Ich spiele Final Fantasy X HD Remaster (das sollte das gleiche sein wie FFX International).
Ich habe mich gefragt, ob das so ist Gibt es eine akzeptierte dominante Waffen- / Rüstungskonfiguration? Soweit die besten Fähigkeiten für die Slots gelten. Es scheint, dass die ultimativen Waffen nicht unbedingt die beste Auslastung haben.
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- Für eine vollständige Anleitung zur Anpassung von Rüstungen und Waffen empfehle ich diese
Antwort
Für Rüstungen würde ich sagen:
- Auto Phoenix
- Auto Protect
- Auto Haste
- Siehe unten
Auto Phoenix zur automatischen Wiederbelebung Ihrer Charaktere (dies verwendet zuerst Phoenix Downs, und wenn Sie „out“ sind, Mega- Es werden Phönixe verwendet.
Automatischer Schutz für den Status des automatischen Schutzes (Zerstreuen kann ihn nicht einmal entfernen).
Automatische Eile für diese zusätzlichen Runden vor dem Feind.
Der 4. Slot hängt ab von: Auto -Potion und X-Potions sind ein großartiger Kamm ination. Einige Leute benutzen Ribbon.
Für Waffen würde ich sagen:
- Schadensbegrenzung durchbrechen
- Ausweichen und
- Magie kontern Counter
- Rüstungspiercing
Brechen Sie das Schadenslimit und das Rüstungspiercing für diese grundlegenden Angriffe und begrenzen Sie das Brechen von mehr als 9999 Schaden.
Ausweichen und Kontern, um physischen Angriffen auszuweichen. Gleichmäßig Wenn es fehlschlägt, führen Sie immer noch den Basisangriff durch.
Und Magic Counter zum Kontern, wenn Sie von Magie getroffen wurden.
Aber andererseits hängt es davon ab, gegen was Sie kämpfen werden, denke ich.
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- Break Damage Limit ist eine Waffenfertigkeit. Ich glaube, Sie haben vielleicht einen Tippfehler. Sie sollten aber auch erwähnen, warum Sie diese Fähigkeiten einsetzen würden. Das würde dies zu einer großartigen Antwort machen.
- @Frank Meine Antwort wurde bearbeitet.
- Das hilft. Ich habe es ein bisschen für Sie aufgeräumt und hoffentlich den Tippfehler behoben.
- @JoaoVictor Sie ‚ würden dies für jeden Charakter empfehlen, nicht so sehr für einen Charakter spezifische Rüstung oder Waffe?
- @JonathanMee Wenn ich mich richtig erinnere, ist Omega-Waffe nicht so schwierig. Ich hatte mehr Trobules mit den Monstern in der Arena.
Antwort
Da dies eine Frage zur dominanten Waffe ist / Rüstungskonfigurationen Es wird davon ausgegangen, dass Sie mit Ihrer Capture-Waffe bereits fertig sind und Ihr Kugelgitter bereits mit einer Triple-A-Waffe fertiggestellt haben. Daher wird keine dieser Fähigkeiten berücksichtigt.
Beachten Sie auch, dass, da Fähigkeiten nicht entfernt werden können, Ihre beste Wette immer darin besteht, einen Drop mit 4 Slots zu erhalten, der die teuersten Fähigkeiten bereits enthält.
Sie möchten auf jeden Fall eine Rüstung mit Break HP Limit, da dies das teuerste ist, das Sie gegen Monster einsetzen möchten, die 4-Slot-Waffen fallen lassen, die bereits über die Fähigkeit HP Limit brechen verfügen. Dies wird am besten von Dark Bahamut erhalten, da er möglicherweise auch Auto-Protect oder Ribbon auf die Rüstungen anwendet.
Ich breche mit der größeren Bevölkerung und schlagen Sie vor, dass Sie nicht Auto-Remedy, Auto-Potion oder Auto-Phoenix für Ihre Rüstungen verwenden, da das Geld für die Monsterarena zu spät kommt Spiel und diese Fähigkeiten erhöhen nur die Kosten von Schlachten (sie verkürzen jedoch auch die Zeit, da Sie sich nicht abwechseln müssen, um Ihre Gruppenmitglieder zu esuna / heilen / leben, also nehmen Sie meinen Kommentar mit einem Körnchen Salz.)
Also, Rüstungsfähigkeiten in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit aufgelistet:
- HP-Limit brechen (mit der Rüstung erhalten)
- Auto-Eile (80 Chocobo-Flügel verwenden der Machea-Trick )
- Auto-Protect (erhalten mit der Rüstung oder 70 Light-Curtains Overkill Fafnir für 40)
- Meisterdieb (nur Rikkus Rüstung! 30 Pendel bestechen Ultima-Waffe für 99)
- Band (Nur bei Ihrem First Strike-Charakter! 99 Dark M. atters erhalten Sie diese vom Monster Arena Trainer)
- Auto-Regen (Alle anderen Charaktere! 80 Healing Springs Overkill Kottos für 40)
Sie möchten definitiv Waffen mit Break Damage Limit, aber Sie möchten nur Waffen verwenden, die von Penance erhalten wurden, da diese Waffen eine versteckte Chance auf kritische Treffer haben 10% gegenüber der 3% igen Chance der meisten Waffen.
Waffen von Auron, Wakka, Kimahri, Tidus und Rikku:
- Schadensbegrenzung brechen (mit der Waffe erhalten)
- Ausweichen & Zähler (1 Teleport Sphere besticht Barbatos für 20)
- Magischer Zähler (16 Shining Gems bestechen Puroboros für 36)
- Gillionare (nur Rikkus Waffe! 30 Designer-Geldbörsen erhalten Sie diese vom Monster Arena Trainer)
- Erster Schlag (nur auf Ihrem Ribbon-Charakter! 1 Return Sphere sind ein seltener Tropfen Barbatos, versuche also, eines davon zu speichern.
- Ein MP kostet (deine anderen 2 Charaktere!20 Drei Sterne bestechen Behemoth King für 14)
Waffen von Yuna und Lulu:
- Schadensbegrenzung brechen (mit der Waffe erhalten)
- Magic Booster (30 Turbo Ether Bestechung Exoray für 30)
- Magie + 20% (4 Supreme Gems bestechen Halma für 20)
- Ein MP Kosten (20 Drei Sterne Bestechung Behemoth König für 14)
BEARBEITEN:
Ich anfangs dachte, dass Himmelswaffen einen Bonusmodifikator für jeden durch die Waffe verursachten Schaden hatten, es stellt sich heraus, dass es sich um einen Strafmodifikator handelt. Der Strafmodifikator verwendet ein RATIO
von entweder CurrentHP / MaximumHP
oder CurrentMP / MaximumMP
in einer Gleichung wie dieser:
(10 + 100 * RATIO) / 110
Wie Sie sehen können, wenn RATIO
kleiner als 1 ist, reduziert dies tatsächlich der verursachte Schaden. Die einzige Ausnahme ist Aurons Himmelswaffe, die folgendermaßen aussieht:
(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60
Wenn Aurons HP über 70% liegt, ist dies ein Strafmodifikator , aber wenn die HP von Auron unter 70% liegen, ist dies tatsächlich ein Bonusmodifikator. Wenn jedoch der Stärkestatus von Auron maximal ist, fügt er allem auch ohne den Modifikator 99.999 Schaden zu, und da seine Himmelswaffe enttäuschende Fähigkeiten besitzt Es sollte gegen die oben empfohlene dominante Waffe eingetauscht werden.
Waffen sind etwas komplexer. Das Problem ist, dass die Himmelswaffen zusätzliche Schadensberechnungen
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- as HP-Limit zu brechen ist das am meisten überbewertete Rüstungs-Affix im Spiel. Es gibt keinen einzigen Feind im Spiel, der Ihre gesamte Gruppe 9999 erreichen kann, wenn Sie Ihre Statistiken maximal nutzen.
- @Kevin Der Vorteil davon Es wäre einfach mehr Zeit zum Kämpfen, weniger Zeit zum Heilen. Vielleicht ist dies nicht der richtige Weg? Ich habe die Frage gestellt, um Rat zu bekommen. Wenn Sie also eine Empfehlung haben , bitte teilen!
- Ah, ich ‚ tut mir leid, ich habe ‚ nicht gesehen, dass Sie die Frage auch gestellt haben Was die meisten Leute zu tun scheinen, ist im Grunde das, was Joao Victor aufgelistet hat. Mit ausreichenden Verteidigungsstatistiken glaube ich, dass Buße 9998 die gesamte Partei (sofort durch Autotrank kontert) kann.
- @Kevin Es gibt viele Beispiele für Feinde, die 9.999 Schaden anrichten Ein einzelnes Parteimitglied, unabhängig von Verteidigung oder magischer Verteidigung (z. B. King Cactular und Earth Eater). Das HP Limit zu brechen ist sicherlich hilfreich.
- Auch Geld sollte kein Faktor sein, wenn Sie max Statistiken und was auch immer Sie sonst noch brauchten, Sie werden voller Geld sein. Meisterdieb ist nutzlos, weil Sie nicht darauf angewiesen sein sollten, landwirtschaftliche Gegenstände zu stehlen. Das Menüband ist nach der automatischen Eile am nützlichsten, da es fast alle Statusprobleme verhindert.
Antwort
If Wenn Sie eine Waffe und Rüstung herstellen, die das „Beste“ ist, um Schaden zu verursachen, während Sie Kämpfe überleben, müssen Sie zuerst einige Dinge beachten.
Waffenanforderung. Break Damage Limit – damit Sie tatsächlich 99.999 opt treffen können. Alles andere – obwohl hier einige der besseren Möglichkeiten sind. opt. Erster Schlag – situativ – für Gegner mit niedrigerem Level. opt. Counterattack / Evade und Counter / Magic Counter – SEHR nützlich für Bonustreffer. opt. 1 MP Kosten / Mana Booster – ideal zum Wirken oder Verwenden von Fähigkeiten wie Quick Hit opt. Triple AP / Triple Overdrive-Situation für die Landwirtschaft von AP, obwohl Triple Overdrive als Standardschadenhändler ideal ist. Status / Elementarschläge-1 haben KOs erschossen, aber wozu an diesem Punkt?
Der Schlüssel für ein gewinnendes Rüstungsstück hängt davon ab, zu wissen, gegen was Sie „kämpfen“. Wenn Sie sich in Omega-Ruinen befinden, werden Sie es tun Benötigen Sie eine verwirrende / steinfeste Rüstung, da die Wände von Malboros und Dämonen Ihr Spiel schnell beenden können. Buße, Nemesis, Dunkle Äonen erfordern Auto-Fähigkeiten, damit Sie sich sofort erholen können, wenn Sie sterben. Es ist schwer, deine Party mit Auto-Life und Reraise zu töten. NICHTS im Spiel erfordert ein Break-HP-Limit, obwohl es hübsch ist, auf 99.999 zu kommen, und einige Kämpfe einfacher macht. Wenn Sie möchten, können Sie Auto-Protect dafür deaktivieren und dann Ribbon als 4. Steckplatz hinzufügen. Rüstung erforderlich Auto-Haste-Verliere niemals deine Geschwindigkeitsanforderung. Auto-Phoenix-zweite Chance, solange jemand lebt req / opt. Auto-Protect-halbierter Schaden immer opt. Break-HP Limit-High HP-Nummern opt. Immunität gegen Farbbandstatus opt. Beweisfertigkeiten – todesicher / steinfest – aber warum nicht stattdessen Ribbon verwenden? opt. Auto-Shell, Auto-Regen – ideal für die Überlebensfähigkeit
Persönlich gehe ich mit Auto-Haste, Auto-Phoenix, Farbband, Auto-Shell- und Bruchschaden, dreifachem Overdrive, 1 MP Kosten, Gegenangriff. Sie erhalten Superverteidigung, unendliche Eile und Reraise, Overdrive-Spam und billige schnelle Angriffe.
Antwort
Für Rüstungen habe ich Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon und Auto-Phoenix verwendet, um die Buße zu töten. und nur Auto-Haste und Auto-Phoenix waren wirklich wichtig. Steinsicherheit würde anstelle von Bändern ausreichen, und BHL war für die Landwirtschaft von Dark Yojimbo für eine Reihe von Dark Matters / BHL + Ribbon-Rüstungen nützlicher als für die letzte Schlacht.
Was die besten Waffen angeht? Es sind die Himmlischen, kein Argument. Ja, einige ihrer Fähigkeiten sind mittelmäßig, und nachdem Sie das Sphere Grid maximiert haben, ist die Double AP-Fähigkeit bei einigen von ihnen nur beleidigend. Und ja, sie haben funky Schadensberechnungen. Die Himmelswaffen haben alle eine verborgene Eigenschaft, die nicht durch Synthese dupliziert werden kann. Sie ignorieren den Verteidigungsstatus des Ziels (außer wenn sie für Grenzwertüberschreitungen verwendet werden.) Das ist in Ordnung, weil Quick Hit).
Jemand hat es getestet und seine Ergebnisse hier veröffentlicht.