In einem Buch über Weitsicht: Glaubenskrise (es handelt sich um die Abreise von The Great Reclamation, 745.M41), analysieren Tau-Wissenschaftler einen geborgenen Warp-Antrieb und finden darin organisches Material sowie viele Lobpreisungen an den Omnissiah .
Ich bezweifle, dass dies der Navigator ist , da der Navigator das Schiff nur führen kann und es nicht wirklich antreibt (fahren? Antreiben?).
Es könnte auch nur ein Diener sein, weil im selben Buch
Farsight möchte ein Warp-Laufwerk beschädigen und befasst sich mit Servitoren im Warp-Laufwerk.
Es gibt Keine Informationen im Wiki-Eintrag über die Funktionsweise des Laufwerks selbst, weder im Fandom noch im Lexicanum .
Wie funktioniert ein Warp-Laufwerk?
Kommentare
- Wenn es ‚ ist weder auf Lexicanum noch auf Fandom, ich bezweifle, dass es jemals in irgendeiner Art von Details erklärt wurde. Die detaillierteste Beschreibung, die ich kenne, ist „. Sie reißt ein Loch in die Realität, um in den Warp zu gelangen. „.
- It Es ist erwähnenswert, dass Space Hulks (bei denen es sich tatsächlich um zusammengefügte Schiffswracks handelt) in den Warp ein- und aussteigen können, solange sie dies weit vom Stern entfernt tun und ohne Warp-Antriebe arbeiten können. Dies würde darauf hinweisen, dass der Übergang vom Realraum zum Warp ein relativ einfacher und natürlicher Vorgang ist und das Warp-Laufwerk selbst nur dazu beiträgt, dies auf bequemere Weise zu tun.
Antwort
Warp-Laufwerke machen das Loch, Gellar-Felder halten Sie vom Sterben ab, Navigatoren machen Reisen EINFACH (es gelten einige Einschränkungen)
Ein Warp-Antrieb reißt ein Loch im Realraum durch eine ausgefallene Manipulation der Barriere, die den Realraum vom Immaterium trennt. Es ist rein mechanischer Natur, abgesehen von ein paar organischen Stoffen für die Verarbeitungsleistung. Wir wissen das, weil es menschliche Warp-Antriebe schon vor menschlichen Psykern gibt. Als komplexe Maschine müsste es einige organische Komponenten von Imperial geben und Mechanium Gesetz, aber das ist wahrscheinlich alles Bottich gewachsen. Der Aufstand der Männer aus Eisen bedeutet, dass ALLE ausreichend komplexen Maschinen “ Wetware “ (Gehirn- / Nervensystemgewebe aus einer biologischen Quelle) erfordern Schutz vor einer weiteren KI-Revolution. Es liegt auf der Hand, dass, wenn der Tau einen Warp-Feldgenerator erbeutete, biologische Teile angebracht würden, da alle fest verdrahteten Servitoren oder Gehirne, die für die Verarbeitungsleistung verwendet werden, offensichtlich biologischer Natur wären. Interessanterweise braucht es KEINEN Navigator, um zu funktionieren, oder irgendeine Art von Psyker. Es gibt eine Notiz in einem der Eisenhorn-Bücher, obwohl ich vergessen habe, welches. Sobald Sie im Warp sind, brauchen Sie ein Gellar-Feld (mehr dazu am Ende), um zu verhindern, dass Ihr Schiff von der Hölle auseinandergerissen wird und wenn Sie eine echte Chance haben möchten, sich schnell zu bewegen, benötigen Sie einen Navigator. Ohne den Navigator können Sie immer noch mit dem Warp-Laufwerk reisen, aber es ist SCHWER.
Wie schwer? Sie könnten einen 3-5-Lichtjahres-Sprung ohne allzu großen Aufwand ausführen. Ein 10-Lichtjahr-Sprung ist Es ist gefährlich bis zur Verzweiflung, und alles andere wird Sie einfach töten und / oder verlieren. Es gibt gelegentlich Warp-Tore / Gezeiten im Warp, die es Schiffen ermöglichen, es besser zu machen, aber es ist Sehr selten im galaktischen Maßstab. Das Ding, das die Tau machen? Brechen Sie die kleinste Fraktion in den Warp und sortieren Sie “ “ über die Barriere, um für kurze Sprünge FTL zu machen? Das ist im Wesentlichen das, was JEDER ABER MENSCHEN tun müssen, wenn sie Warp-Reisen machen. (Abgesehen von Orks, denen es einfach egal ist, jahrhundertelang verloren zu sein oder gestern anzukommen oder verdammt noch mal, von wo aus sie zielen.) Ein Tau-Warp-Motor ist nicht unbedingt schlechter als ein menschlicher, aber ohne den Navigator als Leitfaden oder das Astronomikon als Leuchtfeuer Es ist zu gefährlich, einen Warp-Sprung mit großer Reichweite zu versuchen.
Der eigentliche technologische Vorteil (wenn man es so nennen kann), den das Imperium hat, sind die Navigatoren, die ihre Schiffe zulassen um ihre Warp-Laufwerke zu verwenden, ohne zu viel Angst zu haben, im Warp verloren zu gehen oder wild vom Kurs abzukommen. In Rouge Trader (und unterstützt durch den neueren Flaum bis zum 7. Regelwerk, das das neueste ist Ich habe) es ist die Fähigkeit des Navigators, in Kombination mit dem Astronomikon Hunderte von Lichtjahren über den Warp auf einmal zu reisen, was das Imperium so erfolgreich macht. Andernfalls wäre es einfach nicht in der Lage, sein massives Sternenimperium aufrechtzuerhalten .Navigatoren tun dies über ihr drittes Auge, wodurch sie in den Warp schauen können, ohne verrückt zu werden, und ihnen helfen, “ “ das Schiff zu steuern. Die meisten Seefahrer sehen einen Ozean wirbelnder Farben, wenn sie in die Kette starren, aber einige sehen Dschungel aus Gesichtern, unendlich wechselnden Formen oder anderen Verrücktheiten. Aber unabhängig davon, ob sie Warpstürme spüren und etwas vermeiden können, sowie die größten Warp-Raubtiere, die Ihr Gellar-Feld überwältigen könnten, und schnellere Gezeiten, die Sie schneller an Ihr Ziel bringen.
Ich vermute, dass die Tau Da es sich um eine nicht-psychische Rasse handelt, haben wir dieses Konzept nicht wirklich verstanden. Anstatt zu versuchen, die (Biotechnologie?) der Navigatoren zu reproduzieren, betrachten sie stattdessen menschliche Warp-Antriebe, um herauszufinden, wie Menschen eine so große Reichweite haben können. Denn offensichtlich ist es der Motor, der wesentlich besser ist als Tau-Zeug, nicht irgendein witziger Hokuspokus, der von einem Mutanten mit einem dritten Auge stammt. Offensichtlich ist das nur rückwärts gerichteter Affen-Aberglaube!
Gellar-Feld Ein Gellar-Feld wickelt ein Schiff in die Blase des Realraums. Darüber hinaus ist keine ganze schreckliche Menge bekannt. * Basierend auf Büchern Wie Execution Hour scheint es sich um ein völlig mechanisches Gerät zu handeln, was das Imperium der Menschheit betrifft. Ich sage das, weil es mit ziemlicher Sicherheit ein gewisses Maß an biologischen Komponenten gibt, genau wie beim Warp Drive.
* Ich bezweifle sehr, dass es über “ funktioniert Geist eines menschlichen Psykers „, weil Gellar-Felder entwickelt wurden, bevor es zahlreiche Psyker gab und es nie eine aufgezeichnete Instanz des Psykers gab, die Probleme verursachte. (In all den Tausenden von GW-Büchern und Flusenstücken gibt es keinen Hinweis darauf, dass ein Geller-Feld-Psyker stirbt, ersetzt wird, aufwacht oder auf andere Weise problematisch ist.) Zumindest scheinen Warp-Anomalien das Betreten des Buches zu erleichtern Warp und Schiffe haben ihre Gellarfelder “ flackern lassen “ während des Warps, aber nicht zerstört. Wenn es einen lebenden komatösen Psyker gäbe, der für das Feld verantwortlich ist, wären sie das erste Ziel für dämonischen Besitz / Intervention. Die einfache Tatsache, dass Gellar-Felder unter solchen Umständen immer noch aktiviert werden können, ist ein ziemlich solides Zeichen dafür, dass keine Psyker direkt beteiligt sind / p>
Antwort
Damit ein imperiales Schiff durch die Kette fahren kann, sind mehrere Komponenten erforderlich:
- Warp Drive
- Navigation
- Antrieb
Warp Drive
Der Warp Drive besteht im Wesentlichen aus zwei Hauptteilen:
- Warp Drive
- Gellar Field
Warp-Laufwerk
Das Warp-Laufwerk ist kein “ Laufwerk “ im traditionellen Sinne wie der Plasma Drive. Es ist eher ein Tunnelbauer, dh es reißt ein Loch in die Realität und ermöglicht dem Schiff den Übergang vom Real Space in Warp. Der Grund für Warp-Reisen ist so viel schneller als echte Raumfahrt ist, dass Entfernungen nicht gleich sind. Es gibt jedoch keine “ festen “ Punkte in Warp, dh es ist nicht möglich, einfach zu sehen, woher Sie kamen und wohin Sie gehen . Sie benötigen daher Mittel, um im Immaterium zu navigieren, was im Imperium meistens mit Navigatoren erfolgt.
Geller Field
Das Geller Field ist ein Schild, das Wirft eine Blase aus echtem Raum um das Schiff, dh stellt sicher, dass die Kette nicht in das Schiff gelangt. Dies hätte schlimme Konsequenzen. Dämonen, die die Crew als Spiel verwenden, sind wahrscheinlich eine der schlimmsten.
Der Grund, warum ich sage, dass das Gellar-Feld Teil des Warp-Laufwerks ist:
- Ohne ein Gellarfeld ist es nicht möglich, in die Kette einzutauchen. Wie bereits erwähnt, würde dies die Verzerrung der Besatzung und dem Schiff selbst aussetzen. Dämonen könnten dann leicht die Besatzung und das Schiff besitzen.
- Im Rogue Trader-Rollenspiel sind Warp-Antriebe riesig, leicht die größte Einzelkomponente zusammen mit dem Plasmareaktor. Das Geller-Feld verbraucht keinen Platz im Schiff, nur Energie.
- Auf dem Fandom wird das Geller-Feld im Artikel Warp Drive beschrieben.
Geprüftes Fandom und Ich habe Folgendes gefunden (Hervorhebung von mir):
Alle imperialen Warp-fähigen Leerfahrzeuge besitzen ein spezielles Modul, das am Warp-Antrieb angebracht ist und eine einzigartige Schutzkraft abgibt Feld namens Gellar Field. Das Gellar-Feld erzeugt eine “ -Blase “ des Realraums um das Raumschiff, die es im Wesentlichen in das Empyrean neben sich trägt.
Das Gellar-Feld schützt das Raumschiff und seine Insassen vor der Feindseligkeit des Warps selbst sowie vor dem Raub von Warp-Entitäten wie Dämonen, die sich durch den Warp bewegen, da ein Dämon nicht eintreten kann das Feld oder sogar außerhalb des Immateriums überleben, außer unter sehr genauen Bedingungen oder besonderen Umständen.
In Wahrheit ist das Gellar-Feld ein Feld der Realität, dessen Quelle ausgeht aus den Träumen eines Psykers, der sich im Winterschlaf befindet , komatöser Zustand. Im Koma projizieren sie psychisch eine Aura der Normalität um das Schiff, in der die physikalischen Gesetze des Realraums noch gelten.
Die Leere schirmt sich effektiv innerhalb der „Projektionen der träumenden Psyker“ ab, die als “ Blase “ des Realraums, der das Immaterium eine Zeit lang zurückdrängt. Diese Psyker jedoch Im Allgemeinen verlieren sie durch diesen Prozess nach relativ kurzer Zeit ihr Leben, was bedeutet, dass jede Warp-fähige Leere neue Psyker-Batterien “ “ haben muss um das alte in einem gleichmäßigen Tempo zu ersetzen.
Die Schwächung, das Versagen oder der Zusammenbruch eines Gellar Das Feld, während das Raumschiff durch den Warp fährt, wäre völlig katastrophal. Warp-Einheiten würden das Schiff zerreißen, um die Seelen seiner Besatzung und Passagiere zu erreichen und zu verzehren.
Von Der Artikel Warp Drive über Fandom
Die organische Substanz könnte also aus dem stammen Psyker, die für das Gellar-Feld (das Teil des Warp-Laufwerks ist) verwendet werden.
Es gibt jedoch ein Problem. Aus demselben Artikel:
Der Warp-Drive wurde von der Menschheit irgendwann im 18. Jahrtausend des imperialen Kalenders während des frühen dunklen Zeitalters der Technologie erfunden. Vor dieser Zeit war die interstellare Reise für die Hohlräume der Menschheit auf Unterlichtgeschwindigkeiten beschränkt.
Ab dem 18. Jahrtausend gab es also die Warp-Drive-Technologie verfügbar. Um in den Warp gehen zu können, ist ein Gellar-Feld erforderlich. Das DAoT fand vom 15. bis zum 25. Jahrtausend statt:
Das Zeitalter der Technologie, informell oft als das dunkle Zeitalter der Technologie bezeichnet, war der Höhepunkt von den wissenschaftlichen Erkenntnissen und der technologischen Kraft der Menschheit in der Milchstraße, die vom 15. Jahrtausend n. Chr. bis zum Beginn des Zeitalters des Streits im 25. Jahrtausend andauerte.
Aus dem DAoT-Artikel über Fandom
Das große Problem dabei ist: Im 18. Jahrtausend gab es keine menschlichen Psyker Das DAoT endete (unter anderem) mit dem Aufstieg der Psyker:
Gegen Ende des Zeitalters der Technologie tauchten Psyker erstmals unter der Menschheit auf Viele rückständige, regressive menschliche Welten als Hexen in aufgeklärten und fortschrittlichen Gesellschaften wurden diese Psyker zunächst geschützt und akzeptiert.
Aus dem Artikel Age of Strife über Fandom
Um ein funktionierendes Gellar-Feld zu erstellen, ist ein Psyker erforderlich (ab dem 18. Jahrtausend). Die ersten Psyker erscheinen erst um das 25. Jahrtausend. Wer also beschrieben hat, wie ein Gellar-Feld funktioniert, hat anscheinend keine Ahnung von der Geschichte der Menschheit im 40k-Universum.
Man könnte argumentieren, dass die Technologie aus dem DAoT-Gellar-Feld verloren gegangen ist und der Psyker die Lösung ist das 30. Jahrtausend weiter. Es gibt jedoch immer noch ein großes Problem: die Anzahl der Psyker. Psyker erscheinen nur irgendwo in der Nähe wie einer von hundert Millionen / einer Milliarde.
Es gibt eine Flotte von Tausenden von Black Ships Holen Sie sich die erforderlichen Psyker für den Astronomen (ungefähr 1 „000 pro Tag). Mit der Flottengröße des Imperiums, und ich meine, nicht nur die Marine, sondern auch jeder Freigther usw., der eine Ladung Psyker für sein Gellar-Feld benötigt, würde es meiner Meinung nach Es ist einfach unmöglich, genug Psyker zu sammeln, um das zu befeuern!
Ich persönlich und alle Leute, über die ich über dieses Thema gesprochen habe, halten es für eine nicht gut durchdachte Beschreibung von jemandem, der keine Grundlagenforschung betrieben hat die Geschichte der Menschheit und hat die Zahlen nicht durchlaufen!
Navigation
Wie bereits erwähnt, hat der Warp seine eigenen Regeln. Ein normaler Mensch kann nicht wie auf einem Planeten oder im Weltraum durch den Warp navigieren. Grundsätzlich gibt es drei Möglichkeiten, um im Warp zu navigieren:
- Navigatoren
- Berechnete Sprünge
Navigatoren
Navigatoren sind menschliche Mutanten eines stabilen Stammes, die in die Kette schauen können, ohne verrückt zu werden.
Längere Sprünge von bis zu 5.000 Lichtjahren können durchgeführt werden, indem ein Schiff durch die Strömungen der Kette gesteuert wird. Dies können nur menschliche Mutanten tun, die als Navigatoren bekannt sind, da sie die Fähigkeit haben, den Warp zu betrachten, ohne verrückt zu werden, wenn sie ihm ausgesetzt werden. Innerhalb des Warps können sie den Astronomican, ein mächtiges psychisches Zielsignal, das auf Terra zentriert ist, spüren und es als eine Art Navigationsreferenzhilfe verwenden, indem sie seine Entfernung, Stärke und Position beurteilen, damit sie den Schiffskapitän informieren können, den Kurs anzupassen, wenn der Das Schiff wird durch Warpströme vom Kurs abgekommen. Die pilotierten Sprünge bleiben jedoch immer noch unvorhersehbar und gefährlich, da die Kraft des Astronomen, obwohl immens, auf einen Durchmesser von etwa 50.000 Lichtjahren von Terra begrenzt ist, auch Warpstürme und psychische Phänomene wie Der Schatten im Warp kann das Leuchtfeuer stören und blockieren.
Aus dem Lexicanum-Artikel über Warp Jump
berechnete Sprünge
Dies ist im Grunde ein vorhergesagter Sprung. Man berechnet im Voraus, wie sich der Warp verhalten soll und passt sich diesem an. Dies ist ziemlich gefährlich und nicht wirklich für lange Warp-Sprünge geeignet.
Ein kurzer Sprung kann ausgeführt werden, indem der projizierte Kurs des Schiffes und Korrekturmanöver berechnet werden , ungefähre Reisezeit und Austrittspunkt, bevor der Warp-Sprung beginnt. Während sich das Schiff noch im realen Raum befindet, kann sein Warp-Antrieb den Teil des Warps überwachen, der der aktuellen Position des Schiffes entspricht, und beobachten, wie sich der Warp bewegt fließt derzeit. Diese Überwachung kann jedoch nur vom realen Raum aus durchgeführt werden, was bedeutet, dass diese Art von Sprung von Natur aus unvorhersehbar ist, da sich die Warpströme nicht ändern, wenn das Schiff im Flug ist, da die Bewegungen innerhalb des Warps nicht mehr möglich sind entdeckt werden und alles, was das Schiff tun kann, ist blind weiterzumachen, bis es im realen Raum auftaucht und zu hoffen, dass es am geplanten Ort angekommen ist. Im Allgemeinen beträgt ein sicherer Abstand für diese Art von Sprung bis zu vier oder fünf Lichtjahre.
Aus demselben Lexicanum-Artikel wie das Zitat in Navigators
Es gibt auch ein Archäotech-Gerät, das im Grunde das Gleiche wie ein Navigator tut und somit die Reichweite berechneter Sprünge erheblich verbessert. Ich kann die Beschreibung nicht mehr finden, sollte in einem der Rogue Trader RPG-Regelbücher, IIRC, stehen. Vielleicht finde ich es wieder.
Antrieb
Antrieb in der Das Warp erfolgt wie im realen Raum, dh mit den normalen Plasmaantrieben des Schiffes. Innerhalb des Warps verhält sich das Schiff wie im realen Raum, bewegt sich vorwärts und navigiert durch die Flut. Es ist die Aufgabe des Navigators, die Brückenbesatzung anzuweisen Welche Maßnahmen sind zu ergreifen, wenn alle Fenster geschlossen sind und die Sensoren innerhalb des Warps nicht zuverlässig sind?
Schlussfolgerung
Mit dem, was Sie zitiert haben, kann man sich leicht vorstellen, dass der T „au den Unterschied zwischen dem Warp Drive selbst und dem Geller Field nicht kannte. Dies, da sie noch nicht die Technologie haben, um in den Warp einzutauchen, wie es das Imperium getan hat, und dass das Geller-Feld im Vergleich zum Warp-Antrieb klein ist und meines Wissens sehr nahe am Warp-Antrieb liegt .
Kommentare
- Im Grunde haben wir keine Ahnung, wie es wirklich funktioniert, abgesehen von der Tatsache, dass es hilft.
- @Clockwork Was hilft?
- Äh, ich habe den Namen bereits vergessen, lassen Sie mich noch einmal lesen. Warp-Laufwerk.
- @Clockwork Nein, und GW wird wahrscheinlich nie genau beschreiben, wie das funktioniert Die Idee, dass das Gellar-Feld von einem schlafenden Psyker angetrieben wird, stammt erst aus dem Jahr 2018, als es in Ashes of Prospero eingeführt wurde. Vorher wurde es nie erklärt Das Gellar-Feld ist nicht ‚ auf dem Warp-Laufwerk, daher ist diese Antwort ‚ nicht wirklich so relevant für OP s Frage.
Antwort
Ho Wie funktioniert ein Warp-Laufwerk in Warhammer40k?
Es öffnet ein vorübergehendes Loch in der Realität.
Es gibt keine wirklichen Details, wie es funktioniert, außer dass es eine große, sperrige Maschine erfordert Nur große Schiffe können es benutzen. Wir wissen sehr wenig darüber:
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Wir wissen, dass dies während (oder kurz vor) dem dunklen Zeitalter der Technologie entdeckt wurde und dass es sogar nicht-psychischen Tau letztendlich gelungen ist, es zu machen eine Arbeitskopie (die für sie schlecht geendet hat).Dies deutet darauf hin, dass der “ Kern “ dieser Technologie rein mechanisch ist und keine psychischen Fähigkeiten oder zumindest eine “ professioneller “ Psyker, aber eine Art mentale Verbindung zwischen dieser und der anderen Seite (sogar “ primitiv “ Kroot haben ihre FTL “ Warspheres „), weshalb Tau jahrelang Schwierigkeiten hatte, diese Technologie zu replizieren.
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Tau gelang es schließlich, mit Antimaterie (schicksalhaft AL-83 Slipstream-Module ). Schade, dass sie nicht versucht haben, das Gellar-Feld zu replizieren …
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Wir wissen, dass Space Hulks selbst in den Warp eintreten können – solange sie weit genug vom lokalen Stern entfernt sind – und dass Marineschiffe oft viele Tage mit normalem Antrieb vor Maki unterwegs sind ng einen Sprung von einem “ stabilen “ Warp-Punkten
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WIR wissen, dass Orks schaffte es, die Warp-Generation in ihren Shokk-Angriffswaffen zu bewaffnen
Servitoren im Laufwerk selbst würden nicht “ Keine große Überraschung – schließlich muss jemand das Laufwerk in einem funktionsfähigen Zustand halten.