Ich habe es also geschafft, eine große Menge an Chemikalien zu „erwerben“, und ich möchte sie verkaufen, um meine anderen Hobbys zu finanzieren.
Es scheint, dass die meisten Händler, denen ich begegne, nur etwa 265 Caps zur Verfügung haben, mit denen sie handeln können. Was das Abladen großer Warenmengen zu einem Problem macht, da sie selten mit einer großen Transaktion umgehen können.
Welche Händler haben also die meisten verfügbaren Obergrenzen? Wie oft aktualisieren oder regenerieren Händler-Caps, wenn überhaupt.
Hier ist eine Frage zur Cap-Regeneration .
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- Ich ' erinnere mich nicht an die genauen Beträge, aber es schien, als hätten die Händler in Goodneighbor mehr Obergrenzen als andere, denen ich zu diesem Zeitpunkt begegnet war. Ich denke, der im Institut hatte auch einige. Ein paar Dinge, die überprüft werden müssen.
- Ich habe Smiling Larry engagiert und sein Level 3-Laden in Santuary hat bei jedem Besuch mehr als 1.000. Sie können die Chemikalien immer nur tragen und entladen, wann immer sie wenig wiegen.
Antwort
Während sie eine benötigen Die anfängliche Investition und der Cap Collector und Local Leader auf Rang 2 müssen gebaut werden. Die Läden, die Sie in Ihren Siedlungen bauen können, haben ziemlich viele Caps (zwischen 700-800 sowohl für die Level 3 Clinic als auch für den Level 3 Weapon Shop, ich nehme die andere Level an 3 Geschäfte, um einen ähnlichen Betrag zu führen.)
Mit Rang 3 des Cap-Sammlers können Sie auch einmal 500 Caps in ein Geschäft investieren, um dessen Kaufkapazität zu erhöhen.
Diese Methoden sind jedoch beide auf die Vorteile von Cap Collector angewiesen.
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- Die anderen Geschäfte halten nicht annähernd so viele Kappen. Der Gemischtwarenladen hat normalerweise 200 -300, Klinik hat ungefähr 500-700 und Rüstung ist ungefähr 300-500. Ich habe ' nicht mit einem Balken belästigt, also ' Ich weiß nicht, dass einer. Der lächelnde Larry in einem Waffenladen der Stufe 3 hat normalerweise 1k oder mehr.
Antwort
Einige Zahlen
Die Seite Händler auf Nukapedia hat eine Liste bekannter Händler mit der Anzahl der verfügbaren Caps für die meisten von ihnen. Es sind einige ohne Cap-Betrag aufgeführt, darunter namhafte Händler wie Trashcan Carla.
Ich habe diese Tabelle genommen und nach verfügbaren Caps sortiert. Unter denen mit Beträgen benötigen die meisten der reichsten den Far Harbor DLC. Derzeit ist keiner der Nuka-World-Händler aufgeführt.
Der reichste Händler, der auf diesen Informationen basiert, ist Mitch in Far Harbor mit 974 Kappen. Die reichste ohne DLC ist Doktor Patricia in Covenant mit 748 Kapseln.
Ich habe diese Tabelle unten aufgeführt, aber ich habe mich selbst ein wenig getestet, nachdem ich diese Antwort zum ersten Mal veröffentlicht habe, und die Zahlen stimmen nicht Ich habe Mitch zum Beispiel zweimal im Abstand von ein paar Levels besucht, festgestellt, dass er zwei unterschiedliche Werte hat, beide um 450 Kapseln, und dann Brooks besucht und festgestellt, dass er etwas mehr als 700 Kapseln hat.
Merchant name Caps Location Requirements Mitch 974 Far Harbor at The Last Plank Far Harbor Doctor Patricia 748 Covenant Brooks 720 Far Harbor Far Harbor Sister Mai 698 The Nucleus Far Harbor Erickson 680 Horizon Flight 1207 Far Harbor Allen Lee 478 Far Harbor Far Harbor Debby 469 Far Harbor at The Last Plank Far Harbor Pearl 434 Vault 118 Far Harbor The Archemist 423 The Nucleus Far Harbor Kane 423 The Nucleus Far Harbor Opal 417 Rooftops west of Custom House Tower Slim 417 Near D.B. Technical High School Dejen 408 Acadia Far Harbor Deb 390 Bunker Hill Rachel 381 Vault 81 Rufus Rubins 359 Goodneighbor Arturo Rodriguez 352 Diamond City Doc Weathers 349 Traveling Synth 347 The Institute Trudy 347 Drumlin Diner Supervisor Greene 344 Greygarden Rowdy 343 Atom Cats garage Penny Fitzgerald 338 Covenant Solomon 306 Diamond City Doctor Sun 304 Diamond City Stash 292 Traveling Eleanor 284 Northwest of Fairline Hill Estates Lucas Miller 258 Travelling Alexis Combes 254 Vault 81 June Warwick 253 Warwick homestead Minutemen quests Moe Cronin 251 Diamond City Sheng Kawolski 250 Diamond City Fred Allen 244 Goodneighbor Myrna 243 Diamond City Surplus Daisy 242 Goodneighbor KL-E-0 240 Goodneighbor Cricket 239 Traveling Scarlett 233 Diamond City Brother Ogden 206 Crater of Atom Isabel Cruz 200 The Mechanist"s lair Post-Automatron Smiling Larry 196 random encounter Vadim Bobrov 141 Diamond City Polly 131 Diamond City Takahashi 131 Diamond City Becky Fallon 128 Diamond City Kay 109 Bunker Hill Whitechapel Charlie 109 Goodneighbor Bluejay Atom Cats garage Cog Acadia Far Harbor Connie Abernathy Abernathy farm Minutemen quests Daniel Finch Finch farm Minutemen quests Doctor Carrington Railroad HQ Kat Traveling Knight-Captain Cade The Prydwen Leonard Moore South of Coastal Cottage Maria Summerset Vault 81 Percy Diamond City Surplus Proctor Teagan The Prydwen Ronnie Shaw The Castle Minutemen quests Teddy Wright Far Harbor Far Harbor Tinker Tom Railroad HQ Trashcan Carla Traveling Wellingham Diamond City
Schlussfolgerung
Alles in allem CoqPwner ist richtig , wenn er sagt, dass Händler Sie haben mindestens so viele Obergrenzen wie diese Optionen. Auf der Seite Fallout 4 Settlement Objects bei Nukapedia finden Sie eine Auflistung, in der einige Obergrenzen für die herstellbaren Geschäfte aufgeführt sind , aber ich bin auch in Bezug auf diese Zahlen ziemlich misstrauisch. Zum Beispiel zeigt es, dass das Bekleidungsgeschäft der Stufe 3 141 Kappen hat, aber die Stufe 1 nur 251, was nicht richtig erscheint.
Egal wie viele Kappen sind in jedem Geschäft erhältlich. Der beste Weg, ein paar Sachen zu verkaufen, besteht darin, irgendwohin zu gehen, wo es mehrere Geschäfte gibt. Der Diamond City Market hat sechs (plus das Bekleidungsgeschäft, für das eine weitere Zelle geladen werden muss), was meiner Meinung nach mehr als irgendwo anders ist. Dies ist wahrscheinlich Ihre erste Station für den Handel mit einem Großteil des Spiels. Wenn Sie später Ihre eigenen Geschäfte bauen können, können Sie in jeder Siedlung einen ähnlichen Handelsknotenpunkt einrichten.
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- Denken Sie an Ihre Siedlung Geschäfte teilen Kappen mit ähnlichen Geschäften. Wenn Sie in zwei Siedlungen Waffenläden bauen, die Kappen aus dem Laden in der ersten Siedlung entfernen und dann zur zweiten Siedlung laufen, hat diese Siedlung auch keine Kappen mehr. Ich habe Probleme, mehrere Geschäfte dazu zu bringen, in derselben Siedlung zu arbeiten, aber wenn sie funktionieren, hat dies das gleiche Problem. Also wirklich, du machst in jedem Geschäft eine Pause. ' sind einige Caps pro Reset (3-4k), aber ich habe immer noch mehr Beute, als ich bei vielen Dungeon-Läufen verkaufen kann.
- @MichaelS Das ' ist ungerade. Etwas, auf das Sie achten sollten.