Hier ist das Problem: Wir möchten den Zauber Teleport, Größer verwenden, um zu erreichen Ein Ort, über den wir nur grundlegende Informationen haben:
- Wir haben eine Karte unseres Kontinents (Maßstab 1 cm für 500 km) und wir kennen den allgemeinen Standort auf dieser Karte der Region, auf die wir zusteuern (welche ist ca. 10.000 km von unserem aktuellen Standort entfernt). Diese Karte wurde von einem NPC erstellt, der allgemeine Kenntnisse über den Ort hat, aber nie dort war. Eigentlich ist der Ort ziemlich wild und eisig.
- Wir kennen auch jemanden, dem wir dort begegnen könnten.
- Wir vermuten, dass irgendwo in der Nähe dieses Ortes ein riesiges Artefakt versteckt sein könnte.
Unser DM hat uns mitgeteilt, dass wir nicht genügend Informationen haben, damit der größere Teleportationszauber erfolgreich ist. Deshalb suchen wir nach einer Art Wahrsagungszauber, der uns helfen könnte, genügend Daten zu sammeln Wir sehen es durch eine Art magische Vision oder indem wir genug geografische Informationen sammeln, um die Zaubervoraussetzungen zu erfüllen.
Wir suchen nicht besonders nach einem genauen Ort (na ja, wenn wir die Umgebung dieses Mannes herausfinden könnten, der das tut wäre ideal), sondern um einen sicheren Ort zum Teleportieren zu finden und zu vermeiden, dass wir 10.000 km zurücklegen müssen. Sobald wir in der richtigen Region sind, werden wir auf die üblichen Untersuchungen zurückgreifen, um die Questziele herauszufinden.
Sobald wir wissen, welchen Zauber wir verwenden sollen, werden wir unseren Kunsthandwerker bitten, eine Schriftrolle mit diesem Zauber herzustellen. Da er nicht ve ist Sehr stark (ungefähr Stufe 8), je niedriger die Zauberstufe des Zaubers, desto besser.
Ich war mir ziemlich sicher, dass es einen Zauber gab, um einen entfernten Ort zu beobachten, an dem Sie noch nie waren, aber konnten Ich erinnere mich nicht, welche. Auf jeden Fall ist jeder Vorschlag willkommen, mit dem wir die Ziele erreichen können.
BOUNTY: Da der Kopfgeldkommentar völlig durcheinander ist, werde ich ihn dort melden:
Auch wenn die Lösung möglicherweise nicht so einfach ist, wie ich zuerst dachte, habe ich das Gefühl, dass wir weit davon entfernt sind, alle zu erforschen Möglichkeiten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es clevere und einfache Möglichkeiten geben sollte, sich in eine allgemeine Region der Welt zu teleportieren, da das System so aufgebaut ist und es manchmal leicht ist, die Vorhersagen der Autoren zu übertreffen.
Ich erwarte eine clevere Kombination aus magischen Gegenständen, Zaubersprüchen oder sogar magischen Tieren mit besonderen Eigenschaften. Die Antwort von @DuckTapeAl ist ein Beispiel dafür, was ich erwarte: Mit zwei Ebenen könnten wir innerhalb von 500 Meilen vom Zielort ankommen. Leider akzeptiere ich das nicht, weil es sich bei der Frage um Teleportation handelt und wir keine haben die Ressourcen zum Gießen von Flugzeugschichten. Als weiteres Beispiel gibt es die Möglichkeit, die ich mit @ Hey-I-Can-Chan besprochen habe, zum Mond zu teleportieren, eine geografische Überprüfung durchzuführen, um die Region zu erkennen, die wir anstreben, und zurück in diese Region zu teleportieren. Das Überleben im Weltraum mag ein Problem sein, aber ich mag die fantasievolle Anstrengung und Kreativität, die es zeigt.
Ich werde Antworten priorisieren, die:
- so sicher wie möglich sind (wenn Sie beispielsweise Plane Shift verwenden, gehen Sie das doppelte Risiko ein, in einem unfreundlichen Gebiet anzukommen).
- so einfach wie möglich (Es ist in Ordnung, wenn es zum ersten Mal komplexe Vorbereitungen gibt, aber von da an sollten weitere Anwendungen einfach sein)
- so billig wie möglich (Lösungen erforderlich Ein Gegenstand mit 250.000 gp ist interessant, aber wir können es uns nicht leisten, also …)
- nutzen Teleportations- oder Fliegenkräfte (Phantom Steed ist auch in Ordnung)
-
Verwenden Sie die geringstmögliche Magie, da wir keinen Zauberwirker in der Gruppe haben. Daher ist es immer schwierig, einen NPC zu finden, der für uns gewirkt werden kann, oder eine Schriftrolle kaufen zu müssen.
Zulässige Regelbücher sind: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsterhandbuch I-IV) plus Eberron-bezogene Bücher, alle Complete XXX (z. B. Complete Warrior), Kompendien (z. B. MIC). Einige Ergänzungen auch (ich denke, Buch der abscheulichen Dunkelheit, ausgegrabene Arcana und gleich sollte sein).
Verbotene Bücher sind: Drachen- und Dungeon-Magazine, Foliant der Schlacht, Schwert und Faust und allgemein gesprochen , alle Bücher, die eher anekdotisch oder zu unausgeglichen sind.
Das Universum ist auf das Universum von Eberron beschränkt (beachten Sie, dass dies Flugboote und andere Dampf- ermöglicht). Punk-bezogene Magie). Andere Universen wie Forgotten Realms sind verboten. Alternative Systeme wie Psionnics sind ebenfalls verboten.
Party-Ressourcen:
Es gibt Ich habe viele Kommentare zu diesem Teil abgegeben, daher werde ich hier alles zusammenfassen:
Mein PC ist ein Mensch aus Oriens Haus mit allen Ebenen (kleinste, kleinere, größere, Syberys) im Drachenzeichen Ich habe auch 2 Level Dragonmark Heir und 1 Level Blade of Orien . Dadurch habe ich Zugriff auf die folgenden Zaubersprüche (auf Tagesbasis):
- Dimensionssprung (4)
- Montieren (0)
- Schneller Rückzug (1)
- Dimensionstür (2)
- Phantom Ross (0)
- Überlandflug (1)
- Teleport (0)
- Teleport, Größer (1)
Einige zusätzliche Leistungen, die ich erbracht habe, machen, dass ich, wenn ich einen Aktionspunkt verwende, diese noch einmal verwenden kann. Ich habe auch eine Leistung, mit der ich einmal pro Tag einen Dimensionssprung opfern kann um einen temporären AP für eine Runde zu erhalten. Somit kann ich jeden dieser Zaubersprüche verwenden. Mein Zaubernden-Level zum Zweck des Wirkens Dieser Zauber ist 18.
Es gibt einen anderen PC mit 8 Stufen der Kunsthandwerkerklasse. Er kann fast jeden Zauber emulieren, aber wenn es um hochrangige Zauber geht, besteht ein großes Risiko des Scheiterns und das ist meistens reine XP-Verschwendung.
Und das ist alles. Wir haben auch einen Schurken, der sie verwenden kann magische Geräte, andere Mitglieder können keinen für die Gruppe nützlichen Zauber wirken. Aber man kann sich vorstellen, dass wir Greater Teleport nach Sharn und einen hochrangigen Zauberwirker einstellen, um einige Zauber zu wirken. Wenn es um das echte Reiseereignis geht, sind wir jedoch alleine.
Was die verfügbaren Ressourcen betrifft , es gibt nicht viel zu erwähnen. Unser Kunsthandwerker kann Zauberstäbe herstellen. Wir haben einen Räuchergefäß zur Steuerung von Luftelementaren . Wir haben einige magische Gegenstände, die wir für ungefähr 50.000 gp verkaufen könnten, aber wir möchten lieber nicht, weil unser Kunsthandwerker diese entwirren kann, um das xp für die Herstellung von etwas anderem zu verwenden. Unsere DM erzwingt jedoch, dass jede Handwerksdauer proportional zu den Marktkosten ist. Beispielsweise benötigte der Räuchergefäß 100 Tage, um für den Homonculus unseres Kunsthandwerkers herzustellen. Unser Kunsthandwerker kann auch Schriftrollen herstellen. Ich glaube, einige PCs haben auch ihre eigenen Volkswirtschaften. Ich selbst habe mein ganzes Vermögen in einem Schicksalsspiel verloren, also habe ich nur meine Ausrüstung behalten.
Auflösung:
Ich vergebe das Kopfgeld an @Sandwich , weil seine Antwort über die Verwendung des Zaubers Waldaugen passen am besten zu den Bedingungen des Kopfgeldes. Ich akzeptiere die Antwort von @ Hey-I-Can-Chan , da dies diejenige ist, die wir tatsächlich in unserer Sitzung verwendet haben. Vielen Dank für all Ihre Beiträge.
Antwort
Die Einschränkung des Sor / Wiz-Zaubers der 7. Stufe größerer Teleport [conj] (Handbuch für Spieler) 293) ist, dass
Sie mindestens eine zuverlässige Beschreibung des Ortes haben müssen, zu dem Sie teleportieren (z. B. eine detaillierte Beschreibung von jemand anderes oder eine besonders genaue Karte). Wenn Sie versuchen, mit unzureichenden Informationen (oder mit irreführenden Informationen) zu teleportieren, verschwinden Sie und erscheinen einfach wieder an Ihrem ursprünglichen Standort.
Fragen Sie den DM, ob es welche gibt Es können zuverlässige Beschreibungen erstellt werden, mit denen der Zauber größerer Teleport das gewünschte Ziel erreichen kann. Gibt es Leute, die du interviewen kannst? Bücher zum Lesen? Tavernengeschichten zu absorbieren? Gemälde zum Studieren? Skulpturengärten zum Genießen? Wenn es eine Möglichkeit gibt, diese zuverlässige Beschreibung zu erhalten, tun Sie, was Sie müssen, und suchen Sie das Ziel auf diese Weise.
Wenn zuverlässige Beschreibungen nicht vorhanden sind, versuchen Sie, den Bereich mit einem Bekannten zu erkunden .
Wenn es eine Kreatur gibt, mit der Sie in oder in der Nähe des Gebiets, in das Sie teleportieren möchten, vertraut sind, zielen Sie auf diese Kreatur mit dem Zauber Senden von [evoc] ( PH 275-6) (dies ist ein Evokationszauber ohne Rettungswurf, der keinen Zauberwiderstand zulässt) ziele darauf ab, wer du bist, dass du den Zauber scrying [div] ( PH 274) wirkst -5) in nur einer Minute auf ihn, und dass die Kreatur den Rettungswurf nicht bestehen soll. Die Kreatur kann das.
Wirke den Zauber scrying auf die Kreatur und studiere den Bereich um die Kreatur. Wenn du kannst, mache dies noch einige Male, um deine Vertrautheit zu erhöhen. (Obwohl der Zaubernde nicht mit dem Ziel abweichen kann den Zauber größerer Teleport würfelt er immer noch auf der Karte für den Sor / Wiz-Zauber der 5. Stufe teleport [konj] ( PH 292-3) bei Verwendung des Zaubers größerer Teleport , da die Möglichkeit für ein ähnliches Gebiet oder Missgeschick bestehen bleibt).Verwenden Sie diese gesammelten Informationen als Ziel für den Zauber größerer Teleport . Alternativ können Sie alle Informationen abrufen, die für die Verwendung des Zaubers größerer Teleport erforderlich sind, indem Sie den Bekannten auf den Sor / Wiz-Zauber der 8. Stufe Erkennungsort
Wenn Sie weder eine zuverlässige Beschreibung finden noch einen Freund kontaktieren können, bleibt übrig entweder auf die harte Tour eine detaillierte Beschreibung oder eine besonders genaue Karte erhalten.
Eine detaillierte Beschreibung erhalten
Suchen Sie zuerst eine Kreatur, die „war dort, wo du hin willst. Extrahieren Sie dann die detaillierte Beschreibung aus dem Kopf der Kreatur.
„Was?!“
Die DMs machten deutlich, dass keine Menge Bücher gelernt wird oder andere Forschung wird es tun. Die einzigen verbleibenden (sogar halb-) zuverlässigen Beschreibungen sind die Erinnerungen an Kreaturen, die an dem Ziel waren, zu dem Sie teleportieren möchten. Lassen Sie den Zaubernden, der größere Teleportation
- Der Sor / Wiz-Zauberspruch der zweiten Stufe Vision der Angst [div] ( Dragon # 333 73) gewährt dem Zaubernden 24 Stunden lang Wissen aus erster Hand (geeignet für Suchversuche und Teleportationsziele) über die Wahl des Zaubernden, entweder die jüngste Angst des Ziels oder die größte Angst des Ziels. Hinweis: Das ist zwar furchtbar spezifisch, aber wenn Sie an den Docks oder am Handelsposten warten und die jüngsten Ankünfte aus der Region interviewen, wird möglicherweise ein geeignetes Ziel gefunden.
- Die 3. Ebene Der korrupte Zauber absorbiere den Geist [div] ( Buch der abscheulichen Dunkelheit 84) gewährt dem Zaubernden für 1 Minute / Stufe, nachdem er einen Teil der toten Kreaturen gegessen hat Gehirn, „die Erinnerungen und das Wissen der Kreatur“ bis zu einem gewissen Grad, so dass sie eine 25% ige Chance hat, sich an wichtige Tatsachen zu erinnern, die der Kreatur bekannt sind. „ Hinweis: Ich regiere dies auf 1 Versuch pro Minute. Der Zauber erfordert oft, dass ich das Lächerliche nach Belieben mache.
- Der Sor / Wiz-Zauber der 6. Stufe prüft [div] ( Zauberkompendium ) 162), solange sich der Zaubernde auf 1 Runde / Stufe konzentriert, gewährt er dem Zaubernden die Fähigkeit, „die Antwort auf eine Frage pro Runde nach bestem Wissen des Subjekts zu lernen … und die Antworten.“ Diese Fragen werden direkt an den Verstand des Zaubernden weitergegeben.
- Der 7.- Stufe Clr Zauber Gehirnspinne [div] ( SpC 38) gewährt dem Zaubernden für 1 Minute / Stufe unter anderem die Möglichkeit, eine andere Kreatur zu belauschen. “ s Gedanken und lerne die Gedanken und Erinnerungen dieser Kreatur … im Detail. „
- Der Sor-Zauber der 9. Stufe mindrape [ench] ( BV 99) gewährt dem Zaubernden die Fähigkeit, „in den Geist einer Kreatur einzutreten und alles zu lernen, was diese Kreatur weiß“.
Einer von ihnen sollte eine Beschreibung erhalten, die ausreicht Damit der Zaubernde auch den Zauber größeren Teleport verwenden kann, ist es jedoch möglich, dass der DM entscheidet, dass auch erforderlich ist, um / beizubehalten > diese Informationen perfekt , um genau zu teleportieren. Wenn dies der Fall ist, verwenden Sie den folgenden Zauber.
- Der Sor / Wiz-Zauber der 3. Stufe magisches Gedächtnis [div] (Wyrms of the North-Spalte „Deszeldaryndun „) 1 gewährt dem Zaubernden die Fähigkeit,“ die Bilder, Gerüche, Geräusche, Geschmäcker und / oder Texturen der unmittelbaren Umgebung des Zaubernden zu absorbieren und sie auf magische Weise in … Erinnerung festzuhalten. „“ Dann kann der Zaubernde „später die Erfahrung mit einem anderen willigen Lebewesen teilen, indem er einfach direkten physischen Kontakt aufrechterhält und die Erinnerung wiedergeben lässt“. Hinweis: Bestätigen Sie zunächst, dass der DM zulässt, dass diese Methode der Speichererhaltung mit dem Speicher einer anderen Kreatur zusammenarbeitet. (Ich erlaube dies in meinen Kampagnen.)
Offensichtlich ist der Zauber magisches Gedächtnis auch nützlich, wenn der Zaubernde, der die Informationen erhalten hat, diese Informationen an den Zaubernden des Zaubers größerer Teleport weiterleiten muss. 2
Eine besonders genaue Karte erhalten
Die Fertigkeit Informationen sammeln hat dies abgedeckt. Es heißt
Wenn Sie Informationen zu einem bestimmten Thema erhalten möchten Gerücht („Welcher Weg zum zerstörten Tempel von Erythnul?“) oder ein bestimmter Gegenstand („Was können Sie mir über das hübsche Schwert erzählen, mit dem der Kapitän der Wache herumläuft?“) oder eine Karte erhalten oder etwas anderes in diese Richtung tun, der DC für die Prüfung beträgt 15 bis 25, oder noch höher. ( PH 74).
Hervorhebung von mir.
I“ Ich vermute, es wird sogar noch höher sein. Tatsächlich schätze ich, dass der DM nur Nein sagt. Wenn dies der Fall ist, gibt es andere magische Karten in D & D 3.X , 3 Was benötigt wird, ist dieses:
- Die Spinnenkarte des gehaltenen Gegenstands Keoghtom ( Dragon # 359 72) (26.400 gp; 0 lbs.) Gewährt dem Träger die Fähigkeit, sich auf die Karte zu konzentrieren und [seinen] Verstand nach einem Ort, einer Kreatur oder einem Objekt zu durchsuchen. Die Karte fungiert dann als finde den Pfad und zeige detailliert die kürzeste und direkteste physische Route zum angegebenen Ziel. [Der Eigentümer] kann die Karte nur einmal pro Tag und alle anderen verwenden Pfade oder Orte auf der Karte erscheinen als sich ständig ändernde unscharfe Masse von Bahnen. „
Die Spinnenkarte verwendet einen Effekt wie Der Clr-Zauber der 6. Stufe findet den Pfad [div] ( PH 230) – der keine Entfernungsbeschränkung hat -, und , den er bereitstellt ein Ziel – das entscheidende, aber schlecht definierte Element, das für die Verwendung des Zaubers teleport et al. erforderlich ist („Der Zauber transportiert Sie sofort zu einem bestimmten Ziel …“). Wählen Sie die Kreatur aus, die Sie kennen, oder das Artefakt, das Sie kennen, und aktivieren Sie die Karte (leihen Sie sich eine Karte von einem freundlichen Kontakt aus, wenn die Kosten Ihr Geld übersteigen – Sie brauchen sie nur die Karte einmal). 4 Das sollte ausreichen, um den Zauber größerer Teleport zu verwenden, um Sie dahin zu bringen, wo Sie hin möchten.
Alternative Untersuchungs- und Reisemittel
Der Sor / Wiz-Zauberspruch der 6. Stufe scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) ist fast Es ist unmöglich, dass man eine Verbindung zu dem zu überprüfenden Ort besitzt. Der Sor / Wiz-Zauber der 6. Stufe shadow walk [illus] ( PH 277) erlaubt nur Reisen mit 50 MPH (das ist wie ein einwöchiger Roadtrip auf der Ebene des Schattens – viel Spaß!), aber a Level 12 Caster kann den Zauber Phantom Ross [conj] ( PH 260) verwenden, um schneller als zu gehen das und die Nomadenmacht der 7. Stufe Traumreise [Psychoportation] ( Erweitertes Psionik-Handbuch 96-7) geht schneller als das – aber die Navigation ist ein Problem mit einem schlecht gezeichneten Kontinental map (zB „Wir fahren nach Kalifornien!“ Schränkt es nicht so sehr ein). Der DM wird wahrscheinlich ein bekanntes Ziel für den Zauber Ebenenverschiebung [konj] ( PH 262) verlangen. et al. , denn wenn die Leute den Zauber Ebenenverschiebung zweimal verwenden könnten, anstatt einen größeren Teleport einmal zu riskieren, würde ich erwarten, dass die meisten Leute dies tun würden; Fragen Sie den DM. 5
„Warum ist das so schwierig?“
Die Fähigkeit, sich an Orte zu teleportieren, mit denen man bereits vertraut ist, ist unglaublich mächtig Dass der Zauber größerer Teleport sowohl das Entfernungslimit („Ich kann den Mond sehen, richtig?“) Als auch die Möglichkeit, außerhalb des Ziels zu sein , wirklich beseitigt, ist ausreichend, um den Zauber größer teleportieren aufzurufen. Hinzufügen der Fähigkeit zum Teleportieren an unsichtbare Orte –wenn zuverlässige Beschreibungen oder besonders genaue Karten leicht zu erhalten sind – schadet der Richtigkeit vieler Kampagnen.
Es ist auch möglich, dass der DM möchte, dass die PCs das Ziel erreichen altmodische Art – Passage auf einem Schiff buchen und wegsegeln oder einen Führer einstellen und hart fahren – anstatt den blinden Teleport zuzulassen. Es könnte sein es ist die Reise, die zählt , nicht die Konfrontation am Ende.
Sie sollten den DM wahrscheinlich fragen, ob er möchte, dass Sie dorthin teleportieren. Vielleicht ist die Handlung , dass die PCs zum Ziel gelangen.
-
Die Spalte scheint nicht archiviert zu sein. Hier ist der Zauber.
Magisches Gedächtnis
Wahrsagen [Geistesbeeinflussend]
Stufe: Sor / Wiz 3
Komponenten: S, M
Wirkzeit: 1 Aktion
Bereich: Persönlich
Ziel: Sie und ein anderes Lebewesen
Dauer: Spezial
Rettungswurf: Will negiert
Zauberresistenz: NeinSie absorbieren die Sehenswürdigkeiten, Gerüche, Geräusche, Geschmäcker und / oder Texturen Ihrer unmittelbaren Umgebung und Nimm sie magisch in deinem Gedächtnis auf, solange du dich konzentrierst (bis zu 1 Runde / Level). Alles, was dazu führt, dass Sie Ihre Konzentration brechen, beendet den Rekord. Sie können Ihre Erfahrungen später mit einem anderen willigen Lebewesen teilen, indem Sie einfach direkten physischen Kontakt aufrechterhalten und die Erinnerung wiedergeben lassen. Solange der Kontakt aufrechterhalten wird, nehmen die Sinne dieser Kreatur die zuvor aufgezeichnete Umgebung wahr.Sobald die Erinnerung wiedergegeben ist, endet der Zauber und die Erinnerung wird zu einer normalen Erinnerung für Sie und das Ziel.
Arkaner Fokus: Ein Tentakel der Gedankenschinder. Hinweis: Zum Glück fallen keine GP-Kosten an. Ich wollte nicht, dass hartnäckige Geisteskranke ihre Tentakel an die Zauberer verkaufen.
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Die einzigen anderen Möglichkeiten, um in D ein perfektes Gedächtnis zu erhalten & D 3.X , von dem ich sofort weiß, sind die Prestigeklassen Jordain vizier ( Shining South 33) und Shadow Scout ( Oriental Adventures 44) – keiner von beiden ist ein Zauberer – und vielleicht der Cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – dessen eidetisches Gedächtnis ist ein numerischer Bonus anstelle des tatsächlichen Gedächtnisses – obwohl es sehr gut andere Prestigeklassen oder eine Infusion, ein Mysterium, eine Macht, eine Seelenverschmelzung, eine Äußerung, einen Überrest oder etwas anderes geben könnte, das dies tut. Die Fähigkeit Autohypnose ( XPH 36-7) ermöglicht nur das Speichern von „Text …, Zahlen, Diagrammen oder Siegeln“. Fragen Sie den DM, ob eine Karte ein Diagramm ist.
- Es gibt die Karte der unsichtbaren Länder ( MIC 164) (5.200 gp; 0 lbs.) und die größere und kleinere unterdunkle Karten ( DrU 77 und 76) (Haupt- und Nebenartefakt; 0 und 1 lbs.)) Zum Beispiel.
- Der Zauber magisches Gedächtnis dient auch zum Speichern der Karte. Leider kopiert der Sor / Wiz-Zauber amanuensis [trans] ( SpC 9) der 0. Stufe „nur nicht magischen Text, keine Illustrationen oder magischen Schriften.“
der nicht. Sie sind in den Händen des DM, weil Sie 5d% Meilen entfernt sind, wenn Sie den Zauber Ebenenverschiebung verwenden (es sei denn, Sie haben eine größere Ebenenverschiebung [konj] ( SpC 159) und ein zuvor besuchter Ort). In jedem Flugzeug gibt es nicht nette Leute; Erwarten Sie nicht, unter angenehmen Leuten anzukommen, es sei denn, der DM möchte, dass Sie es tun.
Kommentare
- Ich bin ziemlich enttäuscht, dass es keine gibt Einfacher Weg, um einen zufälligen Ort in der Ferne zu sehen. Das zufällige Scannen eines entfernten Ortes mit einer Fehlergrenze von 500 Meilen sollte nicht so schwierig sein. In unserem Fall “ fahren wir nach Kalifornien “ würde funktionieren, außer dass wir lieber an einem freundlichen oder neutralen Ort ankommen würden. Vielen Dank für die sehr detaillierte Antwort, ich werde sie wahrscheinlich akzeptieren, wenn niemand eine bessere Lösung findet Ich denke, wir könnten am Ende nach detaillierten Informationen über den Ort suchen, was im Grunde wie eine weitere Quest ist.
Antwort
Ein Zauber der Waldaugen
Sie wirken den Zauber Waldaugen (Druidenzauber der 3. Stufe), mit dem Sie durch den sehen können Pflanze, die Sie berühren, ist die Pflanze, zu der Sie sich an Ihrem Zielort bewegen möchten tion. Mit dieser Pflanze können Sie den Bereich, in den Sie teleportieren möchten, unabhängig von der Entfernung so lange beobachten, wie Sie möchten. Sobald Sie in der Lage sind, Waldaugen zu wirken (es ist ein Zauberspruch der dritten Stufe, damit Sie leicht genug eine Schriftrolle davon kaufen können), können Sie die Informationen festschreiben, die Sie benötigen, um ein Bild des Bereichs zu erstellen, den Sie in den Speicher teleportieren möchten.
In diesem Fall würden Sie Greater Teleport verwenden. Sie haben das mentale Bild von Forest Eyes, mit dem Sie den bestimmten Punkt, den Sie besucht haben, mit dem Zauber Forest Eyes anvisieren können. Dies sollte für Ihre Zwecke ausreichen. Wenn Sie Ihre Quest in diesem weit entfernten Ziel abgeschlossen haben, können Sie Forest Eyes erneut auf dieselbe Pflanze wirken, um zu Ihrem Ziel zurückzukehren.
- So sicher wie möglich (Casting Forest Eyes versichert Ihre Das Ziel ist sicher, wie Sie durch die Anlage an Ihrem Ziel sehen können.
- So einfach wie möglich (Es erfordert nur eine Schriftrolle, um den Zauber zu wirken, wenn Sie einen Schurken mit Use Magic Device haben)
- So billig wie möglich (Für die Kosten der Zauberrolle der 3. Stufe haben Sie alles, was Sie brauchen, um an Ihr Ziel zu gelangen)
- Nutzt Teleportations- oder Flugkräfte (wenn Sie haben)
Kommentare
- Pflanzen don ‚ t wird gespeichert, so dass Waldaugen immer funktionieren, aber Sie können es verwenden und nur Waldaugen anstelle von Scrying verwenden. Da Waldaugen “ eine Richtung und Entfernung festlegen können, können Waldaugen den geeigneten Pflanzentyp finden, der dem gewünschten Standort am nächsten liegt. “ If Wenn Sie den gewünschten Standort in der Nähe des Ortes festlegen, an den Sie ‚ möchten, können Sie dort leicht eine gemeinsame Pflanze finden. Ich ‚ werde jedoch meinen Beitrag ändern.
- Am Ende hatten wir heute ein Meeting und eine scrying -Lösung hat funktioniert, also habe ich Ich akzeptiere eine Antwort, die es vorgeschlagen hat. Trotzdem ist dieser Vorschlag in Bezug auf die Kopfgeldvoraussetzungen genauer, daher vergebe ich das Kopfgeld hier.
Antwort
Wie Gregory sagt, ist Scrying möglicherweise die beste Option. Es ermöglicht jedoch der Person, die Sie verfolgen möchten, eine Rettung zu speichern. In diesem Fall schlägt der Zauber fehl und kann 24 Stunden lang nicht mehr verwendet werden. Außerdem erhält das Ziel einen Bonus von +5, vorausgesetzt, Sie haben die Person noch nie zuvor gesehen und der Zauber erfordert einen teuren Fokus.
Wenn die Person, die Sie finden, ein hohes Level hat (und einen guten Willen hat), ist dies möglicherweise nahezu unmöglich.
Zusätzlich: Wenn diese Person Sie erwartet (und 10000 km geflohen ist, um von Ihnen wegzukommen), kann sie ihren Standort einfach vor Teleportation schützen.
Mit einer Kombination aus Shadow Walk (Fahrt mit 50) haben Sie möglicherweise mehr Glück mph) und finde den Weg für 125 Stunden Gesamtreisezeit. Nicht ideal, da es sich um einen Zauberspruch der 6. Stufe handelt und mehrere Zauber erforderlich sind, um eine ausreichende Dauer zu erreichen. Die Gesamtkosten sollten ungefähr 6.000 betragen, wenn genügend Zauber von einem Zaubernden der 11. Stufe oder 4200 von einem Zaubernden der 20. Stufe mit einem erweiterten Zauberspruch verwendet werden. Er müsste Ihnen jedoch in den ersten 80 Stunden folgen und muss möglicherweise mehr dafür bezahlen.
Kommentare
- Der NPC ist dies nicht feindlich. Soweit wir wissen, kann er tatsächlich freundlich und bereit sein, von uns gefunden zu werden. Aber der “ Shadow Walk “ -Plan wird wahrscheinlich aus mehreren Gründen nicht funktionieren. Einer davon ist, dass der Ausgang ziemlich zufällig ist und wir es sind Erkundung eines sehr gefährlichen Landes. Aber es gibt auch das Problem der Wüste, die wir durchqueren müssen und wo es keine Schatten gibt, und das Problem, den Zauber selbst zu wirken. Wie auch immer, danke für Ihre Antwort.
- Der Grund, warum Shadow Walk einen Fehler aufweist, hängt damit zusammen, dass es schwierig ist, im Schattenbereich zu navigieren, und nicht mit einem tatsächlichen Teleportationsfehler. Ich würde annehmen, dass Find the Path diesen Fehler beseitigen würde, aber Ihr DM könnte anderer Meinung sein. Sie müssen sich nur zu Beginn Ihrer Reise für den Zauber im Schatten befinden, nicht die ganze Zeit. Obwohl ich behaupten würde, dass es bis zu 10 Stunden (Nacht) sowieso überall Schatten gibt. Wenn der NPC freundlich ist und weiß, dass er seinen Rettungswurf freiwillig nicht besteht, ist das Abhören eine gute Option.
Antwort
Zwei Flugzeugverschiebungen und ein Shadow Walk .
Im Gegensatz zu Teleport benötigt Plane Shift kein genaues Ziel. Sie wählen einfach einen Punkt im Flugzeug aus und erscheinen darin 500 Meilen von diesem Ort entfernt. Da das Wirken nur eine Standardaktion erfordert, können Sie es einfach einmal wirken, um zur Astralebene zu gelangen, und es dann sofort erneut wirken, um zum Material zurückzukehren, außer viel näher an der Stelle, an der Sie zuvor waren
Als Randnotiz versuche ich deshalb, ein Amulett der Ebenen für alle meine High-Int-Charaktere zu erhalten. Es ist ziemlich schön, sich in der Nähe eines beliebigen Ziels im Multiversum teleportieren zu können, mit einer sehr geringen Ausfallwahrscheinlichkeit nach Belieben.
Wie auch immer, sobald Sie Flugzeug S haben Zurück zum Material gebracht, benutze Shadow Walk, um dorthin zu gelangen, wo du hingehst. Shadow Walk hat auch die Möglichkeit, Sie nicht genau dorthin zu bringen, wo Sie möchten, aber es wird Sie höchstwahrscheinlich innerhalb einer Meile von Ihrem beabsichtigten Ziel bringen. Es kann bis zu 10 Stunden dauern, bis Sie mit Shadow Walk Ihr Ziel erreichen, da Plane Shift kann dich 500 Meilen entfernt absetzen, aber das ist kein schwieriger erzwungener Marsch.
Beide sind Sor / Wiz-Zauber, aber die Ebenenverschiebung ist zwei Stufen niedriger als ein Kleriker-Zauber, also „d Seien Sie etwas billiger, wenn Sie es so umsetzen.
Kommentare
- Interessante Alternative, aber etwas kompliziert. Wir können ‚ leisten Sie sich das Amulett momentan nicht (vorausgesetzt, jemand macht eine gute Sammelrolle , um herauszufinden, wo es verkauft werden könnte) und niemand in unserer Gruppe könnte Flugzeugverschiebung obwohl
Antwort
Verwenden Sie Scrying um einen Überblick über die Umgebung des NPC zu erhalten, den Sie kennen. Es handelt sich um einen Zauberspruch der Stufe 3-5, mit dem Sie die Umgebung einer Kreatur anzeigen können, wenn sie fehlschlägt bei einem Willen retten. Je mehr du über die Kreatur weißt, desto schwieriger ist die Rettung. Auf diese Weise erfahren Sie, an welchen Ort Sie teleportieren müssen.
Antwort
Der Zauber der 8. Stufe Standort erkennen wird dies tun, wenn Sie über die Ressourcen verfügen. Ich habe nicht genügend Informationen zu Gruppenressourcen gesehen.
Kommentare
- Um eine Kreatur mit dem Zauber zu finden, müssen Sie die Kreatur gesehen haben oder einen Gegenstand haben, der einmal dazu gehörte. Um ein Objekt zu finden, müssen Sie es mindestens einmal berührt haben. Wir haben den NPC nie getroffen, sodass die Voraussetzung nicht erfüllt ist. Plus 8. Stufe ist bereits ziemlich hoch
Antwort
Wenn Sie Zweifel haben, fragen Sie einen Geist!(Oder Gottheit)
Dies könnte zu einem sehr hohen Ergebnis von Wissen (Geographie) führen. und mehr „Rollenspiel“ -Wissen, wie es von der DM interpretiert wird.
Spiritueller Berater
(Complete Champion, S. 127)
Weissagung
Stufe: Kleriker 4
Komponenten: V, S
Wirkzeit: 1 Standard Aktion
Bereich: Persönlich
Ziel: Sie
Dauer: 1 Minute / Stufe
Wenn Sie die letzten Worte Ihrer Beschwörung singen, scheint eine sanfte, beruhigende Stimme in Ihr Ohr zu flüstern: „Welches Wissen darf ich Ihnen vermitteln?“
Spiritueller Berater ermöglicht es Ihnen, sich mit einem Geist, einem Engel oder einem anderen göttlichen Aspekt Ihrer Gottheit zu beraten. Dieser Berater manifestiert sich als kaum schimmernde Kugel, die über einer Ihrer Schultern schwebt. Wenn es spricht, können nur Sie seinen Rat hören.
Solange der spirituelle Berater anwesend ist, hilft es Ihnen, sich an Kleinigkeiten, Geschichte oder anderes Wissen zu erinnern. Dieses Wissen kann so allgemein oder spezifisch sein, wie es erforderlich ist, und die gewonnenen Informationen gewähren Ihnen einen Einsichtsbonus von +4 auf alle Wissensüberprüfungen, während der Zauber wirksam ist. Sie können sogar Prüfungen mit Wissensfertigkeiten versuchen, bei denen Sie keine Fertigkeitsstufen haben, oder eine Wissensprüfung wiederholen, die Sie vor dem Wirken des Zaubers nicht bestanden haben.
Kommentar: Verwenden Sie stattdessen Divine Insight für einen maximalen +15 Einsichtsbonus.
Heldentum
(Spieler “ s Handbuch v.3.5, S. 240)
Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussend]
Stufe: Barde 2, Zauberer / Zauberer 3
Komponenten: V, S
Wirkzeit: 1 Standardaktion
Bereich: Berühren Sie
Ziel: Kreatur berührt
Dauer: 10 min./level
Rettungswurf: Will negiert (harmlos)
Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Dieser Zauber erfüllt eine einzelne Kreatur mit großer Tapferkeit und Moral im Kampf. Das Ziel erhält einen Moralbonus von +2 bei Angriffswürfen, Paraden und Fähigkeitsüberprüfungen.
Kommentar: Verwenden Sie stattdessen einen größeren Heroismus für einen Moralbonus von +4.
Anleitung des Avatars
( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )
Wahrsagerei
Stufe: Kleriker 2
Komponenten: V, S.
Wirkzeit: 1 Aktion
Bereich : Berühren Sie
Ziel: Kreatur berührt
Dauer: 1 Minute oder bis zur Entladung
Rettungswurf: Keine
Zauberresistenz: Ja
Deine Gottheit Der von ihm gewählte Avatar erfüllt das Thema mit göttlicher Kraft. Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +20 bei einer einzelnen Fähigkeitsüberprüfung und muss den Bonus verwenden, bevor sie den Wurf ausführt, für den sie gilt.
Kommentar: Ja, bitte!
Wissen (nur int; geschult)
Geografie (Land, Gelände, Klima, Menschen)
Überprüfen
Die Beantwortung einer Frage in Ihrem Studienbereich hat einen DC von 10 (für wirklich einfache Fragen), 15 (für grundlegende Fragen) oder 20 bis 30 (für wirklich schwierige Fragen).
Für jeweils 5 Punkte, um die Ihr Prüfergebnis den DC überschreitet, rufen Sie eine weitere nützliche Information zurück.
Was bekommen wir also? ? Zwischen einem +4 bis +15 Einsichtsbonus, möglicherweise einem +2 Synergiebonus mit anderen Wissensfähigkeiten, einem +2 oder +4 Moralbonus und einem +20 Kompetenzbonus. Wirf also dein Wissen (Geographie) mit einer möglichen +30 bis +41 zur Fähigkeitsüberprüfung. Sie benötigen nur ein Ergebnis von 30, um eine Antwort auf wirklich schwierige Fragen zu erhalten, z. B. „Wie sieht dieser Ort in 10.000 Kilometern Entfernung aus?“ Selbst wenn Sie eine 10 nehmen, haben Sie zwischen 40 und 51. Ich denke, der DM würde sagen: „Sie gewinnen dieses Mal. Tun Sie das noch einmal und ich werfe die DMG auf Sie.“Und das ist nicht einmal zu berücksichtigen, wie viele Ränge Sie in Wissen (Geographie) haben.
Kommentare
- Der Bereich, in den wir teleportieren möchten, ist 10.000 km entfernt, damit das nicht funktioniert. Aber es ist ‚ interessant. Sobald wir fast am Ziel sind, kann es hilfreich sein, die Geografie der Region zu ermitteln.
Antwort
Wie wäre es tatsächlich? Machen Sie es in wenigen kürzeren Sprüngen?
Lassen Sie mich erklären:
- Wenn Sie den Fliegenzauber verwenden und hoch genug fliegen, können Sie bei gutem Wetter leicht Tausende von Meilen in jede Richtung sehen ( was für die Aufzeichnung Sie sollten in der Lage sein, auch zu manipulieren, da es viele Zauber gibt, die genau das tun). Sie können auch einen beliebigen Zauberspruch verwenden, der zusätzlich eine Fernsicht ermöglicht, um noch weiter zu sehen.
- Wenn Sie hoch oben sind, wählen Sie einfach ein Wahrzeichen aus, das Sie sehen (sagen wir Berggipfel oder Stadt) / Dorf oder See) in allgemeine Richtung Ihres Ziels und teleportieren Sie sich dort.
- Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie den gewünschten Ort erreicht haben. Wenn wir über 10.000 Meilen sprechen, ist dies im Grunde das 2-3-fache Entfernung zwischen Rom und Alexandria durch den Flug und ich garantiere, dass ich beide Küsten von meinem Flugzeug aus sehen konnte, das bei der Landung um Rom zirkulierte. Dies bedeutet 2-3 Sprünge mit perfekter Sicht.