Ich bin mir also nicht sicher, wo ich anfangen soll …

Ich habe einen epischen Kampf geplant und „dieser Typ“ ist aufgetaucht und ruinierte es. Er nahm einen magischen Gegenstand, den ich ihm (dumm) gegeben hatte (Faltboot, DMG 170), warf Katapult ( EE , S.15) über den Gegenstand und sagte die magischen Worte, während er in der Luft war. Das kleine Paket öffnete sich für ein großes Boot. Er warf ein großes Boot auf den Bösen. Wir alle lachten … es war sehr kreativ.

Ich habe entschieden, dass es den 3d8-Schaden durch Katapult plus 5W8 „Boot“ -Schaden (Knüppelschaden) verursacht hat. Ich belohne gerne Kreativität.

Mein Problem ist … er hat immer noch den Boot und plant, dies wiederholt zu tun. Wie kann ich diesen Gegenstand zurücknehmen / zerbrechen, ohne der mittlere DM zu sein? Kann ich dem magischen Gegenstand Schaden zufügen?

Der sofortige Festungsgegenstand kann beschädigt werden und nur repariert von Wish (was für ein Boot übertrieben erscheint).

Ich werde auch hinzufügen, ich habe ihnen diesen Gegenstand nicht versehentlich gegeben, ich führe eine hochmagische Kampagne durch. Das Boot wundert sich Ich denke, ist kein legendärer Gegenstand. Vielleicht kann ich es nicht in beide Richtungen haben („hier haben diese magischen Gegenstände, aber“ benutze sie nicht komisch „).

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Das Faltboot sagt ausdrücklich, dass es eine Aktion ausführt, um das Befehlswort zu sprechen. Wenn Ihr Spieler seine Aktion verwendet, um Katapult zu wirken, hat er keine Aktion mehr, um das Befehlswort richtig zu beschwören, bevor der Angriff beendet ist.

Der Katapult-Zauber sagt es zielt auf einen Gegenstand mit einem Gewicht von „1 bis 5“ Pfund und treibt das Ziel „in einer geraden Linie“ an. Dies wirft den Gegenstand nicht, sondern bewegt ihn magisch. Wenn der Gegenstand nicht mehr ein gültiges Ziel für den Zauber ist (weil es zu viel wiegt), der Zauber schlägt fehl und der Gegenstand fällt zu Boden.

Der Katapultzauber fügt dem geworfenen Gegenstand den gleichen Schaden zu wie dem Ziel. Das faltbare Boot kann es wahrscheinlich nicht ertragen zu viel Schaden, bevor es nicht mehr richtig faltet.

Schließlich ist aus der Beschreibung des Faltboots nicht ersichtlich, wie lange es dauert, um all diese Masse zu gewinnen. Wenn Sie dies nicht tun Wenn eine explosive Dekomprimierung für sinnvoll gehalten wird, können Sie davon ausgehen, dass der Entfaltungsprozess ein oder zwei Minuten dauert.


Die Spieler haben dies bereits einmal verwendet und festgestellt, dass es funktioniert hat. Ich empfehle, ehrlich zu ihnen zu sein: „Leute, das Boot-Katapult-Ding hat einmal funktioniert, weil es mich überrascht hat, aber ich habe mir die Regeln genauer angesehen und habe die folgenden Bedenken. Wir werden das Ergebnis des vorherigen belassen.“ Kämpfe wie es passiert ist, aber wenn du es erneut versuchst, werden wir die Regeln korrekt befolgen.

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  • Wenn die Spieler eine Gruppe haben Könnten ‚ die Spieler nicht einfach die Strategie so ändern, dass die Person, die das Boot befehligt, eine andere Person ist als der eine Casting-Katapault?
  • + viele für den letzten Absatz . Wenn Sie denken, dass ‚ ein Regelfehler ist, den Sie beim ersten Mal zulassen, ist es ‚ Es ist absolut richtig, dieses Gespräch zu führen.
  • Ehrlich zu sein ist immer ein hübsches kleines Juwel, das man in einer Gruppe aufblitzen lassen kann. Ich mache einige Fehler, da ich jetzt seit weniger als einem Jahr DMing mache, und wenn ich etwas Fiat, das bereits Regeln dafür hat, recherchiere ich es und sage der Gruppe “ Das funktioniert so Dies, aber es war eine coole Szene, also werden wir ‚ nichts rückgängig machen „.
  • Alles gute Zeug. Vielen Dank für den Vorschlag, wie ich es meinen Spielern sagen soll. Ich denke, das ist der beste Weg. Sie haben auch Recht damit, wie lange es dauert, sich zu entfalten, wie viele Aktionen erforderlich sind usw. Ich denke, selbst wenn ich über all diese Regeln nachgedacht hätte, hätte ich es trotzdem einmal zugelassen (es war so unerwartet und kreativ).
  • Wenn Sie nur die Dinge erzählen möchten, rollen Sie den Schaden und beschreiben Sie die Risse in der Takelage und die Kratzer auf der gefalteten Form so, wie es dem erlittenen Schaden entspricht. Wenn sie ihr Spielzeug ruinieren, ist das ‚ nicht wirklich, dass Sie ein grausamer GM sind. (oh, & +1)

Antwort

Oh Es gibt einige Möglichkeiten, wie Sie dies angehen können.

1. Seien Sie ein Rechtsanwalt , sagt Catapult es fügt 3d8 Schaden zu. Also fügt es 3d8 Schaden zu. RAW. Es ist grob aber effizient. Der Nachteil ist, dass es nicht sehr viel Spaß macht.

2. Seien Sie realistisch – auch wenn sie nicht möchten, dass Sie es sind. Dies ist meine bevorzugte Option, da sie (a) für ihre Kreativität belohnt und sie dann (b) für ihre Überbeanspruchung bestraft.

Also, Sie haben eine Schachtel auf ihre Gegner geworfen und verwandeln sie dann mitten im Flug in ein Boot. Meiner Meinung nach werden zwei Dinge passieren:

Erstens haben Sie jetzt ein Boot in der Luft, komplett mit Mast und Segel. Wie bei Mythbusters zu sehen ist, sind Hydrodynamik und Aerodynamik keine austauschbaren Merkmale. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass ein großes altes „Segel die Flugbahn durcheinander bringen muss, und ich würde mich völlig berechtigt fühlen, die Streuregeln zu brechen – dieses Boot wird wahrscheinlich nicht dort landen, wo es zielte.

Zweitens haben sie ihr Boot gerade aus großer Höhe fallen lassen, und Boote sind nicht dafür ausgelegt, diese Art von Kräften aufzunehmen. Sagen Sie als schnelle und schmutzige Regel einfach, dass das Boot den gleichen Schaden erleidet (schließlich Newtons 2.).

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  • Gleicher Schaden ist absolut die vernünftige Methode, um ihn zu modellieren, IMO. Und wenn Sie ‚ neugierig auf die Trefferpunkte eines Bootes sind, lesen Sie “ Objekte “ auf DMG S. 246-247.
  • Ich denke auch “ Es funktioniert, aber das Boot ist jetzt kaputt und muss repariert werden, bevor es sich wieder entfalten kann. “ wäre eine vernünftige Entscheidung, um das Out-of-the-Box-Denken zu belohnen, aber es nicht zu übermächtig zu machen es wieder, aber jemanden zu finden, der jedes Mal ein magisches Faltboot reparieren kann, könnte mühsam werden (ich stelle mir vor, es würde sowohl einen Schiffbauer als auch einen Zauberwirker brauchen, um es zu reparieren).

Antwort

Meine Antwort ist eine Variation des Themas „Das Boot nimmt den gleichen Schaden“. Ihr Problem ist jetzt, wie Sie th einführen ist anmutig.

Dies sollte zum nächsten Mal ins Spiel kommen, wenn er das Boot entweder als Boot oder als Bootspult benutzt.

  • Wenn er es als Boot benutzt, machen Sie das vorhandene Offensichtliche Schäden, z. B. der Hinweis, dass mehrere Lecks entstanden sind, und eine ständige Rettung erforderlich sind, damit sie nicht sinken.
  • Wenn er das Bootsapult erneut zieht, weisen Sie darauf hin, dass das Boot jetzt aussieht viel schlechter für den Verschleiß und dass es wahrscheinlich nur noch ein Katapult überleben würde. Sie können auch darauf hinweisen, dass Boote nicht als Belagerungsmunition ausgelegt waren.

Wenn er zu diesem Zeitpunkt Gold ausgibt, um es zu reparieren, bevor er erneut katapultiert, haben Sie es ausgeglichen. Sie sollten auf jeden Fall herausfinden, wie viel er Ihrer Meinung nach für die Reparatur des Bootes ausgeben sollte, bevor er fragt

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  • Ausgaben? Das Reparieren von magischen Booten, die Menschen aus Katapulten geschleudert haben, scheint mir eine ziemlich spezielle Art von Dienstleistung zu sein. Und eine perfekte Entschuldigung für einen Abenteuerhaken. Ich würde ‚ bei der Wiederverwendung nicht so großzügig sein – es hat beim ersten Mal funktioniert, aber Sie hätten mit diesem Stunt möglicherweise viel Schaden angerichtet … also Lassen Sie es im Flug auseinander brechen, weniger Schaden anrichten und das Boot zerstören.
  • Wenn Sie es beim zweiten Gebrauch auseinander brechen, scheint es, als würde es ein “ hervorrufen, aber Sie haben es zugelassen es vorher! „. Wenn Sie ihnen zeigen, dass es beim zweiten Mal Konsequenzen gibt, können Sie es beim dritten Mal entfernen. Zeigen Sie im Idealfall Konsequenzen, wenn jemand zum ersten Mal etwas unerwartet Überwältigtes tutwarnen Sie sie, dass es ‚ nicht immer funktionieren wird.
  • Die Reparatur eines magischen Faltboots würde sowohl Kenntnisse in der Herstellung magischer Gegenstände als auch Kenntnisse im Schiffbau erfordern. Das ‚ ist eine ziemlich seltene Kombination, die Sie ‚ in keinem kleinen Dorf finden werden. Sie müssten es wahrscheinlich an den ursprünglichen Schöpfer zurückgeben, der wahrscheinlich ziemlich verärgert über diesen Missbrauch seiner Schöpfung sein wird.
  • Sie könnten sie sogar bitten, eine Weisheitsprüfung durchzuführen, um den Schaden überhaupt zu bemerken, dh Spieler: “ Ich ‚ werfe das Bootsapult! “ DM: “ Ok, gib mir einen Weisheitscheck. “ (Wenn der Wurf fehlschlägt) DM: “ Sie sehen zu Entsetzen, als das Boot in einen großen Holzhaufen splittert. “ (Wenn der Wurf erfolgreich ist) DM: “ Bevor Sie das Miniaturboot werfen, Sie bemerken, dass es nicht mehr wie das Modell eines seetüchtigen Schiffes aussieht, sondern eher wie ein sehr altes, abgenutztes Schiff. Sind Sie sicher , dass Sie es erneut werfen möchten? “
  • Eine weitere interessante Form, die Schaden annehmen könnte, wäre einfach, dass das Boot nicht mehr funktioniert klappt zusammen …

Antwort

Ich würde sagen, es liegt an Ihnen als DM. Ein paar Fragen, die ich mir in dieser Situation stellen würde:

1. Welche Art von Kampagne führen Sie durch? Ist dies eher für sozialen Spaß und Kreativität oder für eine streng regelbasierte Kampagne? Wenn Sie Spaß haben und locker spielen möchten, würde ich die in seiner Antwort erwähnten Streuregeln befolgen, die AllenGould erwähnt hat. Lassen Sie es Spaß und kreativ, aber geben Sie ihnen Anreiz, eine andere Lösung zu finden. Wenn Sie mehr auf Regeln basieren, würde ich einfach sagen, machen Sie einen Feind, der das Boot zerstören kann, und nennen Sie es dann gut.

2 Wollen Sie das wirklich nerf? Genießen Sie die Kreativität und den Spaß daran und möchten, dass es weitergeht, oder möchten Sie lieber, dass sie eine andere Lösung finden? die DM, es ist Ihr Anruf in diesem Szenario, also gehen Sie mit Ihrem Bauch auf diese.

3. Können Sie dies verwenden, um die Schwierigkeit der Kampagne zu erhöhen? Können Sie damit die Mechanik ändern und belohnen, während Sie sie gleichzeitig bestrafen? Persönlich wäre dies meine Lösung. Belohnen Sie sie, indem Sie sie behalten lassen, aber schalten Sie Ihre Monster und Feinde ein, damit sie nicht länger unnötig von einem Katapultboot herausgefordert werden können.

Am Ende können wir Ihnen natürlich nur Vorschläge machen. Sie sind der DM und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, was zu tun ist. Hoffe, das hilft!

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  • ‚ schaltet Feinde nicht ein, um einen übermächtigen Angriff zu kompensieren Ermutigen Sie sie einfach, sich auf diesen einen Angriff zu verlassen?

Antwort

Das Werfen Ihrer Waffe auf den Feind ist nur entwaffnend sich mit Stil. Magische Gegenstände sind selten, und wer auch immer sie „bekämpfen“, ist möglicherweise nur allzu glücklich, ihre Verluste zu reduzieren, das magische Boot zusammenzubrechen und es zu hufen.

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  • Angenommen, Sie kennen die Befehlswörter.
  • Hat ‚ kein Element nur ein Befehlswort, das der Assistent gerade gerufen hat?

li> @SPavel Die Beschreibung eines Faltboots besagt ausdrücklich, dass es drei Befehlswörter enthält: Eines, um ein kleines Boot zu werden, eines, ein großes Boot, eines, um zu falten.

  • Ja, ihr Ziel ist also nicht ‚ wird wahrscheinlich nicht damit davonlaufen, es sei denn, es ist wirklich gut … Aber dieser Dieb, der beide Befehle gehört hat?
  • Antwort

    Das eigentliche Problem hier ist nicht, dass Sie eine übermächtige Waffe haben – das Katapult macht das, was das Katapult macht – das Problem ist, dass Sie eine Ausnahme gemacht haben (es verursacht 5W8 zusätzlichen Schaden). und jetzt wollen die Spieler es so weiter benutzen, aber du willst nicht, dass sie jeden Kampf mit Booten abfeuern.

    Die praktische, vernünftige Lösung hierfür besteht darin, sich der Tatsache zu stellen, dass Sie wirklich nur ein Einzelstück für kluges Denken belohnen wollten und dass Sie es wirklich nicht tun Ich möchte, dass sie es weiterhin so verwenden und dass „5W8-Bootsschaden“ eine Hausregel ist, die Sie nicht weiter einhalten werden.

    Sie können sich darüber beschweren, aber Sie müssen halten Ich kann mich nicht an die Frage von dieser Seite erinnern, die es gesagt hat, aber eine sehr kluge Antwort sagte einmal: „Wenn die Regeln anders sprechen als das, was der DM gestern regiert hat, dann waren das die Regeln für gestern und nur an diesem Tag „.

    Kurz gesagt – Sie haben einen ehrlichen Fehler gemacht, als Sie den Spielern erlaubt haben, eine übermächtige Waffe zu haben. Löschen Sie das nicht, lassen Sie sie einfach wissen, dass Sie es nicht zulassen werden passieren wieder. Wenn sie wirklich so klug sind, werden sie „sicher etwas Neues einfallen lassen, das besser ist als ein Boot.

    Antwort

    Neben all den tollen Alternativen Es wurde bereits vorgestellt:

    Möglicherweise möchten Sie die PCs behalten und den Trick anwenden lassen – zumindest solange der Feind (wer oder was auch immer das sein mag) die drei für die Operation erforderlichen Befehlswörter herausfindet des Bootes. Sie wissen, Überlebende könnten diese Befehlswörter mithören. Oder Zauber können einem findigen Gegner helfen, es zu lernen. Und so weiter. Sobald der Feind die Wörter kennt, lassen Sie ihn diese Wörter im Kampf verwenden. Entfalte das Boot unerwartet im Rucksack oder in den Händen des PCs und drehe ihre eigene Waffe gegen sie. Oder lass sie es mit einer vorbereiteten Aktion zurückdrehen und klauen (wie SPavel es in seine Antwort (die ich natürlich positiv bewertet habe).

    Oder halten Sie einfach den Feind (oder einen seiner Schergen) bereit und verwenden Sie einen Schweigezauber, mit dem Befehlswörter (auch) kann für eine Weile unmöglich gemacht werden.

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    • Heck, wenn sie ‚ haben Ich habe gelernt, was die Befehle der Bootsschleuderer ‚ sind. Warum nicht einfach der Erweiterung entgegenwirken? Ich meine, wenn sie sie aus der Ferne öffnen können, warum konnte sie nicht ‚ Das andere Team würde es auch nicht aus der Ferne schließen? Das würde ‚ nicht für unwissende Feinde gelten, aber nicht alle sollten es sein.
    • Befehlswort, um es zu verkleinern und ein “ Pfeil, der eine “ ähnliche Fähigkeit fängt. Ich mag das Schreien des Befehlsworts vor t hey ‚ sind aber bereit …

    Antwort

    Ein großes Boot wird wahrscheinlich allein unter seinem eigenen Gewicht zusammenbrechen, wenn es nicht vom Wasser oder unterstützt wird ein ausgeklügeltes Trockendock-Rig. Ein kleineres Boot kann seine eigenen inneren Kräfte überleben, aber kein Boot ist dafür ausgelegt, das Katapultieren zu überleben.

    Ich würde sagen, der erste Einsatz ist genial und belohnt ihn so sehr, wie es Sinn macht, aber am Kosten des Bootes. Der Bösewicht ist wahrscheinlich tot oder schwer verprügelt, aber Sie haben jetzt stattdessen ein faltbares Wrack. Vielleicht kann es nicht mehr falten, oder wenn doch, entfaltet es sich in dasselbe Wrack. Es ist nicht mehr als seetüchtig verwendbar Boot, es sei denn, es wurde auf den magischen Werften von Unreachia repariert (ich hoffe, sie haben tief genug Taschen).

    Wenn sie versuchen, es ein zweites Mal zu katapultieren, kann es funktionieren. Art. Als Flächeneffektwaffe, Besprühen Sie ein Gebiet mit Holz, Brettern, Seilen, Stoffen, Teer oder sogar ein paar Kanonen, wenn das Boot bewaffnet ist. Dies könnte auch die Ziele stark verletzen (möglicherweise den normalen 3d8-Katapultschaden für alle im Zielgebiet, Freund und Feind ) aber dann ist das Boot jetzt sowohl „verstreut“ als auch „zerstört“.

    Antwort

    Sie sagten, es sei hoch -magische Kampagne Es ist also vernünftig anzunehmen, dass die Feinde des PCs auch über magische Gegenstände verfügen. Das Erkennen von Magie ist ziemlich niedrig. Es gab also einen NPC, der sich an die Gruppe wandte, als sie diesen Trick zum ersten Mal machten und die Befehlswörter der Gruppe lernten.

    Wenn die PCs das nächste Mal ihr Boot auf jemanden werfen, ist jetzt jemand der NPC in Frage, und er ist vorbereitet. Er macht eine der folgenden (DM „Wahl):

    • Wächst das Boot in der Hand des PCs, kurz bevor er es wirft
    • Schrumpft das Boot in der Luft und fängt es in einer Tasche des Haltens auf (das Boot kann das Befehlswort zum Erweitern nicht hören, während es sich dort befindet)
    • Wirkt eine bösartige Transposition, um die Plätze zu wechseln entweder mit dem matschigsten PC, der größten Bedrohung oder dem Heiler, während das Boot im Flug ist

    Antwort

    Wenn Sie ignorieren, dass Sie falsche Erwartungen an Ihre Spieler gestellt haben, sollten Sie dieses Bootskatapult bestenfalls wie jede andere „improvisierte Waffe“ behandeln. Vielleicht einen Gesamtschaden von 2W8, wenn es ein stationäres, großes Ziel trifft. P. >

    Die Funktionsweise der Physik besteht darin, dass der Impuls von Objekten konsekutiert rved, nicht ihre Geschwindigkeit. Sie können dies sehen, indem Sie sich in einem Bürostuhl drehen und dann Ihre Arme zur Seite strecken. Ihre (Winkel-) Geschwindigkeit nimmt ab, aber Ihr (Dreh-) Impuls bleibt erhalten.

    Ohne Magie, die die Physik bricht, gilt die Physik weiterhin. Die Beschreibung des Gegenstands sagt nichts darüber aus, was mit der Geschwindigkeit oder dem Impuls des Gegenstands passiert, daher verwenden wir Physik.

    Wenn Sie also das Boot abfeuern, fährt es ungefähr mit der Gleiche Geschwindigkeit, Masse und Impuls wie ein Stein. Er würde weniger Schaden anrichten als ein Stein, da er nicht so hart ist und den Aufprall auf eine größere Fläche verteilt. Der Impuls fügt mehr Schaden zu, wenn er sich auf eine kleine Fläche konzentriert. Deshalb wird er erstochen jemand tut mehr als sie zu schlagen.

    Dann verwandeln Sie es in ein großes Boot. Die Masse nimmt augenblicklich zu und die Geschwindigkeit nimmt augenblicklich ab. Der Impuls ist der gleiche wie beim gefalteten Boot ist dasselbe wie der Stein.

    Wenn der Spieler dies perfekt zeitlich abgestimmt hat (so dass das Boot das Ziel unmittelbar nach dem Ausdehnen trifft), packt das Schiff so viel Schlag wie der gefaltete Gegenstand oder der Stein. Dies ist jedoch über eine viel größere Fläche verteilt als Stein oder gefalteter Gegenstand und verursacht dementsprechend weniger Schaden.

    Wenn die Spieler die Co sprechen würden Auf halbem Weg durch die Flugbahn wäre die Schiffsgeschwindigkeit nahezu Null und die Querschnittsfläche massiv. Es würde im Wesentlichen vom Himmel fallen, wo es war, als Sie die Wörter gesprochen haben.

    In DnD ist es durchaus akzeptabel, spontane Entscheidungen zu treffen, um das Spiel am Laufen zu halten, und später etwas zu entscheiden, das dem widerspricht Nachdem Sie länger nachgedacht haben.

    Antwort

    Sie können dies so tun, dass der Bösewicht böse erscheint Artikel und verlässt die Partei verzweifelt in Panik, mit ein wenig basteln. Im Pfadfinder gibt es ein Manöver namens „Sunder“, bei dem ein Charakter (oder ein Bösewicht / Monster) einen Angriff gegen einen Gegenstand ausführen kann, der von einer Kreatur gehalten oder getragen wird, und versucht, ihn zu zerstören oder zu zerbrechen.

    Sie könnten das große Böse für eine Aktion bereithalten, während die Spieler ihr kleines Manöver zwischen Boot und Pult planen. Wenn sie schießen, würfeln Sie einen W20, entweder fummeln Sie daran oder wenn Sie irgendwie einen ausreichend guten Wurf schaffen. Der große Bösewicht schneidet das Boot ab Es ist lang, indem er sein Killdeathanator-Schwert ausstreckt und es in der Mitte aufteilt, bevor er sie selbstgefällig grinst. Problem gelöst, Spielerprivilegien überprüft, Bösewicht als Badass eingerichtet, Gleichgewicht wiederhergestellt.

    Und das Beste ist, dass alles zu Ihrem Spiel beiträgt und Sie beim Jericho Missle-Enthüllungstest wie Tony Stark aussehen lässt.

    Natürlich kann dies etwas zu spät sein.Aber wenn sie es jemals wieder tun, erinnern Sie sich an mich.

    Kommentare

    • Es ist ein bisschen spät, aber die Idee der Trennung ist gut. Danke.

    Antwort

    Wenn er das nächste Mal ein Boot auf jemanden startet, versucht das Ziel, es abzuschießen. und beschädigt es ein wenig.

    Das nächste Mal nach versucht das Ziel, es abzuschießen. und schlägt ein großes Loch hinein.

    Machen Sie einfach klar, dass sich diese Taktik weiterhin auszahlt, dass sie jedoch das Risiko eingehen, das Boot zu verlieren.

    Antwort

    Es gibt immer die Möglichkeit, Begegnungen zu entwerfen, bei denen das Boot nicht funktioniert, wie bei einer Begegnung auf engstem Raum oder wenn es extrem heiß ist und das Boot würde Feuer fangen.

    Für zusätzlichen Spaß machen Sie eine Begegnung nach einem Paar, bei dem die Benutzung des Bootes nicht funktioniert und, wenn es bis dahin nicht zerstört wird, durch Versuche, es trotzdem zu benutzen, die Ein neuer Feind hörte von der Bootssache und kam vorbereitet …

    Antwort

    Ich liebe die Antworten auf diese Frage fast so sehr wie die Idee, ein Magazin zu werfen ic Boot bei Menschen. Ich muss erfinderische Spieler lieben, auch wenn sie Ihre sorgfältig ausgearbeitete Kampagne durcheinander bringen.

    Scotts Behandlung der Physik des Problems ist großartig, aber möglicherweise fehlt die Anwendung von Magie auf das Problem. P. >

    Die Beschreibung des gefundenen Katapults lautet (teilweise):

    Wirkzeit: 1 Aktion

    Bereich: 150 Fuß

    Komponenten: S

    Dauer: Sofort

    Wählen Sie ein Objekt mit einem Gewicht von 1 bis 5 Pfund in einem Bereich, der nicht getragen oder getragen wird. Das Objekt fliegt in einer geraden Linie bis zu 90 Fuß in eine von Ihnen gewählte Richtung, bevor es auf den Boden fällt, und stoppt früh, wenn es gegen eine feste Oberfläche stößt.

    Dies zeigt an, dass der Zauber das Objekt bewegt, ihm jedoch keinen Impuls verleiht. Was Sinn macht, da als Momentanzauber der Impuls sowieso unendlich wäre. In einem wissenschaftlichen Rahmen wäre dies sofort zu beanstanden, aber wir „verwenden Magie, damit ich kein Problem damit habe. Es ist nur ein Teleport-Zauber mit einigen seltsamen Nebenwirkungen.

    Der Rest der Beschreibung spricht über den verursachten Schaden – (cast level + 2)d8 – und die maximale Masse, wenn das Objekt – cast level * 5 pounds. Die tatsächliche Masse des bewegten Objekts spielt keine Rolle bei der Berechnung des Schadens oder wie weit der Zauber den Gegenstand bewegen kann. Diese werden als Parameter des Zaubers selbst festgelegt. Aus diesem Grund gibt es keinen Unterschied zwischen der Verwendung von Katapult auf einem 1 Pfund Beutel mit Federn oder ein großer alter Ball aus geschärften Stacheln.

    Was passiert also, wenn Sie Katapult auf ein Faltboot werfen und es während des Transports aufrufen?

    Gemäß der obigen Zauberbeschreibung Sie können dies tatsächlich nicht tun. Die Dauer des Zaubers ist augenblicklich und als solche können Sie währenddessen keine andere Aktion ausführen. Das Faltboot würde von einem Ort verschwinden und sofort an einem anderen Ort erscheinen und sich entweder vor oder nach dem Umzug entfalten.

    Selbst wenn Sie Ihre Aktivierung so nah wie möglich an der Freisetzung des Zaubers zeitlich festlegen, wird sich der Klappboot entfalten entweder vor oder nach dem Zaubereffekt. Wenn zuvor Ihr gefaltetes Boot transportiert wird und den Feind trifft, wobei beide durch den Zauber 3d8 Schaden erleiden, entfaltet es sich. Wenn das Boot vorher eine Masse annimmt, die es zu einem ungültigen Ziel für den Zauber macht, und somit der Zauber fehlschlägt und weder dem Boot noch dem Ziel Schaden zufügt.

    Nehmen wir an, dass die Entfaltung des Bootes dauert Zeit und beginnt zu geschehen, wenn der Katapult-Zauber es beeinflusst. Nichts ändert sich außer der Position des Bootes, während es sich entfaltet.

    Also … +5 Punkte auf die Spieler für Stil und Fantasie, -10 Punkte für die Machbarkeit.

    Ich kann mir noch einige nützliche Möglichkeiten vorstellen, z. B. jemanden mit dem zusammengeklappten Boot niederzuschlagen und ihn dann beim Entfalten darunter zu fangen oder das Boot in ein geschlossenes Boot zu schießen Platz und es den Inhalt gegen die Wände drücken zu lassen, während er sich entfaltet, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass jeder GM, den ich kenne, mindestens einen von denen aus dem praktischen Gebrauch ausschließen würde.

    Antwort

    Impulserhaltung

    • Anfangsgewicht der Box: 5 lbs oder ~ 2.5 kg

    • Angenommen, die Geschwindigkeit eines schnellen Pfeils für den Katapultzauber: 200 km / h oder ~ 90 m / s

    • Impuls der Flugbox: 225 kg ⋅m / s

    • Schiffsgewicht (angenommen): 20000 kg ~ Wikinger-Langschiff

    • Schiffsgeschwindigkeit: Impuls / Masse = 0,01125 m / s

    • Geschwindigkeit eines flotten Spaziergangs: 1,1 m / s

    „Wie kann ich meine Spieler davon abhalten, Dinge zu töten, indem ich ein gefaltetes Boot katapultiere?“ Das Boot bewegt sich nach dem Entfalten sehr, sehr langsam – ungefähr 100 × langsamer als ein flotter Spaziergang. Das beabsichtigte Ziel beginnt sich wirklich zu fragen, warum Sie mitten im Kampf ein Boot beschworen haben.

    Aber was ist mit … Magie

    Physik funktioniert immer noch, wenn es kein gibt Magie. Der Zauber wurde bereits gewirkt und hat eine begrenzte Kraftstufe. Wenn Sie ein Boot mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein Pfeil abfeuern möchten, benötigen Sie einen Zauber mit deutlich höherer Stufe, der viel mehr kostet als Katapult .

    So wie sich das Feuer eines Zaubers nach dem Ende des Zaubers wie ein weltliches Feuer verhält – weshalb es eine schlechte Idee ist, brennende Hände in eine Scheune zu werfen -, tut dies auch das Boot.

    Aus diesem Grund können Sie mit einem Katapult auf Stufe 9 nur ein Objekt von 45 Pfund bewegen. Die Energie des Zaubers ist einfach nicht so viel und definitiv nicht genug, um ein ganzes Boot auf diese Weise zu bewegen. Die Magie funktioniert immer noch (das Boot bewegt sich immer noch vorwärts), aber der Zauber wurde nie gemacht, um mit etwas so Großem richtig fertig zu werden.

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