Ich spiele derzeit einen Zwergenkleriker der Stufe 6 in Pathfinder und bin in einer beträchtlichen Bindung. Mein Kleriker von Grundinnar (LG / Domains von Gut / Community ) ist Teil einer Gruppe, die aus einem Waldläufer mit lächerlicher Geschicklichkeit und mehreren Talenten / Gegenständen besteht, die seinen Angriffsbonus erhöhen, einem Barden mit insgesamt bedeutenden Fähigkeiten und inhärenten Buffs und einem Magus, der seine Klinge mit einer unglaublichen Menge an Zaubersprüchen verzaubern kann und in die er gerade investiert hat Heilige Geometrie (Metamagic of Quicken / Maximize).

Obwohl ich einen großen Weisheitsstatus (+3) habe, habe ich eine miserable Stärke und Geschicklichkeitsstatistiken im Vergleich zu meiner Gruppe (neutraler Dex und -1 Str gegen +3 bis +6 Str und Dex). Daher sind die einzigen Dinge, die mir im Moment zur Verfügung stehen, die Heilung der Gruppe und die Verwendung von Zaubersprüchen. Meine gespeicherten DCs sind jedoch zu niedrig, als dass ich Zaubersprüche wie Befehl oder Aktion verbieten . Darüber hinaus hängen einige der besseren Zaubersprüche auf meiner Ebene stark von meinem Weisheitsstatus ab, wie Spirituelle Waffe und Divine Dreizack .

Also, abgesehen von der Verwendung von Owls „Wisdom (keinen zweiten Level-Zauberslot wert), einem Stirnband inspirierter Weisheit / geistiger Stärke, einem Ioun-Stein (zu teuer für +1) Bonus / gleicher Bonus-Typ wie Stirnband) und ein Buch des Verstehens, Was kann ich tun, um meine Zauber-DCs und andere stat-basierte Variablen zu verbessern?

Kommentare

  • Auf Ihren Ebenen sollten Feinde, denen Sie begegnen, eine “ schlecht haben Speichern Sie “ mit einem Bonus von weniger als +8 (wahrscheinlich etwa +5). Mit Ihrem natürlichen DC von 16 für Ihre Zaubersprüche der Stufe 3 haben Sie eine vernünftige Chance, sie zu beeinflussen. .. Aber mehr Chance ist besser, da sind wir uns alle einig!

Antwort

Kunststücke

Hier sind einige Optionen zu Erhöhen Sie Ihre Chancen, Feinde zu verzaubern:

  • Zauberfokus : Wählen Sie eine Zauberschule und wenden Sie + an 1 zum DC aller Zauber dieser Schule.

    • Größerer Zauberfokus : Die zuvor ausgewählte Schule ist jetzt +2 DC.

    • Zauberperfektion (auf Stufe 15): Wählen Sie einen Zauber aus, um den Bonus aus dem Zauberfokus zu meistern und zu verdoppeln . Wird nicht in Kürze verfügbar sein, sollte aber hier als Referenz aufgeführt werden.

  • Zauber erhöhen (metamagisch): Auf diese Weise können Sie Zauber mit höheren Zauberslots wirken, wodurch sich ihre gespeicherten DC automatisch erhöhen.

  • Fokussierter Zauber (metamagisch): Erhöhen Sie die Zauberstufe um eins, um den DC bei a um 2 zu erhöhen einzelnes Ziel eines Zaubers, der mehrere Ziele betrifft.

Debuffing

Ja, Sie sollten überlegen, wie Sie Ihre Feinde debuffen können, die keine Rettung zulassen, oder Zauber, die ihre Rettung verringern:

  • Ursache Angst : Eine Kreatur mit bis zu 5 HD hat Angst, wenn sie ihre Rettung nicht besteht (was auch -2 für Schecks aus dem Schütteln gilt ), oder wenn sie bestehen, werden sie für eine Runde erschüttert.

  • Gebet : Kein Speichern, Debuff ihre Angriffswürfe, Schadenswürfe, Rettungen und Fähigkeitsüberprüfungen, während Ihre Gruppe gleichzeitig poliert wird.

  • Heiliger Raum : Sancities ein Bereich, um alle guten Zaubersprüche DC um 2 oder gegen böse Außenseiter zu erhöhen, wodurch auch ihre Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe um 1 verringert werden.

Oder Effekte die die Bedingung Shaken anwenden (-2 zum Speichern):

  • Einschüchterung : Die Einschüchterung eines Feindes ist der einfachste Weg, einen Feind zu erschüttern, und kann sogar durchgeführt werden. b Ihr Kämpfer oder Schurke in Ihrer Gruppe, aber vorzugsweise sollte jemand sein, der ein paar Talente in sie investiert hat.

  • Doom : Speichert oder erschüttert.

  • Fluch verleihen : Speichert oder -6 einer Fähigkeit (Weisheit) oder -4, um Rools, Paraden sowie Fähigkeits- und Fähigkeitsüberprüfungen anzugreifen.

Oder Effekte, die die Bedingung Sickened anwenden ( auch -2 zum Speichern):

Beachten Sie, dass Kreaturen, die gegen geistesbeeinflussende Effekte immun sind, gegen Angsteffekte immun sind.

Andere Klassen

Es gibt Optionen aus anderen Klassen Diese sind entweder als Multiklasse oder für andere Parteimitglieder verfügbar, von denen Sie profitieren könnten, sie sind jedoch auch (auf der ersten Ebene) verfügbar:

  • Evil Eye (Hexe): Wendet -2 auf Angriffswürfe, Fertigkeiten oder Paraden an, selbst wenn sie die Parade bestehen, hält der Effekt eine Runde an.

  • Unglück (wieder Hexe): Ein Ziel, dessen Willensrettung fehlschlägt, muss zweimal würfeln und das beste Ergebnis bei jeder Fähigkeitsüberprüfung, jedem Angriffswurf und jeder Rettung erzielen Wurf- oder Fähigkeitsprüfung für eine Runde.

  • Zauberfluch (Inquisitoren): Während Ihre Fluchfähigkeit beeinträchtigt wird Bei einem Kreaturentyp erhöhen sich alle DCs deiner Zauber um 2 gegen diesen Kreaturentyp.

Wenn wir wüssten, was deine Gottheits- und Klerikerdomänen (oder sogar die Komposition) sind In Bezug auf Ihre Gruppe, immerhin „ein Team“, könnten wir auch einige Domain-Fähigkeiten vorschlagen, die helfen könnten, aber ich glaube, Sie haben es nach all diesen Ideen bekommen.

Kommentare

  • Ich schätze Ihre Vorschläge, aber die meisten davon sind entweder ein zu geringer Bonus oder für meinen Charakter einfach unzugänglich. Abgesehen davon, dass ich rechtmäßig gut bin, reichen meine Zauber-DCs von 13 bis 16, was bedeutet, dass die meisten Feinde, denen ich gegenüberstehe, in der Lage sind, ihre Paraden zu machen [siehe Monstererstellung: Statistiken von CR]. All dies sind im Allgemeinen großartige Ideen, aber nicht genug, um die meist neutralen Modifikatoren auszugleichen. Ich meine, 13 CMD werden ‚ nicht verhindern, dass ein Dire Lion mich vier Runden lang festhält und versucht, mich in ein anderes Parteimitglied zu überführen (dies geschah übrigens von 42 auf 3) HP). Trotzdem danke …
  • Es gibt keine Optionen, um Ihren Zauber-DC plötzlich zu erhöhen. Wenn Ihr Build bereits festgelegt ist, sollten Sie in Betracht ziehen, Ihre Verbündeten zu stärken, anstatt Ihre Feinde zu belasten. Auf der nächsten Stufe (7.) ist das Auseinandersetzen kein Problem mehr, solange Sie mindestens einen Platz bei Freedom of Movement behalten. Denken Sie daran, es vor dem Kampf zu wirken, da es eine Stunde dauern wird und es ‚ schwierig ist, es im Kampf zu wirken.
  • Vielen Dank für die Köpfe. auf Bewegungsfreiheit. Ehrlich gesagt, ich ‚ bin gerade dabei, mein ursprüngliches Charakterblatt vor ein paar Monaten zu verlieren. Früher hatte ich überall ziemlich gute Statistiken, also konnte ich viel mehr beitragen. Es ist ‚ nur verdammt deprimierend, wenn man sich darauf reduziert, das Bein eines jeden ‚ für den Rest des Spiels zu humpeln oder alle umzubringen, wenn ich es versuche etwas anderes
  • Haben Sie über Zauber nachgedacht, die keinen Rettungswurf zulassen? Das oben aufgeführte Zaubergebet hat keinen Rettungswurf. Es gibt viele Kampf-Utility-Zaubersprüche, die keine Rettungen zulassen und dennoch in einem Kampf wertvoll sind, wie z. B. spirituelle Waffe, Monster beschwören, Schutz vor < Aligment > (und die Kreisversion). Am 7. haben Sie auch Zugriff auf einen kleineren planaren Verbündeten.
  • Denken Sie daran, dass Sie ‚ den Einschüchterungs-Check nicht selbst durchführen müssen, um von Demoralize zu profitieren. Ihr Barde ist wahrscheinlich der Stärkste. Insbesondere könnten Sie Ihrem Barden den Zauber Blistering Invective vorschlagen, mit dem er viele Gegner gleichzeitig demoralisieren kann.

Antwort

Neben dem Zauberfokus und dergleichen sehe ich einige zusätzliche Optionen:

Wenn Sie es noch nicht haben (oder ein anderes magisches Merkmal), können Sie die zusätzlichen Eigenschaften nutzen, um Honeyed Words und verwende Zauber, die davon profitieren *. Als zweites Merkmal könnten Sie eines nehmen, das bei Einschüchterungsversuchen wie Bluterguss des Intellekts hilft, um Ihre Feinde zu schwächen und ihre Paraden zu senken.

Oder Sie kann Ihrer Gruppe helfen, abgesehen von der Verwendung von Zaubersprüchen (oder zusätzlich dazu). Obwohl ich weiß, dass dies die Frage nicht direkt beantwortet, kann es Ihnen helfen, das Gefühl zu haben, etwas Sinnvolles zu tun. Nehmen Sie zum Beispiel die Kampfberatung feat. Als Zaubernder brauchst du oft keine Bewegungsaktion. Mit diesem Talent kannst du Verbündete zusätzlich zum Wirken von Zaubersprüchen stärken.

* Beispiel für Zaubersprüche, die von Honeyed Words profitieren sollten: Befehl (fallen lassen, anhalten) , verbieten Aktion (Angriff), barmherziger Verbündeter, Person halten, wohltätiger Impuls

Eine metamagische Leistung, die Ihnen helfen würde, ist Bouncing Spell Es erhöht nicht die Speicherung, der Zauber springt zu einem zweiten Ziel, wenn der erste seine Speicherung durchführt.

Kommentare

  • Dies sind gute Vorschläge im Allgemeinen, aber der Bonus von süßen Worten ist etwas niedrig, um ihn auszunutzen. Mit nur 3 Skill-Rängen pro Level waren die einzigen Skills, die ich verbessert habe, Kn Religion (um sich für den Quick Channel zu qualifizieren), Diplomatie und Sinnesmotiv.Die Vorstellung von Bouncing-Zauber ist nett, aber es lohnt sich nicht, Reactive Healing um zwei weitere Level zu verzögern (diese Kampagne ist extrem langsam im Level). Combat Advice ist jedoch wahrscheinlich die beste Option, die ich ‚ bisher gesehen habe. Ich wünschte nur, wir hätten ‚ keinen Barden, was dieses Kunststück in Frage stellt (Boni des gleichen Typs nicht ‚ t stapeln)

Antwort

Ich schlage vor, mit Ihrer Partei / DM zu sprechen und zu erklären, dass Sie sich irgendwie irrelevant fühlen und pausiert, weil die anderen Charaktere im Vergleich zu Ihnen mächtig erscheinen.

Nachdem Sie einige andere Antworten und Ihre Antworten darauf gelesen haben, scheinen Sie mit einigen Verbündeten zu spielen, die eher optimiert sind (Heilige Geometrie, zum Beispiel ist absurd), während Sie nicht so optimiert zu sein scheinen. Es scheint auch so, als ob Sie „nach einem einzigen Kunststück / Gegenstand / was auch immer suchen, das Sie aufheben können, um Ihre gespeicherten DCs sofort zu steigern“, um Sie mit der Kampfstärke Ihrer Gruppenmitglieder einzuholen. Leider gibt es keine solche Option, andernfalls würden sie alle anderen Optionen in den Schatten stellen, und da Ihre anderen Parteimitglieder ebenfalls Zauberwirker sind, hätten sie auch „d darin“. Um Ihre DCs zu erhöhen, werden Ihre Optionen im Grunde Zauberfokus und etwas, das Ihre WIS-Punktzahl steigert.

Meine Vorschläge lauten daher:

Vergessen Sie die gespeicherten DCs größtenteils. Sie spielen einen Kleriker, eine der besten Buffing-Klassen im Spiel und eine der fünf besten Klassen im Spiel. Bereiten Sie Zauber wie Gebet , Segen vor , Angelic Aspect , Ice Armor und insbesondere Magic Weapon und Greater Magic Weapon und ähnliche Zauber. Der Segen der Inbrunst verdient besondere Erwähnung. Die göttliche Version von Eile gewährt einen stärkeren Buff als Eile , jedoch nur für eine einzelne Option in jeder Runde auch erlaubt jedem betroffenen Charakter, eine von vier ausgewählten metamagischen Heldentaten auf einen Zauber anzuwenden, den sie in jeder Runde kostenlos wirken, und dein Barde und Magus werden dich dafür lieben. Konzentriere dich nicht darauf, der zu sein Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Verbündeten zu aktivieren.

Oder konzentrieren Sie sich vielleicht auf die Beschwörung. Die Zauberlinie Monster beschwören ist sehr gut. Es hat den Vorteil, dass es die Aktionsökonomie Ihres Teams verbessert und Ihren Gegnern ein zusätzliches Ziel (oder Ziele auf höheren Ebenen) bietet, in das sie ihren Schaden aufteilen können. Außerdem können Sie Angriffe ausführen und dabei Ihre eigenen schlechten Offensivstatistiken ignorieren Profitieren Sie von Ihren Buff-Zaubersprüchen, die Sie wahrscheinlich sowieso herumwerfen werden!

Wenn Sie sich entscheiden, in die Kunst des Beschwörens einzutauchen, gibt es eine Handvoll Talente, mit denen Sie beginnen möchten, nämlich Zauberfokus (Beschwörung) , was zwar für Ihren Charakter insgesamt nicht hilfreich ist, aber eine Voraussetzung für die viel wichtigere Leistung Augment Summon ist, die die STR- und CON-Punktzahl jeder Kreatur verbessert du beschwörst. Da Sie bereits Zaubersprüche der Stufe 3 wirken können und in Kürze Zugang zu Zaubersprüchen der Stufe 4 erhalten, können Sie echte Außenseiter wie Elementare, Kobolde und andere Dinge beschwören. Meine persönliche Empfehlung ist, während der ersten Kampfrunde einen Erdelementar fallen zu lassen, gefolgt von einer Art Buff-Zauber wie Segen .

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