Ich bin gespannt, ob jemand in Fallout: New Vegas Nahkampf- und / oder unbewaffnete Builds ausprobiert hat. Was sind die Statistiken, Fähigkeiten, Vorteile, Ausrüstung? und Taktiken, mit denen Sie dies zu einem realisierbaren Charakteraufbau gemacht haben?
Kommentare
- Fragen zum Gleichgewicht sind normalerweise Fragen, die basiert nicht auf einem tatsächlichen Problem . Siehe “ Warum haben sie es so entworfen? „, und warum erlauben oder verbieten wir diese? für weitere Informationen …
- Ich bin mit Tom nicht einverstanden. Dies ist Keine Designfrage, es geht ‚ darum, wie bestimmte Statistiken und Strategien in einem neuen Spiel im Vergleich zum alten funktionieren. Die “ Das eigentliche Problem “ besteht darin, dass ein neues Gleichgewicht alte Strategien brechen kann und die Notwendigkeit besteht, überarbeitete Strategien zu bewerten und zu entwickeln. Gleichgewichtsprobleme werden nicht berührt in diesem Meta-Beitrag überhaupt, und wir haben eine Menge SC2-Fragen zum Gleichgewicht, um nur ein Beispiel zu nennen.
- @MatthewRead: JavadocMD selbst hat das Gleichgewicht erwähnt, also ist Design involviert. Alte Strategien sind zu lokalisiert, da sie heutzutage nicht mehr gelten, daher gibt es kein tatsächliches Problem. Theoretisches Basteln ist Hausaufgabe, nicht etwas, das wir nicht konstruktiv tun sollten. Balance-Probleme werden von diesem Beitrag berührt, wie ich Ihnen bereits erwähnt habe. Die Menge der SC2-Fragen könnte auch geschlossen werden.
- Dort ging es nie wirklich um Ausgewogenheit, aber jetzt kann es keinen Zweifel geben.
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Zunächst einmal: Nahkampf und Unbewaffnet waren in Fallout 3 sehr lebensfähig, solange Sie 1) auch gepumpt schleichen und 2) einen Shishkebab mit dem pyromanischen Vorteil als Nahkampf verwendeten oder schnappte sich einen Deathclaw-Handschuh und Paralyzing Palm für Unarmed.
Bei NV sind beide Kampffertigkeiten noch besser. Die neue Damage Threshhold-Mechanik macht Nahkampf / Unbewaffnet im frühen Spiel extrem mächtig, da diese Waffen oft sehr hohe Grundschadenwerte haben, um durch Rüstungen zu schlagen, was dazu führt, dass sie durch niedrigere gepanzerte Feinde reißen. Darüber hinaus hilft die Einführung neuer „Spezialangriffe“ in VATS für Skillsets und Vergünstigungen zur Unterstützung beider Spielstile sehr. Das heißt, es gibt einen Kompromiss: Erwarten Sie viel mehr Schaden und verwenden Sie viel mehr Chemikalien. Aber sobald Sie in Nahkampfreichweite sind, werden die Dinge schnell fallen.
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Ja, es ist sehr lebensfähig, in Fallout New Vegas einen Nahkampfcharakter zu spielen. Ich habe gerade 15 Todeskrallen mit „Oh Baby“ und einer verstärkten Lederrüstung niedergeschlagen.
Ich habe immer wieder Punkte in Nahkampf und Sprengstoff gepumpt. Ein Monster erschaffen. Gruppen sind einfach. Sie werfen einfach eine Granate in die Mitte und ziehen Ihren Beatstick heraus, um sie zu erledigen. Sie verwenden viele Stimpacks und Lebensmittel, aber es ist SEHR es lohnt sich.
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Das Beste, was Sie tun können, ist, all die Vorteile und Eigenschaften zu erhalten, die Synergien miteinander verbinden.
Worüber spreche ich? Sie sollten viel Ausdauer für mehr HP und Fertigkeitspunkte in Unarmed + für zusätzliche Implantate haben. So können Sie Hot Blooded einnehmen, da die Negative Sie überhaupt nicht beeinflussen, da Sie sich nicht darauf verlassen entweder auf Beweglichkeit oder Wahrnehmung. Und mit all der Ausdauer, selbst bei halben HP, wirst du gut sein und die zusätzlichen 10% (das sind tatsächlich 15) Schaden werden sich mit besseren Waffen und höheren Fähigkeiten als immer nützlicher erweisen. Und da du sowieso mit halben HP gehst, bist du es auch Genauso gut könnte Ferocious Loyalty auch für Ihre Gefährten gelten. Und wie bereits erwähnt, wird der Einsatz von Chemikalien eine Rolle spielen. MedX, Psychos, Turbos und andere Dinge in Kombination mit Slayer-Vergünstigungen ermöglichen es Ihnen, Leute in einem Augenblick um Sie herumfliegen zu lassen. So können Sie auch Logans Lücke bekommen. Ich meine es todernst. Es ist einfach so gut. Und Implantieren Sie GRX (da Sie sowieso 8 END haben), während es FELSEN. Holen Sie sich auch Chemiker und die damit verbundene Chem-Dauer verlängert die erreichbaren Vorteile. Gehen Sie zu Light Armor, nehmen Sie Light Touch, Travel Light und Tunnel Runner, da diese Kombination Ihnen enorme Geschwindigkeit verleiht, wenn Sie sich mit Silent Running schleichen. Es ist viel besser, leicht und schnell zu sein, als ein langsamer, schwerer Panzer zu sein, wie es irgendwie jeder vorschlägt. Du bist Nahkampf, du musst so schnell wie möglich näher kommen und wenn dein Ziel sich zurückzieht, willst du nicht, dass er davonläuft Aber normalerweise, wenn Sie in Reichweite sind (mit Stealth und Geschwindigkeit), haben Sie im Grunde den Kampf gewonnen. Holen Sie sich die notwendigen unbewaffneten Vorteile wie Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (verwenden Sie den Patch-Mod, der dies behebt perk), Slayer und Purifyer, da sie alle unerlässlich sind. Das Lähmen von Palmen ist keine große Hilfe. Und natürlich bessere Kritikpunkte. Sie können sogar Finesse oder Gebildete werfen, aber letztere können vermieden werden, wenn Sie Ihre Fertigkeitspunkte richtig ausgeben und nimm die Vergünstigungen in der richtigen Reihenfolge (TAG Repair und nimm Light Touch auf Stufe 2).
Unterm Strich bekommt man einen Mann mit nur einer Handvoll notwendiger Fähigkeiten und kann sich zur Selbstverteidigung nur unbewaffnet / im Nahkampf auszeichnen, aber in diesem Bereich ist man nicht nur der Durchschnittsbürger, der mit sich selbst umgehen kann , aber wer hat das Potenzial, das dieses Spiel bietet, im Grunde ausgeschöpft, da Sie der PERFEKTE Nahkämpfer sind, der die Schwäche minimiert und die Fortschritte noch mehr maximiert, als es andere Routen (wie Fernkampf oder Sprengstoff) ermöglichen. Dies ist sehr spezialisiert Sie haben viel mehr Vorteile, die Vorteile bringen als zum Beispiel ein Benutzer von Schrotflinten oder Energiewaffen. Sie haben auch einige Vorteile, können aber niemals so spezialisiert und engagiert sein wie der Charakter, den ich zusammengefasst habe. Unsichtbar und blitzschnell in der Lage, innerhalb kürzester Zeit verrückten Schaden zu verursachen, so dass der Feind kaum oder gar keine Gelegenheit hat, dich zu verletzen. Im Grunde genommen der perfekte Ninja. Das Spielen dieses Charakters ist wirklich beruhigend.