Da es sich um eine Spielempfehlung handelt, halten Sie sich bitte an die FAQ , die Regeln für subjektive Fragen gemäß Good Subjective, Bad Subjective und unseren Regeln für Spielempfehlungen . Alle Antworten müssen tatsächliche Erfahrungen zitieren oder auf andere verweisen. ' Erfahrungen!
Antwort
GURPS RPGGEEK ist fast immer eine gute Antwort. Ich würde es vorschlagen, wenn Sie ein „knuspriges“ Fallout-Erlebnis wünschen. Sie haben nach Einzelheiten gefragt, also hier sind sie:
Tech
In Fallout können Sie futuristischen Robotern, Schusswaffen aus dem Zweiten Weltkrieg, Computersystemen der 1980er Jahre und Barbarendörfern begegnen, in denen der Höhepunkt der Technologie liegt ist der Pflug, und Nomaden, deren Krönung der spitze Stock ist. GURPS hatte schon immer Unterstützung für mehrere Tech Levels. Es unterstützt PCs von jeder dieser technischen Ebenen, die mit Geräten interagieren aus einem dieser Tech-Levels.
Wie oben erwähnt, wurde Fallout ursprünglich für GURPS entwickelt, daher hat es eine Menge bedeutender Waffenvielfalt. In GURPS gibt es viele verschiedene Variablen in Waffen, so dass Sie zwei halbautomatische Pistolen haben können, ohne dass sie bis auf ihre Beschreibungen gleich sind.
Abgesehen von Waffen hat GURPS gute Regeln für Computer, Rüstungen, Fahrzeuge, Medikamente und so ziemlich alles andere.
Mutationen
GURPS bietet Ihnen viel Freiheit beim Erstellen von Mutanten, ein großer Teil des Fallout-Appells. Das Entwerfen neuer Rennen ist ziemlich einfach, sodass Sie Vorlagen haben können, mit denen Sie all die Dinge, auf die Sie in Fallout stoßen, erkennbar machen können, aber nicht alle gleich. Ghule (werden diese bestrahlten Typen so genannt? Kann mich nicht erinnern.), Riesentiere, Supermutanten, Vampire, Murkloks (?) Usw.
Ressourcen
Für a GURPS Fallout-Kampagne, ich würde die folgenden Bücher zusätzlich zum Kern empfehlen:
Antwort
Es gibt eine Fallout PnP System , das das genaue System in den Computerspielen verwendet. Was Sie zum Glück in No Mutants Allowed finden.
Immer wenn ich Fallout in einer Tabletop-Umgebung spiele, verwende ich diese Regeln. Es ist viel mehr Fallout-ishy als alles andere.
Kommentare
- Ich habe das Fallout-PnP-System gefunden, aber … kann ' Ich sage nicht, dass ich ' ein großer Fan davon für etwas anderes als die Hintergrundinformationen bin. Trotzdem danke, es entspricht sicherlich den Anforderungen, die ich aufgelistet habe 🙂
Antwort
GURPS
Fallout des Computerspiels wurde ursprünglich mit Steve Jackson entwickelt“ s GURPS – und ein früher Name war „Vault 13: Ein postnukleares GURPS-Abenteuer“! Leider brach die Unternehmensbeziehung zusammen, aber wie Sie sich vorstellen können, ist sie in Gefühl und Ausführung immer noch ähnlich ziemlich gut GURPS-Lüfterkonvertierung für GURPS Fallout als Ergebnis.
d20
Darwins Welt ist ein modernes d20-Spiel, das stark von Fallout inspiriert ist. Es gibt auch eine Savage Worlds-Version von Darwins Welt, wenn Sie andere Mechaniken wünschen.
Exodus: Postapokalyptisches Rollenspiel wurde ursprünglich speziell genannt „d20 Fallout“ vor einem Problem mit der Lizenzierung.
Wenn Sie also eine Schwäche für GURPS oder d20 haben, passen beide gut zusammen – explizite Konvertierungen, große Spielerbasis und viele andere Ergänzungen und Quellen zum Zeichnen.
Antwort
So sehr ich es hasse, wenn Leute ihre eigene Frage beantworten, hier sind einige Ergebnisse von mir eigene Forschung, falls andere über dieses Thema stolpern …
Deadlands: Hölle auf Erden – Ein gutes, schnelles System. Belohnt die Teilnahme der Spieler und die Selbstmoderation von Nachteilen. Unterstützt unterschiedliche technologische Niveaus, aber keine konkreten Regeln für viele High-Tech-Artikel wie Computer. Einige einstellungsspezifische Regeln und Zeichentypen, die jedoch leicht angepasst werden können.
Twilight: 2000 – Keine Unterstützung für Mutanten, aber viele realistische Militärregeln und Strahlungseffekte. Die erste Ausgabe war ziemlich schlecht, aber die zweite Ausgabe war ein ziemlich vereinfachtes System, das d20s verwendete. Gute Unterstützung für moderne Fähigkeiten, aber die Regeln zur Charaktergenerierung können in einer echten Fallout-Umgebung ein wenig leiden.
Nachwirkungen – ein wirklich altmodisches Post-Apoc-Spiel. Das Basisset enthielt Details zu vielen verschiedenen Apokalypsen.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – Es ist d20 3.5. Was muss noch gesagt werden? Nichts, was Fallout speziell unterstützt, aber einigermaßen gute allgemeine Regeln. Wenn Sie klassenbasierte Systeme mögen, kann dies gut sein, um Spieler vorzustellen, die mit der d20-Mechanik vertraut sind.
Gamma World – Für Fallout etwas zu fantasieorientiert. Die High-Tech-Geräte und -Mutanten haben einen anderen Stil zu Fallout, aber zumindest gibt es viel Abwechslung. Die neueste Version ist noch weniger knusprig als die vorherigen und würde Fallout noch weniger passen.
Kommentare
- Es ist absolut in Ordnung, ' Ihre eigene Frage zu beantworten! Vielen Dank, dass Sie hinzugefügt haben, was Sie gefunden haben!
- In der Tat. Wenn Ihnen gefallen hat, was Sie gesehen haben, haben Sie Vielleicht möchten Sie Savaged Fallout ausprobieren ( savagefallout.blogspot.com ). Ich ' mische und passe es an Darwins ' s World Savag e Welten für ein Spiel an diesem Wochenende. Für ein bisschen mehr Gonzo gibt es ' Johnatan Tweet ' Omega World (klassenlose d20 und eine gefälschte Savage Worlds-Konvertierung).
Antwort
Apocalypse World
Ehrlich gesagt war dies hier noch keine Antwort, aber hier ist der Grund, warum ich denke, dass es passt:
- Die Einstellung ist standardmäßig aber postapokalyptisch, aber geht nicht von einer bestimmten Ursache dieser Apokalypse aus, daher ist es ein Kinderspiel, sie so anzupassen, dass sie das Fallout-Universum genau widerspiegelt.
- Die PC-Klassen sollen die verschiedenen Klischees und Archetypen hervorrufen, die die Postapokalyptik hervorruft Die Einstellung wird definiert durch.
- Licht- und fiktionsgesteuerte Regeln bedeuten, dass Ihre Spieler das Ödland nach Belieben erkunden können und der MC (AWs Game Master) über alle Tools verfügt, die sie benötigen Es passiert mit wenig bis gar keiner vorherigen Planung.
- Der Kampf ist schwierig, gefährlich und kann in einer Vielzahl von Maßstäben gelöst werden s (von einer Eins-zu-Eins-Schießerei bis zu einem vollständigen Fraktionskrieg) mit einfacher Mechanik.
Mögliche Schluckaufe, die möglicherweise berücksichtigt werden müssen:
- Der psychische Mahlstrom ist ein zentraler Bestandteil der Apokalypse-Welt (wie auch die darauf basierenden Spielbücher), aber ich glaube nicht, dass er ein direktes Analogon im Fallout-Universum hat. Auf der anderen Seite habe ich nicht das Gefühl, dass es viel damit zu tun haben würde.
Meine Erfahrung: Fallout in allen außer dem Namen
Obwohl ich leider keine habe Erfahrung mit dem Spielen von Apocalypse World, um der Canon Fallout-Einstellung zu folgen. Fast alle Apocalypse World-Spiele, an denen ich teilgenommen habe, waren voller Mutanten, bizarrer Technologie (sowohl „uralt“ als auch einheimisch) und verrückter Monster, die alle in einen staubigen Pfosten gehüllt waren -nukleares Ödland von Banden und zusammengepflasterten Siedlungen in den Ruinen der Zivilisation.
Das einzige, was mir nach meinen eigenen Erfahrungen fehlt, ist, dass meine Spieler alle glücklich waren, den psychischen Mahlstrom und die Seltsamkeit darin zu umarmen. Wie oben erwähnt, kann dies zu Konflikten mit der Fallout-Einstellung führen. Ich habe nicht das Gefühl, dass seine Aufnahme das Fallout-Gefühl beeinträchtigen würde, aber es ist definitiv eine Ergänzung, die in meiner Erfahrung mit der Einstellung keinen Vorrang hat.
Kommentare
- Ich habe mich gefragt, ob jemand es erwähnt hat.
- Da dies eine [Spielempfehlung] -Frage ist und ' erforderlich ist : Haben Sie Erfahrung mit AW zum Spielen von Fallout? Wenn ja, sollte die Antwort detailliert auf diese Erfahrung eingehen.
- @SevenSidedDie Leider nicht, meine Spieler sind im Allgemeinen gegen Canon-Einstellungen abgeneigt. Ich habe jedoch Erfahrung mit Die Fallout-Einstellung und Erfahrung mit Apocalypse World. Bei den meisten AW-Spielen, die ich ' durchgeführt habe, ging es um bizarre Technologie und seltsame Mutanten in staubigen postnuklearen Ödlanden. Wenn meine Antwort dadurch inakzeptabel wird, kann ich sie ' entfernen, so sehr ich glaube, dass Apocalypse World als Antwort hierher gehört.
- Addin g, dass Sie ' es für " verwendet haben, außer für den Namen " der ganze Unterschied. Wie das Banner auf der Frage sagt, ist Erfahrung als Teil der Antworten erforderlich – und das scheint mir zu qualifizieren! (Wir haben diese Regel, um zu verhindern, dass diese zu einer Liste aller ' Haustierspiele werden, die ' würde sicher funktionieren.")
- Wenn Sie etwas mehr darüber sagen könnten, wie Sie den Mahlstrom mit Fallout-in-all-but-name in Ihren eigenen Spielen in Einklang gebracht haben (oder nicht) ' t) und wie das funktionierte, würde die richtigen Noten für eine gute Antwort auf das Spiel treffen.
Antwort
Wir haben bisher Exodus für ein paar Sitzungen gespielt und es macht uns wirklich Spaß. Es ist Fallout mit den abgelegten Seriennummern. (Anscheinend haben sie aufgrund der mit dem Spiel verbundenen Rechtsstreitigkeiten keine sehr gute Arbeit geleistet.)
Exodus verwendet das d20-System mit einer Menge neuen Materials, das sehr haftet Wenn Sie in einem der Spiele einen Perk ausgewählt haben, ist dies wahrscheinlich entweder Trait, Feat oder Talent. Die Charaktererstellung ist ziemlich frei. Sie wählen einen Hintergrund und einen Beruf aus, mit denen Sie Zugang zu Klassenfertigkeiten und Bonusleistungen erhalten. (Sie „markieren“ auch drei Fertigkeiten, wodurch Sie immer Zugriff auf sie haben und sie über die normale Rangobergrenze hinaus verbessern können.) Dann wählen Sie entweder die Offensiv- oder die Defensivklasse.
Kommentare
- In den Klagen geht es ' nicht um IP-Verstöße, die auf einen schlechten Job bei der Ablage der Serien hindeuten würden. Die Klagen werden vom RPG-Herausgeber wegen Schäden eingereicht, die durch die Aufhebung der Lizenz entstanden sind, da Interplay niemals die für die Erteilung der Lizenz erforderlichen Rechte besitzt. Ansonsten +1 für ein genaues Spiel für diese Frage und von der Erfahrung bis zum Booten!
Antwort
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Vergessen Sie nicht die frei verfügbare Mutant Future von Goblinoid Games, einem Retro-Klon von Gamma World.
Das Spiel unterstützt sowohl alte Waffen als auch mutierte Menschen. Ihr GM kann die Spinnenziegen weglassen, wenn er möchte.