Ich habe Civilization Beyond Earth in Steam gekauft, und wenn ich es starte, habe ich die Möglichkeit, das Spiel einfach zu starten oder es mit AMD Mantle zu starten
Es gibt keine Erklärung dafür, was AMD Mantle ist.
Ich habe eine AMD-Karte (das genaue Modell werde ich später veröffentlichen, wenn ich wieder zu Hause bin – aber es „s hübsche Spitzenspezifikation und erst ein Jahr alt).
Soll ich einfach die Option AMD Mantle auswählen und bekomme ich einen Vorteil?
Antwort
AMD Mantle ist eine neue API von AMD, die Spiele schneller laufen lassen soll, indem sie ihnen ein noch niedrigeres Level geben Zugriff auf Hardware als DirectX oder OpenGL. Es ist jedoch in einem frühen Stadium, und Sie können einige Buggyness erleben. Anandtech scheint es zu mögen, und seine Benchmarks zeigen an, dass es schneller ist – obwohl frühe Tests fehlerhaft zu sein schienen
Es ist einen Versuch wert – es gibt wahrscheinlich keine wirklichen Probleme beim Zurückschalten zum regulären Renderer, wenn Sie mit dem Mantel unzufrieden sind, aber wenn es funktioniert, ist der Mantel schneller.
Kommentare
- Es ist ' erwähnenswert, dass es ' s war bisher nur wirklich jenseits der Erde fehlerhaft. Andere Spiele haben es im Vergleich ziemlich reibungslos integriert. Dies ist überraschend, wenn man bedenkt, dass sowohl Firaxis als auch AMD Manting Mantle für eine Veröffentlichung jenseits der Erde verwenden. Mantle ist wichtig, da es als Konkurrent von Direct X vom Betriebssystem unabhängig und effizienter ist.
- Aber abhängig von der Grafikkarte. Wir ' sind in den 90ern mit Glide für 3dfx und dieser anderen großen API zurück und jeder muss sie alle unterstützen.
Antwort
Gemäß Wikipedia :
Mantle ist eine Low-Level-Rendering-API für 3D-Videospiele. Mantle wurde ursprünglich von AMD in Zusammenarbeit mit DICE ab 2013 entwickelt. Mantle wurde als Alternative zu Direct3D und OpenGL entwickelt, hauptsächlich für die Verwendung auf PCs, obwohl geeignete Hardware für Wii U, PlayStation 4 und Xbox One vollständig verfügbar ist.
Zusammenfassung:
Der Hauptvorteil von Mantle ist der geringe CPU-Overhead, der die Leistung in Spielen verbessert, die dies unterstützen it.
Der Hauptnachteil von Mantle ist die Tatsache, dass es neu ist und Spiele in Mantle möglicherweise fehlerhafter sind als in DirectX.
Außerdem seitdem Die Veröffentlichung der Mantle-API Microsoft hat DirectX 12 enthüllt, das eine Mantle-ähnliche Leistung bieten soll und auch abwärtskompatibel mit DirectX 11-Hardware sein soll, was bedeutet, dass Entwickler möglicherweise weniger Grund haben, Mantle zu verwenden.
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- Randall Munroe nannte es