chance, einen „glücklichen Ausweichmanöver“ zu erhalten. In diesem Fall weichen Sie physischen Angriffen aus. Je höher Ihr Lck, desto kritischer sind Ihre Treffer Leistung und je mehr Angriffe du ausweichen wirst. Die Zufallsformel für ein glückliches Ausweichen lautet wie folgt:% = [Glück / 4]. Max Glück (255) würde dir eine 63% ige Chance geben, weil [] bedeutet, dass du abrundest.

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