Ich habe dieses Gebiet im Meer in der Nähe meiner Basis durchschnitten, und ich muss das gesamte Wasser daraus entfernen.

Nach dem, was ich versucht habe, kann ich nur sehen, dass es eine Ebene vollständig abdeckt, die Blöcke löscht und dann zur nächsten Ebene übergeht. Ist das die einzige Möglichkeit, den Bereich zu räumen, oder gibt es einen besseren Ansatz?

Idealerweise hätte ich gerne eine Überlebensmethode (wenn es eine bessere gibt), aber alle Befehle, die ich verwenden könnte. Ich möchte nur hören, damit ich mehr Befehle lernen kann 🙂 Bildbeschreibung hier eingeben

Kommentare

    enn Sie eine 1 Block hohe Wand am Rand des Wassers ' erstellen und Sand- / Kiesblöcke so platzieren, dass sie ins Wasser fallen, ist dies im Erstellungsmodus einfacher Ich denke, MCEdit hat ein Tool, um eine Art von Block durch einen anderen zu ersetzen (zumindest in einer alten Version).
  • Entweder das oder Snapshots aktivieren und Schwämme verwenden. Aber der Sand sollte gut funktionieren. Ich habe kürzlich einen Kreis mit 13 Blöcken Tiefe und 51 Blöcken Durchmesser mit Sand geräumt. Es hat lange gedauert.
  • Ich habe Schwämme ausprobiert, aber es war wirklich umständlich, da sich das Wasser immer wieder füllte. Es hätte vielleicht funktioniert, wenn ich ungefähr 20 Schwämme gehabt hätte, aber einer nach dem anderen war einfach nicht ' überhaupt nicht schnell. Gute Idee, ich habe Schwämme komplett vergessen :).

Antwort

Es gibt zwei gute Möglichkeiten das nenne ich sie die Schwerkraftmethode und die Feuermethode. Beide wurden in diesem 8 x 8-Gebiet in einem flachen Fluss getestet, um die beiden zu vergleichen:

Mauern eines 8 x 8-Gebiets in einem Fluss

Die Schwerkraftmethode

Verwenden Sie einen von der Schwerkraft betroffenen Block (entweder Sand oder Kies) und füllen Sie den Bereich aus. Platzieren Sie dazu die Blöcke schnell an derselben Stelle und lassen Sie sie auf den Boden fallen:

Platzieren Sie einen Kiesblock in einer Ecke

Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie den gesamten Bereich mit Sand oder Kies gefüllt haben:

Der gesamte Würfel ist jetzt mit Kies gefüllt.

Graben Sie in einer der Ecken nach unten, bis Sie sich unter einem festen Block unter dem Kies befinden:

Graben Sie bis zu einem Block unter dem Kies

Löschen Sie entweder einen Block unter dem festen Block, der den Kies hält, und platzieren Sie eine Fackel:

Legen Sie eine Fackel unter den Schmutz, der den Kies hält

Zerstöre den Block über der Fackel und nimm alle heruntergefallenen Blöcke auf:

zerstöre den Schmutz, der den Kies hält

Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie den gesamten Bereich geleert haben:

Der Würfel ist leer, mit Fackeln am Boden

Die Feuermethode

Diese Methode funktioniert nur, wenn die äußere Barriere des Bereichs nicht brennbar ist, da sonst ein großes Durcheinander entsteht.

Verwenden Sie zunächst brennbar Blöcke , um den Bereich zu füllen. Ich habe Wolle verwendet, um zu demonstrieren, aber eine kostengünstigere Option wäre, entweder Holzbretter zu verwenden oder Blätter von Bäumen mit Schere .

der gesamte mit Wolle gefüllte Würfel

Schnapp dir einen Feuerstein und Stahl und verbrenne!

das Feuer verbraucht die Wolle und lässt an seiner Stelle leeren Raum

Ta-da!

Der Würfel ist wieder leer.

Hinweise:

Nachdem Sie sich die Endergebnisse angesehen haben, können Sie feststellen, dass die Schwerkraftmethode dies von mir verlangte tiefer graben als die Feuermethode, daher mehr Zeit in Anspruch nehmen.

Die Feuermethode war insgesamt schneller; Es dauerte länger, den Bereich mit Blöcken zu füllen, aber die gesamte Wolle brannte in etwa 30 Sekunden aus. Die Feuermethode war mein persönlicher Favorit.

Wenn Sie nicht nass werden möchten, müssen Sie bei der Schwerkraftmethode nicht ins Wasser gehen, da die Feuermethode Sie nach einer Erfrischung austrocknen sollte schwimmen.


World Edit

Wenn Sie Zugriff auf worldedit haben, können Sie den Bereich mit Ihrem auswählen Zauberstab (//wand) oder mit //pos1 und //pos2 und dann mit dem Befehl //replace water air.

Dadurch wird das gesamte Wasser in der Umgebung durch Luft ersetzt.

Ich habe diesen Befehl in einer wunderschönen Landschaft getestet, um Folgendes zu demonstrieren:

ein Fluss, der in einer hügeligen Landschaft fließt

Nach dem Befehl //replace water air:

Der Fluss wird abrupt unterbrochen.


1.8 Update

Hinweis: Screenshots wurden in Snapshot 14w28b aufgenommen.

Die bevorstehendes 1.8-Update bringt Schwämme zurück in den Überlebensmodus und schafft eine weitere Option zum Entfernen von Wasser.Nasse Schwämme können in Ocean Monuments oder durch Besiegen des Elder Guardian erhalten und anschließend getrocknet werden in einem Ofen, um trockenen Schwamm zu bekommen. Ein trockener Schwamm nimmt Wasser auf und verwandelt sich wieder in einen feuchten Schwamm. Er kann getrocknet und unbegrenzt wiederverwendet werden.

Um die Verwendbarkeit des Schwamms zu testen, habe ich einen weiteren geschlossenen Bereich erstellt, der diesmal viel tiefer liegt die Leistung von Schwämmen im Vergleich zu den anderen zuvor genannten Methoden:

ein ummauerter Würfel in einem Fluss

Das erste, was Sie tun werden Bei den neuen Schwämmen ist zu beachten, dass sich der Bereich, den sie aufgesaugt haben, sofort wieder füllt, wenn genügend Wasserquellenblöcke vorhanden sind:

Genau wie der Schwamm platziert wird:

Wasser fließt zurück, um die vom Schwamm geleerten Stellen abzudecken.

Nach dem Nachfüllen des Wassers:

Der Schwamm kann kein Wasser mehr aufnehmen, und die Umgebung hat sich wieder mit Wasser gefüllt.

Ich stellte fest, dass die Schwämme nur dann effektiv arbeiten konnten, wenn sie den Bereich in Abschnitte aufteilten. mit einem Schwamm in jedem Abschnitt. Das Problem dabei ist, dass Sie dies für jede Ebene tun müssen, was sehr zeitaufwändig wäre:

Aufteilen jeder Ebene in Bereiche, die ein einzelner Schwamm verarbeiten kann

Es ist offensichtlich, dass Schwämme große Wassermengen nicht sehr gut entfernen können. Sie sind jedoch hilfreich, um kleine Teiche zu leeren oder einen kleinen Raum zu entleeren. Ich würde weiterhin empfehlen, entweder die Schwerkraftmethode oder die Feuermethode für größere oder tiefere Bereiche zu verwenden, da diese schneller und einfacher sind als die Verwendung von Schwämmen.

Kommentare

  • Wenn Sie ' schnell sind, können Sie einen Sandblock ausgraben und gleichzeitig eine Taschenlampe an seine Stelle setzen, was ein wenig Zeit spart.
  • Vielen Dank für alles Die Lösungen, ich glaube ich ' werde die Schwerkraftmethode verwenden :).
  • Vielen Dank übrigens für diese Lösung. Ich ' wollte schon seit Ewigkeiten Unterwasserstrukturen bauen, und ich hätte nie gedacht, etwas so übliches wie Kies (oder, ich wage es zu sagen, SAND) zu verwenden, um es einfach zu machen -klare Füllung. Sie sind ein Lebensretter.
  • Ich ' habe die Schwerkraftmethode verwendet (unter Verwendung der für die schnelle Entfernung genannten Methode Flavuit), aber eine Mischung aus Kies & Sand – Bauen Sie einen Pier an der Stelle, an der Sie ausgraben möchten, und lassen Sie dann Kies auf die Wand des zu entwässernden Bereichs fallen. Mit Sand füllen. Auf diese Weise können Sie leichter erkennen, welche Wände nicht entfernt werden sollen. (Wir haben ein riesiges Gebiet entwässert und mussten es austeilen, um in Abschnitten zu arbeiten, da Sie ' einen vollständigen Sandbestand durchbrennen würden). Ein Eimer Wasser erledigt die Fackeln und einen Stapel Leitern schnell und ' ist eine schnelle Aufgabe. (Wir verbringen Tage damit, bevor ich den Fackeltrick realisiert habe.)
  • Für die Feuermethode empfehle ich die Verwendung von gescherten Blättern anstelle von Wolle, da diese schneller gezüchtet werden können.

Antwort

Caleb hat so ziemlich alles abgedeckt. Ich wollte nur hinzufügen, dass es bei Verwendung von WorldEdit oft einfacher ist, den Befehl //drain <radius> zu verwenden.

Um ihn in der in der Abbildung gezeigten Situation zu verwenden, Alles, was Sie tun müssen, ist, mit dem Wasser, das Sie entfernen möchten, in der Box zu stehen und etwas wie //drain 100 zu tun. Solange der Radius größer ist als der Abstand von Ihnen zum entferntesten Wasserblock, den Sie entfernen möchten, wird nur das gesamte Wasser in der Box in Luft umgewandelt.

Kommentare

  • Das Problem mit diesem Befehl ist, dass Wasser außerhalb der Box auch durch Luft ersetzt wird, was schrecklich aussehen würde. Dies liegt daran, dass radius eine Kreiseigenschaft ist und das OP versucht, eine quadratische Box zu entleeren.
  • Der Wasserblock sollte jedoch sofort nachgefüllt werden, da die Quelle blockiert wird sich ziemlich schnell replizieren.
  • @Nelson Die Kanten des Radius füllen sich mit fließenden Wasserblöcken, aber wenn Sie keinen wirklich kleinen Radius (1-2 Blöcke) haben, füllt sich das Ganze nicht wieder.

Antwort

Probieren Sie meinen persönlichen Favoriten aus, / fill! : D

/ fülle X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 Minecraft: Luft

Der gesamte Bereich wird entfernt! Habe Spaß! 😃

Antwort

Ich hatte das gleiche oder zumindest ein ähnliches Problem. Etwas Wasser war irgendwie auf eine Struktur gelangt und es schien, dass alles, was ich tat, es noch schlimmer machte.

Also habe ich ungefähr drei Schwämme hineingelegt und sie gelöscht, dann war das ganze Wasser weg. Es ist viel weniger zerstörerisch als Feuer, schneller als das Füllen des Bereichs mit Blöcken und viel einfacher als die Verwendung von Worldedit.

Antwort

Wenn Sie die Schwämme sehr schnell hintereinander stellen, wird das Nachfüllen des Wassers verhindert.

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