Ich weiß, dass ich mein Sichtfeld anpassen kann, indem ich von einer 4: 3-Auflösung zu einer 16: 10- oder 16: 9-Auflösung wechsle. Gibt es eine Möglichkeit, das Sichtfeld einfach auf die maximal zulässige Breite einzustellen?
Kommentare
- Ich weiß, dass die Quell-Engine a zulässt Einstellbarer Parameter für das Sichtfeld, aber ich ' bin nicht sicher, wie ich es verfügbar machen soll. Ich weiß, dass einige Quellenspiele bis zu 90 Grad zulassen, aber ich ' würde wetten, dass ' für alle Quellenspiele konfigurierbar ist, aber ich ' Ich bin nicht sicher, wie hoch es geht.
- Geben Sie für das allgemeine Sichtfeld fov (70 – 90) in die Konsole ein. Geben Sie für Waffen- / Modell-Fov viewmodel_fov ein (keine Begrenzung, aber die Standardeinstellung ist 60. Die meisten Leute verwenden 90. Über 1000 ist Ihre Waffe unsichtbar).
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Laut einer Frage auf dem inzwischen aufgelösten teamfortress2fort.com
befindet es sich auf der Registerkarte „Multiplayer“ von das Optionsfenster
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Ja, Sie können! in der Konsole
fov 90
(~ = Konsole, die Sie in Mehrspieleroptionen aktivieren müssen)
Zumindest hat dies bei mir funktioniert 🙂
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Es scheint jetzt für TF2 auf 70 Grad begrenzt zu sein, sehr zu meinem Ärger (ich spiele auf einem Triple-Monitor-Setup mit 15: 4 Seitenverhältnis, und an den Bildschirmrändern ist alles stark verzerrt.
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Zum Festlegen Ihres Sichtfelds bis 90, in der Typkonsole fov_desired 90
. Sie können nur zwischen 75 und 90 wechseln Alles über 90 wird als Betrug betrachtet.
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Sie können Ihr Fov mit fov_desired anpassen. Es wird nur bis zu 90 gehen.
Das viewmodel_fov kann jedoch über 90 liegen. Dieser Befehl wirkt sich nur auf das aus, was sich vor Ihrem Bildschirm befindet (Pistole, Hände usw.), anstatt darauf, wie viel Sie sehen können.
- Je weniger viewmodel_fov, desto weniger verdecken Ihre Waffen und Hände Ihren Bildschirm.
- Je mehr fov_desired, desto mehr können Sie tatsächlich sehen.
Obwohl sowohl fov_desired als auch viewmodel_fov bei dem helfen, was Sie sehen, sind sie nicht dasselbe.
Dieses Video erklärt es besser: