Im Workshop-Modus befindet sich oben rechts eine Leiste „Abrechnung“, die anzeigt, wie „voll“ Ihre Abrechnung ist. Wenn der Balken voll ist, können Sie keine weiteren Objekte in dieser Siedlung platzieren.

Meine Frage ist also, ob wir wissen, wie dies berechnet wird. Ist es durch die Anzahl der platzierten Objekte, die Größe zählt das Platzieren von 100 großen Gegenständen wie Wänden oder Treppen genauso wie das Platzieren von 100 kleinen Gegenständen wie Glühbirnen?

Trägt Schrott auch zu dieser Höchstgrenze bei? I. Sie wissen, dass das Heiligtum insbesondere mit einer Fülle von gelb umrissenen Gegenständen beginnt, die Sie verschrotten können. Wenn diese zur maximalen Begrenzung der Objekte in der Siedlung beitragen, wäre dies eine Motivation, die Siedlung zunächst vollständig zu bereinigen Aufgabe.

Antwort

Das Größenbudget ist eine Polygonzahl, die Ihre Bildrate konstant hält, indem Sie verhindern, dass Sie massiv und aufbauen übermäßig komplizierte Siedlungen. Die Größenbeschränkung und die aktuell verwendete Größe sind tatsächlich Attribute für die Workbench in der Siedlung selbst und unterscheiden sich zwischen den Siedlungen.

Dies wird basierend auf der Anzahl der Objekte in der Siedlung in Kombination mit der Größe und Komplexität der Siedlung berechnet Objekte. Komplexere Objekte haben eine höhere Polygonzahl und verbrauchen daher mehr Budget. Schrott trägt zu dieser Grenze bei, sodass Sie eine Siedlung „füllen“ und dann alle kaputten Betten, Tassen, Stühle usw. zerstören können und mehr Budget zur Verfügung haben, um mehr zu bauen.

Diese Zahlen können geändert werden Verwenden von Konsolenbefehlen auf dem PC pro Abrechnung, obwohl dies nicht empfohlen wird.

So rufen Sie die maximale Anzahl der Dreiecke ab:

  • getav 348 – Zeigt den aktuellen Wert an Anzahl der vom Spieler verwendeten Dreiecke
  • getav 349 – Zeigt das aktuelle Maximum der vom Spieler verwendbaren Dreiecke an.
  • setav 349 – Legen Sie das maximale Dreieckslimit

fest

So erhalten / setzen Sie das Limit für die Anzahl der Ziehungsaufrufe:

  • getav 34A – Zeigt die aktuelle Anzahl der vom Spieler verwendeten Ziehungsaufrufe an.
  • getav 34B – Zeigt die aktuelle Anzahl an Maximales Draw-Call-Limit, das vom Spieler verwendet werden kann
  • setav 34B – Legen Sie das maximale Draw-Call-Limit fest.

Stellen Sie sicher, dass Sie bei der Verwendung auf die Workbench der Siedlung schauen diese Befehle.

Kommentare

  • Holy co w, das war schnell für eine so detaillierte Antwort. Vielen Dank! Schnelle Folgefrage … Beginnen alle Siedlungen mit derselben Dreiecksgrenze oder ist sie proportional zur Siedlungsgröße? zB) Hat Sanctuary eine höhere maximale maximale Dreiecksgrenze als Red Rocket, da die Fläche viel größer ist?
  • Sie haben definitiv unterschiedliche Grenzen.
  • Vielen Dank für das Update @ psouza4. Das ' ist interessant … Ich frage mich, ob einige Siedlungen im Verhältnis von Fläche zu maximalem Build-Limit effizienter sind als andere, wenn beispielsweise jemand einen Super machen wollte Siedlung mit einer riesigen Struktur. Vielleicht eine Frage für die Zukunft. 🙂
  • Das Zerstören von Schrott, um das Budget freizugeben, ist ein großartiger, nicht offensichtlicher Vorschlag.
  • Es gibt auch einen Fehler / Exploit … wenn Sie nur noch ein paar Teile benötigen, und ' Sie müssen sich keine Sorgen um die Leistung machen. Sie können Waffen fallen lassen und sie dann verschrotten, um die Größenbeschränkung zu senken.

Antwort

Es gibt eine Möglichkeit, Ihre Abrechnungsgröße ohne Konsolenbefehle zu erhöhen, selbst in den Konsolenversionen. Meine rote Rakete ist auf der Xbox One zu fast 400% ausgelastet. Das Spiel handhabt sich immer noch bemerkenswert gut, da im Moment nur gelegentlich ein Frame fehlt und noch seltenere „Game Breaking Bugs“, die mich zu einer 20-30 Minuten alten Rettung zwingen. Das heißt, sei vorsichtig; Ich überschreite offensichtlich absichtlich die Grenzen und erwarte, dass sie irgendwann brechen.

So gehts:

  1. Legen Sie einzelne Waffen (keine Stapel) von Waffen in Ihre Werkbank. Je mehr einzigartige Waffen desto besser. Ich benutze ungefähr 20. Es können „10-MM-Pistole“ und „Auto-10-MM-Pistole“ sein, da es sich um verschiedene Waffen handelt.
  2. Um den Prozess zu rationalisieren, setzen Sie alle anderen Waffen ein Waffen in einen anderen Behälter geben.
  3. Nehmen Sie die Waffen aus der Werkbank und suchen Sie eine flache Stelle, an der Sie Waffen in einem Kreis um sich herum fallen lassen, damit sie nicht verloren gehen.
  4. Lassen Sie sie fallen aus Ihrem Inventar; Alles auf einmal ist in Ordnung.
  5. Gehen Sie in den Erstellungsmodus und speichern Sie sie in der Werkstatt.
  6. Beobachten Sie, wie Ihre Siedlungsgröße mit jeder gespeicherten Waffe schrumpft.
  7. Wiederholen Sie die Schritte 3-7 bis Sie zufrieden sind.

Kommentare

  • OMG das funktioniert wirklich! Ich habe gerade meine vollständige Abrechnung (auf PS4) ausprobiert und es war auf ungefähr 60% gesunken! Wiederholen Sie die Schritte noch einmal und jetzt auf 40%! Wahnsinn!

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