Dies ist ein Begriff, der in der Smash Bros.-Community verwendet wird. Anscheinend ist es ein Schritt, den Sie tun, aber das Handbuch erwähnt so etwas nicht. Was bedeutet das?

Antwort

L-Abbruch über Smash Bros. Wiki . Die L-Stornierung funktioniert in Brawl nicht, die automatische Stornierung jedoch.

Zum L-Abbrechen drücken Sie L, R oder Z (nur Z und R funktionieren in SSB) innerhalb von 6 Frames nach der Landung auf dem Boden, während die Charakter führt immer noch einen Luftangriff durch. Bei korrekter Ausführung wird die Wiederherstellungsanimation des Charakters in SSBM mit der doppelten Geschwindigkeit abgespielt, wodurch die Wiederherstellungszeit effektiv halbiert wird. Wenn die Anzahl der Frames der Verzögerung durch zwei Enden mit einer Dezimalstelle geteilt wird (dh 15/2 = 7,5) ), es wird nach unten gerundet. In SSB wird die Wiederherstellungsanimation jedoch vollständig gelöscht, so dass man sich unmittelbar nach einem Luftangriff bewegen kann. Die L-Aufhebung kann nur bei Luftangriffen mit der A-Taste verwendet werden, L ist unmöglich – Einen besonderen Zug abbrechen. Es ist auch unmöglich, Mr. Game & zu beobachten. >

Kommentare

  • Beachten Sie, dass dieser Trick in Brawl entfernt wurde, wie im Wiki angegeben
  • Gute Notiz. Das habe ich auch in meine Antwort aufgenommen. Danke!
  • Whoa, ich wusste nicht ', dass es verschiedene Smash Bros Wikis gibt.
  • Lange Geschichte sortieren: das mit in verknüpfte Wiki Diese Antwort ist die alte, von der Community frei gewordene Site, die Wikia nicht loswerden möchte.

Antwort

Es ist ein Mittel, um sich schneller von einem Aufprall auf den Boden zu erholen, während ein Luftangriff ausgeführt wird. Wenn Sie innerhalb von ~ 1/10 Sekunde (6 Frames) nach dem Auftreffen auf den Boden entweder die linke, rechte oder die Z-Taste drücken, ist Ihre Genesung im Nahkampf doppelt so schnell, sodass Sie bei Ihrem nächsten Zug weniger Chancen haben Gegner, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Dies funktioniert jedoch nur bei einfachen Luftangriffen, nicht bei Spezialangriffen.

Antwort

Wenn Sie während eines Luftangriffs landen, durchlaufen Sie normalerweise eine erweiterte Landeanimation, mit der bewusste Gegner Sie bestrafen können. Lag-Cancelling ist eine Technik, bei der Sie 6 Frames vor der Landung einen Schildknopf drücken. Dadurch wird die Landeverzögerungszeit in SSB64 auf 4 Frames reduziert, während die Landeverzögerungszeit im Nahkampf halbiert wird (dies wird aufgrund der Funktionsweise von Subframes nach unten gerundet). L-Abbruch hat keine Auswirkung, wenn Sie während des Autocancel-Fensters eines Angriffs landen (der Zeit zu Beginn und am Ende, zu der Sie keine zusätzliche Verzögerung bei der Landung erhalten), und einige Angriffe können nicht L-abgebrochen werden, insbesondere alle Spezialangriffe plus Mr. Game & Sehen Sie sich die neutralen, hinteren und oberen Antennen der Uhr an (da sie aus irgendeinem Grund nicht standardmäßige Zustände verwenden).

Da die L-Stornierung fast erfolgt Kein Nachteil (es führt dazu, dass bei der Landung erzeugte Hitboxen nicht so lange halten). Sie möchten sie jedes Mal verwenden. Charaktere wie Bowser und Ganondorf haben ihre langsamen Antennen in schnell endende Angriffe verwandelt, die einfacher verfolgt werden können, und die SHFFL (Short Hop Fast Fall L-Cancel) ) ermöglicht es jedem (nicht schwebenden) Charakter, eine sehr schnelle Reihe von Luftangriffen auf Bodenniveau abzuwerfen. Speziell für Nahkampf (da die Frage als solche gekennzeichnet ist) möchten Sie möglicherweise Z anstelle von L oder R drücken, nur weil es einfacher ist, in einem genauen Fenster zu drücken (weil Z sowohl ein Angriffs- als auch ein Schildknopf ist) funktioniert für L-Cancelling).

Einige Leute nennen die Technik Z-Cancelling in SSB64, und die japanische Site übersetzt sie in „glatt“ Landung „.

Kommentare

  • Interessante Interpretation, die " Lag -Brechen. Sie ' erklären nicht wirklich, warum " Z in einem genauen Fenster ". Für die Aufzeichnung können Sie L-Abbrechen, ohne einen Schulterknopf ganz drücken zu müssen.
  • Richtig, aber ich ' Ich gehe von meiner eigenen Erfahrung aus, nämlich dass Z einfacher zu messen ist als L / R. Auch die Community ist etwas gespalten, ob das L für " lag " oder die Taste, die Sie drücken können, aber ich bevorzuge " lag " weil es ' weniger an eine Schaltfläche gebunden ist.
  • Ich habe mich auf L konditioniert, wahrscheinlich ' Ursache von den Namen.

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