Mit der Grim Harvest-Funktion des Nekromantie-Assistenten kann sich der Nekromant eine HP-Menge heilen, die dem Dreifachen des Nekromantie-Zaubers entspricht, mit dem a getötet wurde Kreatur einmal pro Spielzug.
Sofortzauber heilen nur einmal pro Zauber. Zaubersprüche mit einer längeren Dauer können eine Kreatur pro Spielzug für viele Spielzüge für wiederholte Heilung töten.
Vorausgesetzt, mindestens In jeder Runde stirbt eine Kreatur. Wie viel Heilung kann ein Nekromant maximal durch die Grim Harvest-Funktion erhalten, wenn er einen Nekromantie-Zauber wirkt?
Kommentare
- Unendlichkeit ist eine große Zahl. Hat jemand darüber nachgedacht, die lange Dauer des Hex-Zaubers als Teil der Grim Harvest-Berechnung zu verwenden?
- Es kann eine interessante separate Frage sein, um festzustellen, ob / wie Hex würde Grim Harvest auslösen. Wenn Sie einem 3-HP-Feind 10 Schadenspunkte durch Eldritch-Explosion und 1 Schadenspunkt durch Hex zufügen, haben Sie das getan? töte ich t mit hex ? Selbst wenn es funktioniert, kann hex nur 14 400 Feinde töten, was ‚ nicht mit der Macht der Eulen konkurrieren kann!
Antwort
Nekromantie-Zauber: Upcast, erweiterte vampirische Berührung : 540
Ok Um das Problem zu lösen, kümmern wir uns um drei Dinge: Wie viele Runden ein Zauber einer separaten Kreatur Schaden zufügen kann, wie hoch der Zauber ist, wenn er wirkt, und ob es sich bei dem Zauber um einen Nekromantie-Zauber handelt. Der letzte ist nur ein Bonus von 50% und wir gehen davon aus, dass wir einen Charakter mit Slots der 9. Stufe haben, so dass die Zauberstufe auch kein Problem darstellt. Jetzt suchen wir nach einem Zauberspruch, der einer separaten Kreatur mit der längsten Dauer Schaden zufügen kann.
Geben Sie vampirische Berührung ein, mit der wir einen Angriff pro Spielzug für eine ausführen können Minute. Wir können ein paar Level in Zauberer für Extended Spell nehmen und uns auf 2 erhöhen. Angenommen, eine Kreatur stirbt bei jedem Angriff, wird Grim Harvest wiederhergestellt: $$ 20 \ times9 \ times3 = 540 $$
Mordenkainens treuer Hund: 172 800
Obwohl es sich nicht um einen Nekromantie-Zauber handelt, haben wir in jeder Runde nur das 2-fache der Zauberstufe, aber eine Dauer von 8 Stunden Wenn wir den erweiterten Zauber verwenden, erhalten wir satte 9600 Runden. Unter der Annahme eines unbegrenzten Vorrats an feindlichen Schlägern und ohne Fehlschüsse gewinnt Grim Harvest uns zurück: $$ 9600 \ times9 \ times2 = 172 \, 800 $$
Beachten Sie, dass wir den Zauber durch Verwendung eines Slots der 9. Stufe auf die 9. Stufe hochstufen können, obwohl der Zauber keinen Nutzen daraus zieht (außer uns mehr Leben zurückzugewinnen).
Kommentare
- Verwandte Themen: Töte mit dem Schattenklingen-Auslöser Grim Harvest ; Mordenkainens ‚ s treuer Hund ist möglicherweise kein gültiger Zauber. Könnte es wert sein, einen weniger mehrdeutigen Zauber als dritte Option aufzunehmen (Call Lightning ist der am längsten andauernde Zauber, der pro Runde Schaden verursacht und nicht auf einen indirekten Agenten angewiesen ist, um Schaden zu verursachen, den ich finden kann.)
- Ist es technisch nicht möglich, mit dem Buch der erhabenen Taten einen Zauberslot der zehnten Stufe mit einer Mehrfachklasse in Kleriker oder Paladin zu verwenden? ( source ) Ich habe möglicherweise etwas verpasst, vielleicht gilt From Harvest nur für Zauberer. Ich denke, vielleicht könnte Action Surge auch mit vampirischer Berührung verwendet werden?
- @ Medix2 Castings der 10. Stufe sind möglich, aber es gibt einfach keine Kleriker- oder Paladin-Zauber des geeigneten Typs und Dauer, die für diese Funktion von Bedeutung ist. Ich ‚ bin mir nicht sicher, wie Action Surge helfen würde, da Grim Harvest pro Spielzug und nicht pro Zeit / Angriff erfolgt.
- @Someone_Evil I ‚ bin überrascht, wenn Death and Grave-Kleriker keine vampirische Berührung bekommen, obwohl Action Surge es Ihnen bei Grim Harvest nicht erlauben würde, die Ready-Aktion für eine andere Verwendung auszuführen? Welp … anscheinend ist vampirische Berührung nur in Ihrem eigenen Zug, also gibt es die Action Surge Avenue
Antwort
Shadow of Moil bietet mindestens 48 Millionen HP
Schauen Sie sich zunächst Grim Harvest genauer an:
Einmal pro , wenn Sie eine oder mehrere Kreaturen mit einem Zauber der ersten Stufe töten oder höher, du erhältst Trefferpunkte zurück […]
Wenn jede Kreatur an der Reihe ist, Sie haben die Chance, HP mit Grim Harvest (einschließlich Ihrer eigenen) wiederzugewinnen. Der Trick besteht darin, jedem Gegner Schaden zuzufügen. Dazu wenden wir uns dem Nekromantie-Zauber Schatten des Moils der 4. Stufe zu (XGtE, S. 164):
wann immer Eine Kreatur in einem Umkreis von 10 Fuß um dich trifft dich mit einem Angriff. Die Schatten schlagen auf diese Kreatur ein und verursachen 2W8 nekrotischen Schaden.
Angenommen (wie Ihre Frage besagt), dass in jeder Runde eine Kreatur stirbt, Schatten von moil liefert unendlich viele HP. Die Anzahl der Runden pro Runde ist unbegrenzt. Sie müssen einen Hexenmeister (oder Barden) in mehreren Klassen einsetzen, da Schatten des Moils nur Hexenmeister ist.
Nicht unendliche Kreaturen
Sogar ein Nicht-Hexenmeister Eine unendliche Anzahl von Kreaturen liefert eine sehr große Menge an HP. Ich werde quicklings verwenden (XGtE, S. 187). da sie „sehr schnell“ sind. Ich gehe auch davon aus, dass jeder Angriff trifft und jedes Quickling von Schatten des Moils getroffen wird, was bedeutet, dass wir uns keine Sorgen machen müssen, sie danach zu bewegen Sie greifen an. (Die Entsorgung des Körpers bleibt dem Leser als Übung überlassen.)
Damit Schatten des Moils ausgelöst wird, muss ein Quickling aus einer Entfernung von 10 Fuß oder näher mit angreifen Bei einer Geschwindigkeit von 120 Fuß muss ein Quickling innerhalb von 30 Metern um Sie herum beginnen, um in Reichweite zu gelangen.
Nehmen wir an, wir spielen auf einem Gitter, das den Kreis der schnellen Angreifer in ein Quadrat verwandelt. Dieses Quadrat besteht aus 53 Gitterfeldern (2) 65 Fuß) auf einer Seite, insgesamt 2 808 Quadrate , wenn wir das weglassen, in dem Sie stehen. Seit Quicklings sind winzig, vier können in ein Quadrat passen, was bedeutet, dass 11 232 quicklings in der ersten Runde angreifen können.
Nekromant 7 / Barde 10 / Zauberer 3 bringt dir grimmige Ernte, Schatten des Moils und Extended Spell. Sie erhöhen den Schatten des Moils auf die 9. Stufe (und wenden den erweiterten Zauber an) und gewähren Ihnen 27 HP von jedem Quickling für insgesamt 303 264 HP in der ersten Runde . Weitere Quicklings werden keine Probleme haben, das Tempo zu halten (indem sie ihren unglücklichen Brüdern zu Ihnen folgen), sodass Sie in 2 Minuten insgesamt 6 065 280 HP .
Das nutzt nur den Boden. Weiter, Sie können den Himmel über Ihnen mit Eulen füllen. Eine Eule muss innerhalb von 60 Fuß von Ihnen starten, um angreifen zu können. Über Ihnen verbleibt ein quadratischer Bereich von 27 x 27 x 13,5 Raster über Ihnen, in dem Eulen beginnen können. (Die 0,5 kommt von der halbes Quadrat über den Köpfen der Quicklings auf dem Boden.) Eulen sind winzig und können fliegen, sodass 8 von ihnen in jedes Quadrat passen. Insgesamt 78 732 Eulen kann in der ersten Runde angreifen. Nach 2 Minuten gewährt Ihnen die Horde von Eulen und Quicklings zusammen 48 580 560 HP.
Prismatische Wand (ein Abjurationszauber) treibt das … weiter
Wenn Sie dazu bereit sind uns Bei Zaubersprüchen aus jeder Schule sind lang anhaltende Schadenszauber der richtige Weg. (Dank Someone_Evil in den Kommentaren!)
Eine Kreatur erleidet (viel) Schaden, wenn sie nur eine prismatische Wand , sodass Kreaturen jetzt einfach hineinspringen können. Es gibt nichts, was die Wand daran hindert, in der Luft zu schweben, also werden wir die 90 Fuß mal 30 Fuß große Version hoch am Himmel verwenden. Natürlich von Eulen umgeben.
Eulen können die Wand aus einer Entfernung von 120 Fuß in jede Richtung erreichen, was uns 66 x 54 x 48 Gitterquadrate von Eulen gibt. Gesamtzahl der Eulen: 1 368 576. Wir springen hier zur Pointe: 4 926 873 600 PS in 20 Minuten .
Zurück zur Realität
Okay, wir haben hatten unseren Spaß, aber was ist mit praktischen Anwendungen? Hier sind einige gute Zauberer für Schaden außerhalb Ihres Zuges (die Tatsache, dass Keiner dieser Zauber ist Nekromantie (enttäuschend):
- Evards schwarze Tentakel [4 ] – Mischung aus Schaden und Kontrolle, außer ohne Schaden.
- Übelkeit [4] – schöne große Fläche, aber ohne Schaden.
- Feuerwand [4] – einfach zu platzieren (ohne Verbündete zu stören).
- Dawn [5] – große Fläche, anständiger Schaden, und Sie können es neu positionieren.
- Wahnsinnige Dunkelheit [8] – massiver Bereich.
- Prismatisch Wand [9] – große Fläche, großer Schaden, stört Verbündete nicht, konzentriert sich nicht, blendet Feinde und kümmert sich nicht um antimagisches Feld . Was für ein fantastischer Zauber!
Jeder Kleriker, der zwei Zaubererstufen absolvieren möchte, sollte die Nekromantie in Betracht ziehen. Geistwächter bittet praktisch darum, bei Grim Harvest verwendet zu werden, und es ist bereits ein großartiger Zauber, der Verbündete nicht stört .
Kommentare
- Hinweis: Wunsch ist kein Nekromantie-Zauber und dupliziert nur Schatten des Moils ‚ s Effekt, nicht seine Schule, so dass dies geringfügig weniger effektiv ist.
- @Szega Beachten Sie, ob Wunsch den von Ihnen gewählten Zauber wirkt und welche Klasse es wirft, als ob es es wirft, ist nicht geregelt oder vereinbart. Ich glaube, wir haben vier Fragen zu solchen Dingen.
- @Szega Guter Punkt, obwohl es einige Meinungsverschiedenheiten gibt . Da Sie es auch über Multiclassing erhalten können, habe ich ‚ Wunsch Duping herausgeschnitten.
- Würde nicht ‚ Gibt es keinen Zauber, der einer Kreatur Schaden zufügt? Sagen Sie Feuerwand .
- @Someone_Evil Ich ‚ habe prismatische Wand hinzugefügt und (wie erwartet) es ‚ ist ziemlich lächerlich.