Wie kann ich den Endgegner schneller als leicht schlagen? Ich kann die erste Form schlagen, aber die zweite Form löscht mich einfach aus, egal was ich versuche.
Ich habe versucht, nur Raketen, eine Kombination aus jeder einzelnen Waffe, die ich finden kann, und Stealth zu verwenden. Ich habe nicht versucht, Drohnen einzusetzen, weil es so viel Schrott und Glück bei der Auslosung gibt, um sie auf dem Lagerschiff zum Laufen zu bringen. Ich habe auch einfach weitergespielt.
Kommentare
- Nun, was haben Sie versucht? Und spielst du einfach?
- @fbueckert aktualisiert, um das einzuschließen, was ich versucht habe.
- Ich habe den Boss mit Engi Ship geschlagen: 6 Crew, Angriff und Def & Drohne MK1, die Startwaffe, die Rakete, die den Rumpf durchbricht. 4shieds, viel Motoraufbau, Umhang, aber keine Umhangwaffen.
- Ein wichtiger Ratschlag, den ‚ in den Antworten fehlt, ist, dass FTL ein Spiel ist, das Sie müssen für den Endgegner spielen. Ab Sektor eins müssen Sie berücksichtigen, dass Sie ‚ gegen diesen Kerl kämpfen müssen, und überlegen, wie Ihre Entscheidungen bei Waffen und Erweiterungen helfen Sie damit.
- @JackM: ‚ muss jedoch nicht so streng sein, frühzeitige wirtschaftliche Aufstockungen können sich mehr auszahlen als offensive / defensive Aufstockungen. Aber sie ‚ sind für den Chef nutzlos, daher möchten Sie sie ‚ verkaufen und durch andere Erweiterungen im vorletzten Sektor ersetzen.
Antwort
Ich habe ihn jetzt 5 oder 6 Mal geschlagen, alles ganz einfach. Allgemeine Strategie ist:
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4 Punkte in Schilden, duh.
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ein Ausweichen um 40%. Dies erfordert 4 Leistung für Triebwerke, und sowohl die Triebwerksbesatzung als auch die Pilotenbesatzung müssen ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen (das sind tatsächlich 37-39%, denke ich?).
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Ein gutes, altmodisches Glück.
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Viel Ersatzmannschaft. Sie brauchen die übliche Gruppe von Rogers- und Hammerstien-Männern, um herumzulaufen und Eindringlinge und auch zu schlagen bieten Sicherungsreparatur. Unterschätzen Sie diesen letzten Teil nicht. Es kann wirklich hilfreich sein, Systeme so schnell wie möglich wieder funktionsfähig zu machen.
Es ist nichts Besonderes daran, wie Sie angreifen. Du wirfst alles, was du hast, auf ihn, versuchst die Schilde zu überwältigen und fügst dann Schaden zu. Meine bevorzugte Strategie ist strahllastig, aber ich werde Trägerraketen verwenden, je nachdem, was ich unterwegs finde. Da er ein ausgezeichnetes Ausweichen und 4 Schilde hat, musst du jedes Mal, wenn du ihn schlägst, einen Alpha-Schlag ausführen (dh alles oder fast alles abfeuern). Sobald Sie seine Schilde so stark beschädigt haben, dass Sie leicht zu kritischen Systemen gelangen können, müssen Sie die Schilde immer noch regelmäßig angreifen, da sie repariert werden.
Ein weiterer guter Trick, den ich gelernt habe, ist, Ihre Waffen nicht so schnell abzufeuern Warten Sie, bis Sie alle Ihre Waffen auf einmal auf das erste Sperrfeuer abfeuern können. Dies wird dazu beitragen, die Schilde zu überwältigen und sie zu Fall zu bringen und zu beschädigen. Sobald die Schilde heruntergekommen sind, können Sie nach Belieben schießen.
Nun, idealerweise hätte ich so etwas wie Blaster Mark III (5 Schüsse, je 1 Schaden, 4 Kraft), Blaster Mark 2 (3×1, 2 Kraft) und vielleicht einen schweren Laser (2×2, 2 Kraft). Oder a kleiner Bombenwerfer (unterschätzt, es verursacht 2 Systemschaden). Aber wirklich jede Menge Dinge können funktionieren. Ich glaube, ich habe ihn nur mit dem Turmfalke mit einem Blaster Mk II, einem schweren Laser, einem Hellebardenstrahl und einem kleinen Bombenwerfer geschlagen. Offensichtlich a Besatzungsmitglied mit maximaler Waffenfertigkeit ist wirklich wichtig. Abgesehen von einem Unfall sollten Sie das kein Problem haben. Wenn Sie weniger als 6 Punkte haben s von aktiven Waffen, werden Sie wahrscheinlich eine härtere Zeit davon haben. Ich bevorzuge 7 oder 8.
Ich werde dies sagen, ich glaube, ich habe beobachtet, dass z. Der Heavy Laster (schießt zweimal, jeweils 2 Schadenspunkte) frisst nur 2 Schildpunkte auf, wenn er beide Male trifft. Ich habe immer gerne einen Blaster in meinem Arsenal, aber das Schicksal hilft dort nicht immer.
Es gibt zwei Erweiterungen, die bei sonst gleichen Bedingungen in diesem Kampf wirklich helfen:
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Die Erweiterung „Waffenaufladezeit verringern“. Nuff sagte. Dies ist immer die Erweiterung, die ich hoffentlich zuerst bekomme, es sei denn, ich gehe früh getarnt.
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Die „wenn Sie sich in alle Waffen verziehen, werden aufgeladen“. Sie könnten denken, dass dies nicht so wichtig ist, aber unterschätzen Sie es nicht. Es ist eine kostenlose Salve, um den Kampf zu eröffnen!
Mit der ersten Erweiterung und a Großer Schütze, du wirst höchstens alle 13-14 Sekunden angreifen, denke ich. Von da an ist es wieder Glück. Wenn er außergewöhnlich gut auf Ausweichmanövern rollt (und Sie nicht), kann es nach Süden gehen und Sie können nichts dagegen tun. Ich habe aus diesem Grund mit einer Reihe vielversprechender Schiffe gegen ihn verloren. Tippe auf deine Mütze und trink etwas.
Tarnung ist sehr mächtig für Schiffe, die es bekommen können, z. B. den Turmfalke.Mein armer Föderationskreuzer ist nicht mehr für das Tarnen geeignet, aber ich habe den letzten Mann mehrmals mit Tarn- und Tarnwaffen geschlagen. Für Form 1 ist die Waffe auf der rechten Innenseite des Boss-Schiffs (tatsächlich ist diese immer da, aber siehe unten) ein verdammter Gatling-Raketenwerfer. Es schießt 3 Raketen und es ist super beängstigend. Ich ziehe es vor, mich zu tarnen, wenn dies abgefeuert wird (und hoffentlich schießt er auch andere Sachen). Das Gleiche gilt für Formular 2. Formular 3 müssen Sie selbst entdecken. Offensichtlich ist es eine große Priorität, Stealth-Waffen zu tarnen. Aber das 100% ige Ausweichen, das Sie durch Tarnung erhalten, ist im Kampf wirklich nützlich. Es ist also nicht das Ende der Welt, keine Stealth-Waffen zu haben. Wenn ich Tarnung habe, versuche ich immer, es auf 3 Punkte zu bringen, aber ich halte 2 für das Minimum. Das kann Ihnen viel Zeit verschaffen, um Systeme zu reparieren oder sich mit Grenzen zu befassen.
Türen 3 sind ab Form 2 dieses Kampfes sehr nützlich (und in den letzten Sektoren sehr nützlich!). Normalerweise speichere ich dieses Upgrade jedoch zu spät.
Andrzej Doyle hat absolut Recht, dass Boarder wirklich sein können nützlich in diesem Kampf. Es ist wichtig zu bedenken, dass es keinen einzigen Weg zum Sieg gibt. Nach dem Beta-Update, das getarnte Fed-Kreuzer weggenommen hat, habe ich ein paar weitere Siege erzielt. Meistens strahllastiges Zeug, aber ich habe in zwei Fällen Bomben eingesetzt (Ich liebe kleine Bomben, weil sie nur 1 Kraft verbrauchen, aber 2 Schaden verursachen.) Ich hatte ein Mixed-Arms-Spiel (mit einigen Boardern), das wirklich gut lief, bis mir die Reparaturmöglichkeiten ausgegangen waren und ich dann in der zweiten Form verlor / p>
Zielprioritäten : Schilde haben offensichtlich erste Priorität.
- Form 1 Ich gehe als nächstes gerne dem Gatling Launcher nach. Dann kommt es darauf an. Waffen oder Motoren.
- Form 2 Ich gehe vorher in die Drohnenbucht Normalerweise wird das Schiff eine Menge Drohnen auf Sie werfen. Dies hilft, dies zu lindern.
- Form 3 Zurück zum Zielen auf Waffen.
Schließlich braucht es mehr Glück. Manchmal bereiten Sie sich auf diese Reihe von Kämpfen vor und haben Reparaturknoten / -speicher In der Nähe können Sie frisch bleiben. Manchmal wirst du es nicht tun. Ich habe auch auf diese Weise vielversprechende Schiffe verloren – ein Knoten wurde beim Kampf gegen die erste oder zweite Form verschluckt und ich war zu verprügelt, um ihn zu beenden. Das sind die Pausen.
Es Ich habe einige Versuche unternommen, ihn zu schlagen, und es kann frustrierend werden. Dabei bleiben. Sie werden irgendwann durchbrechen.
Kommentare
- Ich sollte beachten, dass ich ihn viel mehr geschlagen habe, seit ich das geschrieben habe Das Spiel wurde veröffentlicht 🙂
- Guter Rat. Schlage es letzte Nacht auf Normal, und wenn überhaupt, scheint der Bosskampf einfacher zu sein als früher (obwohl es mir überhaupt schwerer fällt, dorthin zu gelangen). Der Schlüssel für mich war ein Teleporter, der seine Waffensysteme (insbesondere Raketen!) Mit ~ 40% Ausweichen und 4 Schilden ausschalten konnte. Waffen waren weniger wichtig … Ich habe es mit einem Raketenwerfer mit einem Rumpf (mit ~ 50 Raketen) gemacht ) und ein Burst Laser 3 (der den gesamten Kampf außer dem Abwurf von Super Shields in Phase 3 verbracht hat). Allerdings wurde es in Phase 2 ziemlich angespannt, da ich nicht ‚ war Ich habe keine zuverlässige Möglichkeit, ihre Drohnen niedrig zu halten.
- Hier gibt es nur Anekdoten – ich habe ‚ den Updates während der Beta nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt – aber Ich denke, der Endgegner weicht mor aus e. Und dass weniger Schrott zur Verfügung steht (zu den Melodien von Hunderten von Schrott vom Last Stand). Ich würde zustimmen, dass er ‚ jetzt einfacher, aber schwerer zu erreichen ist.
- Wenn ich mich richtig erinnere, können Sie jederzeit pausieren, wenn Sie sich überfordert fühlen Aufgaben und fahren Sie dann fort.
- Diese Antwort ist datiert; Ich ‚ werde es in den nächsten Tagen erneut besuchen.
Antwort
Zusätzlich zu der oben beschriebenen hervorragenden Beschreibung von peacedog finde ich, dass Boarding-Partys die Dinge viel einfacher machen können. Jedes der Waffensysteme des Chefs befindet sich in einem eigenständigen Raum, der von einem einzelnen Menschen besetzt ist – was zwei von ihnen bedeutet alles sollte in der Lage sein, ihn im Kampf zu schlagen und dann die Waffe zu zerstören.
Es reduziert die Besatzung, die Sie für Reparaturen und die Abwehr von Grenzen zur Verfügung haben, aber es ist auch eine „freie“ Zerstörung eines Waffensystems alle 45-60 Sekunden oder so. Dies kann den ankommenden Schaden erheblich erleichtern, insbesondere wenn Sie zuerst das problematischste System ausschalten (Gatling-Raketen, würde ich sagen!). Wenn ja Als vollständige Ergänzung sollte es nicht zu schwierig sein, die Dinge mit 6 Personen auf Ihrem Schiff unter Kontrolle zu halten.
(Oder natürlich sollte eine einzelne Mantis, ein Stein oder ein kampferfahrener Mensch / eine einzelne Schnecke dies tun in der Lage sein, den Schützen herauszunehmen, so dass Sie in Wirklichkeit t schaffen könnten Seine mit sieben zurück auf Ihrem eigenen Schiff – wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass die Zerstörung der Waffe einige Sekunden länger dauert.)
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- HINWEIS : Lassen Sie mindestens einen Feind am Schiff; Wenn Sie die gesamte Besatzung töten, übernimmt die KI und kann alle Systeme gleichzeitig reparieren.
- Was den Feind betrifft, der am Leben bleibt, empfehle ich den Mann, der den Laser bemannt, den zweiten von links oben. Warum? Sie möchten die Besatzung in den Haupträumen töten, damit Sie mit Boardern Tarnkappen, Schilde und Drohnen zerstören können. Die Besatzung, die die Ionen- und Strahlwaffen links und rechts besetzt, stirbt nach der ersten und zweiten Phase automatisch, sodass Sie sich nicht darauf verlassen können, dass sie bleiben. Und das dritte Besatzungsmitglied von links bemannt die Raketen, die eine viel größere Bedrohung darstellen als die Laser.
- Leider sind in der Advanced Edition die Laser- und Raketenräume jetzt mit dem Rest des Schiffes verbunden. Das macht es viel schwieriger als früher, seine Waffen mit Boardern herauszunehmen. (Zumindest nehme ich an, ich habe ‚ nicht einmal versucht.)
- @kyralessa Sind Sie sicher, dass ‚ ist wahr? Ich habe gestern Abend den Boss geschlagen (mit aktiviertem Inhalt im erweiterten Modus), und das Layout schien das gleiche wie immer zu sein. Der Boss hat jetzt Hacking-Drohnen und Gedankenkontrolle, aber die Laser- und Raketenräume waren für mich immer noch eigenständig …
- @AndrzejDoyle: Der Waffenraum ist laut ftl.wikia.com/wiki/…
Antwort
Was macht einen guten Chef aus? Ein Bosskampf sollte repräsentativ für den Rest des Spiels sein, nur schwieriger. Der FTL-Boss ist ein großartiger Bosskampf. Wie im Rest des Spiels gibt es auch hier viele Strategien.
Ich denke jedoch, dass das Boarding uns einen echten Vorteil gegenüber dem Flaggschiff verschafft. Ich habe den Boss noch nicht allein mit Feuerkraft besiegt.
Boarding
Jede der vier Waffenschächte des Flaggschiffs ist isoliert, was sie zu einfachen Zielen für Teleporter-Auswärtsteams macht. Ich mag es, zuerst den Raketenwerfer zu zerstören.
Das Töten der Besatzung im Hauptteil des Schiffes ist aufgrund ihrer Anzahl und der Luxus-Medbay viel schwieriger. Wenn Sie jedoch die Möglichkeit haben (während die Waffen des Flaggschiffs deaktiviert sind), lohnt es sich, die Rebellencrew zu dezimieren, um sie beim nächsten Einsatz zu benachteiligen.
Vorbehalt: die Flaggschiff-Besatzung nicht ausrotten, sonst übernimmt die gefährlich kompetente KI die Kontrolle und repariert das Schiff schnell.
Tarnung
Tarnen ist wirklich nützlich, um den „Power Surge“ -Angriffen des Flaggschiffs auszuweichen. Ein 1 Power-Umhang ist ausreichend – wenn Sie klug sind, können Sie sich synchron mit den Power Surges tarnen.
Verteidigung
Die Dreifachraketen des Flaggschiffs sind tödlich. Ich habe festgestellt, dass zwei Drohnen der Marke I besser schützen als eine Drohne der Marke II, da die Drohnen der Marke II von Lasern abgelenkt werden und manchmal Raketen ablassen Pass.
Vorbereitung
Der Boss ist viel härter als der Rest des Spiels. Wenn Sie mit einer Skelettbesatzung durch den vorletzten Sektor humpelten, sind Sie bereits fertig. Sie müssen mit einem Zerstörer mit 30 Kräften, 8 Besatzungsmitgliedern und Sternenzerstörer zur Admiralität gelangen. Wie das geht, ist eine Frage für einen anderen Posten müssen viel Schrott sammeln.
Bearbeiten: Schlage den Boss zum ersten Mal auf Normal! Dies war im Mantis-Schiff mit der Teleporter-Bucht der Größe 4. Ich habe die oben genannten Strategien angewendet.
Kommentare
- Die KI repariert / alle / Systeme gleichzeitig – sogar die Waffensysteme der regulären Besatzung kann ‚ nicht erreichen.
- Das beantwortet meine Frage, ob das Eliminieren der Crew den anderen zu Begegnungen überspringen würde …
- Töten der Die Besatzung ist nicht ‚ ein so großes Problem, dass Ihre Boarding-Gruppe über freie Reichweite auf dem Schiff verfügt, um alle Systeme unten zu halten und bei jeder Reparatur 1 Rumpfschaden zu verursachen. ‚ töte die O2-Einheit einfach nicht!
Antwort
Mein üblicher Boss-Killing-Build ist ungefähr so:
Schiff
- fünf Punkte in Dodge (das ist der Wendepunkt für sinkende Renditen)
- mindestens drei Schildblasen, vorzugsweise vier, wenn Sie das Geld hatten.
- ein Tarngerät (mit einem Energiepunkt – Upgrade, wenn Sie das Geld haben)
- Transporter mit zwei oder drei Levels (zwei sind ein bisschen minimal)
- die gesamte Crew, die Sie finden können (vorzugsweise ein paar Kämpfer, aber das ist nur Soße)
- verbesserte Subsysteme (insbesondere Türen) !)
- genug Waffen / Drohnen, um 5+ Schaden zu verursachen. (Der Boss hat vier Schildblasen, also müssen Sie das durchstehen.) Offensichtlich hängen die spezifischen Waffen davon ab, was die RNG-Götter verleihen.
Übergeordnete Regel
Bei jedem zweiten Kampf im Spiel gewinnt man automatisch, wenn man die gesamte Crew tötet. Das ist hier nicht „t wahr. Wenn Sie die gesamte Crew töten, übernimmt eine Roboter-KI und der Kampf wird schwieriger .Sie müssen also einen Mann am Leben erhalten – normalerweise ist es der Mann, der die Laser besetzt, da er gefangen und ziemlich ineffektiv ist, wenn Sie die anderen Waffen herausnehmen.
Taktik – Stufe eins
- SO SCHNELL WIE MÖGLICH: Bringen Sie zwei Leute zum Raketenwerfer (dritte Waffe von links). Das ist die gruselige Waffe, und sie muss so schnell wie möglich verschwinden. Sobald sie tot ist, strahlen Sie zurück, heilen Sie während des Aufladens des Transporters und gehen Sie dann zu den anderen Waffen über (normalerweise treffe ich den Strahl ganz rechts als nächstes das Ion ganz links). Denken Sie daran, die Laser in Ruhe zu lassen (das ist die zweite Waffe von links).
- Achten Sie in der Zwischenzeit darauf, dass die Raketen abgefeuert werden. Wenn dies der Fall ist, verhüllen Sie sich. Sie möchten wirklich nicht von diesen markiert werden
- Alle anderen Waffen fangen an, Schilde niederzuschlagen. Sobald Sie fertig sind, können Sie andere Systeme anvisieren oder was auch immer am besten mit Ihrer Waffenladung funktioniert.
- Der Boss der ersten Stufe hat seinen eigenen Umhang (und einen ekelhaft hohen Ausweichmanöver), aber anders als das Schilde laden sich auf und bekommen etwas Heilung, es ist nicht so schlimm. Versuchen Sie sicherzustellen, dass Ihre Boarder auf dem Schiff sind, wenn es sich verhüllt – sie werden die Beats am Laufen halten.
- Sobald Sie das geschafft haben Waffen, es ist Zeit, den Rest der Besatzung auszuräumen. Normalerweise versuche ich, die Schilde um ein paar Punkte zu schlagen und dann zur Medbay zu wechseln. Sobald du es zerstört hast, beame die Boarder in diesen Raum und fange an, die Besatzung abzuholen. (Wenn du Feuerwaffen oder Antipersonen-Drohnen hast, lass den Spaß natürlich auch kommen!). Das Ziel ist es, die gesamte Besatzung (außer Mr. Laser) zu töten, bevor Sie das Schiff zerstören.
Sobald Sie das Schiff niedergeschlagen haben, das linke Stück (hält die Ionen und segnet die Schilde) wird abbrechen und es wird springen. (Stellen Sie sicher, dass Ihre Jungs zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Boot waren – Sie werden sie verlieren!). Machen Sie Ihre Reparaturen, heilen Sie Ihre Boarder und folgen Sie, um zu begegnen …
Boss – Stufe 2
Die schlechte Nachricht ist, dass es vollständig repariert ist (mit Ausnahme des verlorenen Teils) und festgestellt hat, dass es Drohnen hat (und viele von ihnen!) . Die gute Nachricht ist, dass sich die Besatzung nicht regeneriert. Alles, was an Bord ist, ist Mr. Laser.
- Bringen Sie die Boarder erneut zum Raketenwerfer und nehmen Sie ihn so schnell wie möglich heraus. Dann der Strahl. Nehmen Sie dann die Hauptsysteme heraus (Schilde zuerst, um Ihre Waffen ins Spiel zu bringen). Denken Sie auch hier daran, das Boot zu verlassen, bevor es explodiert.
- Sie müssen sich wahrscheinlich für die erste Raketensalve tarnen, aber danach achten Sie auf die große rote WARNUNG. Noch keinen Umhang! Warten Sie auf den Moment, in dem Sie den großen Drohnenschwarm sehen. Halten Sie inne, und dann Umhang. Sie möchten hier nur einen Energiepunkt im Umhang – es reicht aus, um den Schwarm zu bedecken (der die heilige Hölle aus Ihnen herausschlagen wird), aber der verkürzte Umhang bedeutet, dass Sie sich gerade rechtzeitig aufgeladen haben für den nächsten Angriff. (Leider stoppt das Herausnehmen des Drohnensteuerungssystems die Schwärme nicht.)
Das Wiki sagt, dass dies die schwierigste Phase ist, aber ich persönlich hatte noch nie eine Problem damit. YMMV. Sobald Sie es zerstört haben, wird es die rechte Seite verlieren und wegspringen. Heilen und reparieren, und wenn Sie Ersatzblöcke haben, leiten Sie die Energie von den Transportern ab (aber lassen Sie die Jungs in der Bucht) wie Sie folge und treffe …
Boss – Stufe drei
Diese Version hat nur den Raketenwerfer und den Laser, aber sie wird Boarder überall hin schicken. (Zum Glück haben Sie die Besatzung vorab getötet, sodass Sie nur die eine oder andere Boarding-Drohne haben, mit der Sie fertig werden müssen.) Auf der anderen Seite beginnt sie mit einem dieser Zoltan-Schilde, sodass Sie beim Start nicht an Bord gehen können. Diese Version erzeugt einen Strahl -spam-Angriff (erneut erhalten Sie die WARNUNG, bevor sie ausgelöst wird).
- Schlagen Sie den Zoltan-Schild so schnell wie möglich nieder. Am besten möchten Sie den Raketenwerfer außer Betrieb setzen, bevor der Strahl-Spam beginnt.
- Schalten Sie in dem Moment, in dem der Zoltan-Schild ausgefallen ist, die Stromversorgung zu den Transportern zurück und nehmen Sie den Raketenwerfer heraus. Ihre Ziele sind Schilde und Drohnenkontrolle – die Borddrohnen erscheinen kontinuierlich, bis dieses System zerstört ist.
- Der Strahl-Spam ist bemerkenswert langsam – Sie können warten, bis Sie das Schiffsfeuer sehen, bevor Sie pausieren und tarnen Wenn Sie wählen müssen, ob Sie den Raketen oder den Strahlen ausweichen möchten, weichen Sie den Raketen aus – ich finde, sie haben viel mehr Schlagkraft. (Die Strahlen werden wahrscheinlich eine Reihe von Systemen ein wenig beschädigen, aber nicht genug, um Sie in echte Schwierigkeiten zu bringen.)
- Die Borddrohnen können je nach Landungsort problematisch sein. Wenn Sie dreifach starke Türen haben, können Sie sie in leeren Räumen für eine Weile wegschlagen lassen. Andernfalls müssen Sie einige Körper detaillieren, um sie herauszunehmen (und die Verstöße zu beheben). Je nachdem, welche Besatzung Sie haben, müssen Sie möglicherweise Ihre Boarder zurückziehen, um zu helfen. Auf der positiven Seite können Sie Ihre ziehen Waffen und Schilde helfen.
- Ab und zu wird der Zoltan-Schild aufgeladen, anstatt Spam zu versenden.Aber da Sie die Waffen zu diesem Zeitpunkt hätten ausschalten sollen, ist dies mehr ärgerlich als alles andere. Schießen Sie sie einfach wieder ab und fahren Sie fort.
Vergewissern Sie sich erneut, dass Ihre Jungs nicht im Einsatz sind Schiff, bevor es explodiert (es sei denn, Sie sind in der Stimmung für heldenhafte Opfer) und Sie sind ein Gewinner!
Variationen
- Mit einem Teleporter mit vier Feldern und einem Durch schnelles Aufladen können Sie ohne schwere Waffen bemerkenswert weit kommen. Senden Sie einfach die ersten Gruppen zu zweit, um die Waffen herauszunehmen, und senden Sie sie dann zu viert, um Beatdowns durchzuführen. (Sie benötigen das schnelle Aufladen, um sicherzustellen, dass alle am Leben bleiben).
- Alternativ können Sie überspringen, wenn Sie Glück haben und ein paar gute Waffen haben (z. B. ein paar Ionen oder ein Durcheinander von Burst-Lasern) Einige Verteidigungsdrohnen können zum Beispiel den Stachel aus den Raketen entfernen.
Kommentare
- in großartiger Beitrag, das ist so ziemlich der gleiche Weg, den ich gehe Ach der Endgegner. Das Boarding macht den Kampf wirklich so viel einfacher, solange Sie den Trick kennen, 1 am Leben zu lassen. Ich ‚ d +1 Sie, aber ich ‚ bin für heute nicht mehr gewählt.
- Nebenbei: Danke an Theodore für das Abfangen meines Übergabefehlers.
Antwort
Um andere Antworten zu ergänzen: Wenn Sie eine bekommen können Wenn Sie eine Verteidigungsdrohne ausführen – selbst eine einfache Markierung 1 reicht aus – erhalten Sie einen signifikanten Vorteil:
- Es werden einige ankommende Raketen gestoppt. (Die Fähigkeit des feindlichen Schiffes, Raketen auf Sie abzufeuern, sollte oberste Priorität haben, aber die Verteidigungsdrohne hilft, bis Sie dies erreichen.)
- Sie zerstört (die meisten) ankommenden Boarding-Drohnen bevor sie Ihren Rumpf durchbrechen und an Bord Ihres Schiffes gehen können. (Dies ist eine sehr nützliche „undokumentierte Funktion“ der Verteidigungsdrohne!)
Antwort
Wenn Sie wirklich nur mit Waffen kämpfen möchten, empfehle ich einen Rumpflaser und zwei Burst Laser Mk.III. Gehen Sie zuerst zur Drohnensteuerung, weil die Drohnen in diesem Kampf schon oft mein Fluch waren. Dann feuern Sie mindestens eine auf dem Teleporter automatisch ab. Dann haben Sie zwei Möglichkeiten; Konzentrieren Sie sich entweder auf die Waffen der Schilde. Normalerweise greife ich zu den Schilden.
Antwort
Es ist einfacher als es scheint Deaktivieren Sie einfach die Schilde so schnell wie möglich (Ionenbomben helfen hier) und greifen Sie dann zu seinen Waffen: Wenn Sie viel ausweichen müssen, deaktivieren Sie zuerst seine Laser. Wenn Sie die Schilde maximiert haben, deaktivieren Sie zuerst seine Raketen.
Um die Waffen zu deaktivieren, schicken Sie ein Boarding-Team zu einem und greifen Sie ein anderes an, während Sie eine Waffe an den Schilden halten, damit sie nicht auftauchen. Sobald ein paar Waffen deaktiviert sind, sollte er kein großes Risiko darstellen und nur noch wenige Leben haben.
Kommentare
- Immer greife zuerst nach den Raketen.
Antwort
Ich habe gerade meinen ersten Lauf auf easy abgeschlossen . Kein Teleporter, keine Tarnung, kein schickes Zeug. 6 Besatzungsmitglieder (3 Menschen, 3 Engi), 3 Schilde.
Ziemlich beschissenes Schiff, was?
Zum Glück hatte ich zwei Droiden gegen Schiffe bekommen, die mir geholfen haben, die Schilde niederzureißen zusammen mit 4 Waffen (Artemis, Blaster I, Blaster II und Hull Blaster I). Am Ende von Form 3 war ich fast tot, als alle Boarder und Brüche in meinem Schiff auftauchten, aber ich schlug weiter mit allem, was ich hatte, auf die Schilde und es ging endlich runter.
Antwort
Drei Wörter: Rumpf. Reparatur. Drohnen.
Diese bösen Jungs geben Ihnen 3-5 Rumpfreparatur für zwei Kraftpunkte und einen Drohnenanteil. Sie sind absolut fantastisch, wenn Ihr Rumpf mitten im Kampf taucht oder Sie außerhalb des Kampfes reparieren müssen. Ich persönlich habe festgestellt, dass sie auf der RNG-Skala etwas seltener sind, aber sie sind absolut erstaunliche kleine Kerle .
Wenn Sie andere Drohnenschemata in Ihrem Frachtraum haben, können Sie diese austauschen, wenn Sie den Kampf verlassen, um sie zu reparieren – es ist mehr oder weniger kostenlos, sofortige Rumpfreparatur Zeigen Sie trotzdem.
Kommentare
- Beachten Sie bei dieser Strategie Folgendes: Wenn Sie den Wiederherstellungsarm für Drohnen haben, können Sie springen, während die Reparaturdrohne arbeitet und es wird wiederhergestellt. Zwei Punkte Rumpfreparatur kostenlos nach jedem Kampf.
Antwort
Ich habe eine Verbesserung von Allen Goulds Taktik für die erste Stufe , um den größten Teil der Crew zu töten. Hacking bietet die Möglichkeit, den größten Teil der Crew zu töten, ohne die Med Bay angreifen zu müssen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie nicht zuverlässig durch die Schilde gelangen können und es einfacher zu kontrollieren ist, ohne das Mutterschiff versehentlich frühzeitig in die Luft zu jagen.
Beginnen Sie, die Besatzung in den Waffenkapseln zu töten. Holen Sie sich so schnell wie möglich eine Hacking-Drohne auf die Schilde.Auf diese Weise können Sie mit dem Schießen auf das Schiff beginnen und (dies ist das Wichtige) die Türen des Schildraums verriegeln, wodurch der Pilot abgeschnitten wird.
Sobald Sie die Waffen ausgeschaltet haben, können wir Beginnen Sie nach Belieben mit dem Schlachten der Besatzung. Dies nutzt einige vorhersehbare Aspekte des Verhaltens der KI-Besatzung aus.
- Die KI-Besatzung wird sich beeilen, andere Besatzungsmitglieder zu verteidigen.
- Die KI-Besatzung wird dies tun Eile auch ins Cockpit, wenn es unbemannt oder beschädigt ist.
- Verwundete KI-Crew eilt zurück, um geheilt zu werden, wenn die Medbay online ist.
Verlasse das Hotel Allein die Medbay muss online sein, damit dies ordnungsgemäß funktioniert.
Teleportieren Sie zwei Soldaten ins Cockpit. Die KI-Crew klopft an die Tür. Während sie das tun, töte den Piloten und lass sie über dem Cockpit arbeiten.
Schließlich werden zwei KI-Besatzungsmitglieder in den Raum stürmen. Hier beginnt der Spaß. Bekämpfe sie. Sobald sie ausreichend verwundet sind, werden sie versuchen, zur Medbay zu fliehen. Zu diesem Zeitpunkt hat sich die Tür wieder selbst verschlossen. Die KI-Crew klopft verzweifelt an die Tür, während Sie sie in den Rücken schießen. Sie sollten in der Lage sein Töte sie leicht, bevor sie durch die Tür kommen können.
Inzwischen ist deine Bordpartei wahrscheinlich schwer verwundet. Teleportiere sie zur Heilung zurück zum Schiff.
Spülen. Wiederholen.
Zu den Variationen dieser Technik gehört das Laufen zwischen dem Cockpit und dem Schildraum, um zu versuchen, einzelne oder verwundete KI-Besatzungsmitglieder mithilfe der gehackten Türen zu isolieren. Dies kann zu einer Art Französische Farce .
Lantis sind für diese Technik unglaublich wertvoll, da durch Ersticken die Anzahl der KI-Besatzungsmitglieder, die sie töten können, bevor sie zum Schiff zurückkehren müssen, erheblich zunimmt. Oder wenn Sie es können Durch die Kontrolle des Schildraums können sie Reparaturmannschaften ersticken, wenn sie gegen die Cockpittür klopfen.
Diese Technik kann auch mit Kristallbesatzungen implementiert werden en oder eine Lockdown-Bombe mit Lockdown im Cockpit.
Antwort
100% Boarding-Strategie – Nicht für den harten Modus geeignet
Anforderungen
Erforderliche Systeme: Umhang, Teleporter, Klonbucht (empfohlen) und Hacking (optional)
Upgrades: Schilde der Stufe 3-4, Teleporter der Stufe 2-3, Umhang der Stufe 1 (das Aufladen erfolgt schnell genug für Spannungsspitzen), Motor der Stufe 4-5 (für 100% + Ausweichrate des Umhangs)
Bevorzugte Waffen: Ionenstoß mk II oder Ionenbombe (mit Waffenvorstufe) -Zeichen) für Zoltan-Schild), High-DPS-Waffe als Finisher (Strahl, Flak MK II, Kettenvulkan usw.)
Bevorzugte Erweiterungen: Waffen-Vorzünder, automatischer Nachlader (wenn Sie gute haben) Burst-Damage-Waffen); Umkehrionenfeld (für das Bossion, obwohl es nach der ersten Stufe veraltet ist); Rekonstruktiver Teleport, Zoltan-Schild-Bypass (zum Einsteigen)
Bevorzugte Besatzung: 4-5 Gottesanbeterin / Kristall / Lanius / Fels (in Bezug auf Effektivität; Gottesanbeterin nimmt die Raketen heraus, Kristall kann verwendet werden, um die Besatzung zu verhindern
Stufe 1
Wichtig: Wenn der Boss ein entscheidendes System hackt, seien Sie bereit, herauszuspringen.
Sobald der Boss aus seinem Umhang kommt, schicken Sie zwei Boarder in den Triple Leto Launcher. Umhülle dich (jeder Level-Umhang reicht für diese Stufe), wenn die Raketen auf dich treffen. Wenn die CD Ihres Teleporters aufgebraucht ist, teleportieren Sie sich in den Ionenblaster. Rufen Sie Ihre Besatzung aus dem Raketenwerfer, sobald sie zerstört ist, und teleportieren Sie sie in die Strahlwaffe. Teleportieren Sie Ihre Besatzung dann von beiden Waffen zurück, wenn sie zerstört sind. Jetzt , um den Rest der Schiffsbesatzung zu zerstören (lassen Sie den dreifachen Lasermann am Leben, sonst werden Sie dem Zorn der KI ausgesetzt sein!) Feuern Sie keine rumpffädigenden Waffen ab, da Sie Ihre Besatzung nicht eingeschaltet lassen möchten Das Flaggschiff beim Wegspringen!
– Mit Hacking
Teleportieren Sie Ihre Crew in die Medbay. Wenn die Männer des Schiffes zum Kampf kommen, schicken Sie Ihre Hacking-Drohne in die Medbay und hacken Sie es. Dies stellt sicher, dass es der feindlichen Besatzung schwer fällt, Ihrer Besatzung zu entkommen, und sie dabei nicht bekämpft, wodurch Ihre Besatzung vor Schaden bewahrt wird.
Eine alternative Hacking-Strategie besteht darin, das Tür-Subsystem zu hacken und zu aktivieren Der Hack, wenn die feindliche Besatzung niedrige PS hat und Sie nicht möchten, dass sie entkommen.
– Ohne Hacking
Einige Schiffe können nur 2 zusätzliche Systeme oder Ihr Glück in Geschäften halten Obwohl dies die Dinge erschweren kann, ist es immer noch möglich, die Besatzung im Hauptteil des Schiffes zu töten.
Eine Methode besteht darin, die Medbay mit Waffen zu zerstören (stellen Sie sicher, dass Sie die nicht reduzieren Rumpf auf 0) und teleportiert sich dann in die Medbay, um zu verhindern, dass die feindliche Besatzung sie repariert. Clone Bay ist hier hilfreich, da Sie sich mit 2-gegen-4-Situationen befassen, während Sie versuchen, zusätzliche Streitkräfte zu teleportieren.
Die andere Methode besteht darin, 4 Gottesanbeterinnen in den Schildraum zu schicken (in 2 Wellen zu je 2 oder alle gleichzeitig mit dem Kristall- / Gottesanbeterinnenschiff). Bei korrekter Ausführung betritt jeweils nur ein feindliches Besatzungsmitglied den Raum und kann nicht entkommen, da der Schaden pro Sekunde der Gottesanbeterin zu hoch ist.
– Beide Methoden
Nachher Die feindliche Besatzung wurde getötet (mit Ausnahme des dreifachen Laserschützen). Geben Sie ihnen kostenlose EP, indem Sie die Schiffssysteme zerstören (ausgenommen Sauerstoff und die dreifache Laserwaffe). Denken Sie daran, dass die Zerstörung eines Systems 1 Rumpfschaden verursacht. Verwenden Sie dann die gewünschten Waffen (Basislaser, Ministrahl usw.), um das hilflose 0-Ausweichschiff zu zerstören. Ich klinge wie ein gebrochener Rekord, aber töte den Dreifachlaser nicht!
Stufe 2 Jetzt, da der Feind keine Besatzung in seinem Hauptteil hat, kann Ihre Besatzung unbestrittene Systeme zerstören. Ihr erster Einstieg sollte in das Drohnen-System oder die Raketenwaffe erfolgen. Der erste Schadenspunkt am Drohnen-System deaktiviert die Einstiegs-Drohne. Umhang ( Stufe 1) Immer wenn der Dreifachlaser mit dem Drohnenstoß schießt, sollten Stufe 3-4 Schilde den Stromstoß von selbst aufhalten (es sei denn, der Bossstrahl ist noch oben). Zerstören Sie Schilde und steuern Sie nur, wenn Sie dies unbedingt zerstören möchten Bühne; Wenn nicht, können Sie alle anderen Systeme (außer Sauerstoff und dem Dreifachlaser) zerstören. Verwenden Sie wieder alles, was Sie möchten, um den Rumpf loszuwerden, wenn Sie das Gefühl haben, fertig zu sein.
Stufe 3
Verschleiern Sie jeden Stromstoß mit Ausnahme des Regen-Zoltan-Schildes.
– Mit Zoltan-Schild-Bypass:
Gehen Sie aggressiv an Bord und versuchen Sie, die Rakete zu deaktivieren Launcher und die Gedankenkontrolle. Geben Sie alles, was Sie können, und versuchen Sie, den Boss zu besiegen! Tipp: Sie können die Crew auf der Bühne an Bord des Flaggschiffs lassen; es ist sowieso der letzte Kampf!
– Trotz Zoltan Schild-Bypass:
Verwenden Sie Ionenwaffen, wenn Sie diese haben (sie verursachen doppelten Schaden an Zoltan-Schilden). Jede Salvenwaffe ist nützlich, da Sie den Schild so schnell wie möglich entfernen möchten. Teleportiere in alles, was du willst (außer in die beiden oben genannten Systeme) und versuche, so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Warum ist Tarnung für diese Strategie wichtig?
Die Besatzung benötigt viel mehr Zeit, um Systeme zu beschädigen als Waffen, und Sie müssen längere Zeit warten, bis sie darauf wartet.
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben das Flaggschiff der Rebellen geschlagen!
Antwort
Wenn Sie mit einer Explosionswaffe 2 Ionenkanonen mit einer 1-Kraft erhalten können, und habe 2 Droiden, 1 zum Abfeuern ankommender Raketen und 1 zum Angreifen. Um Level 6-7 herum bekomme den Reparaturdroiden. Sich nicht um die Schilde 4, 3 zu kümmern ist genug, konzentrieren Sie sich darauf, zuerst Waffen, dann Menschen und zuletzt Subsysteme zu bekommen. Wenn Sie Droiden haben, ist das automatisierte Ding, das Ihre Teile zurückbekommt, ein Muss. Wie auch immer, viel Spaß ! Motoren, bei denen ich nicht einmal so viel aufgestanden bin, ein System weniger, über das ich mir Sorgen machen muss. Ich würde lieber einen Umhang tragen.
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Ein Umhang- und Hacking-Tool mit voller Stärke hilft auf jeden Fall. Auch einfache Dinge wie das Aufstellen Ihre Waffen feuern, um sicherzustellen, dass ein paar Schüsse durch die Schilde gelangen.
Wenn Sie den letzten Sektor erreichen, sollten Sie einen voll gelben, erfahrenen Schützen haben. Dies bedeutet im Allgemeinen, dass Sie, wenn Sie keine SEHR langsamen Waffen haben, “ Ich werde in der Lage sein, vor dem Mutterschiff zu schießen.
In diesem Sinne behalte ich normalerweise den ersten Umhang, bis ich geschossen habe. Ich feuere, er feuert, sobald die erste Rakete den Werfer verlässt, pausiere und Umhang (Entfernen von Waffenzielen, während Sie dies tun, damit diese nicht schießen). Zu diesem Zeitpunkt hätten Sie in der Lage sein müssen, eine anständige Feuersalve auf ihn abzufeuern (wahrscheinlich den grünen Schild fallen zu lassen) und dafür wenig Strafe zu erhalten. Wenn Sie eine Boarding-Party haben, senden Sie diese direkt an den Raketenwerfer, sobald der grüne Schild unten ist. Alle Waffen sollten im Schildraum trainiert werden, bis der Schild vollständig tot ist und die Räume von einer verbleibenden Besatzung als verlorene Ursache angesehen werden.
Hatte letzte Nacht einen sehr OP-Lauf in einem Schnecken-Typ-C-Kreuzer. Eintritt in den letzten Sektor mit 4 Kettenburst-Lasern (8 synchronisierte Aufnahmen: D: D). Mit diesem, einem Hack und einem Umhang war der Endgegner keine große Herausforderung.
Kleiner Punkt, um nicht – während Verteidigungsdrohnen normalerweise eine Hacking-Drohne töten, wird die Anti-Drohnen-Verteidigungsdrohne oft verzögern Sie es nur (sitzt drehend / wird durch einen Stromschlag getötet, geht dann aber oft weiter zum Ziel).
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Ich habe es tatsächlich geschlagen Mit dem Turmfalke und 3 Besatzungsmitgliedern ohne Teleporter. Im Grunde hatte ich maximalen Umhang, Hermes, Artemis und Burst-Laser. Ich habe das Schildsystem bei allen 3 Kämpfen als Spam versendet.
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Ich habe den Boss relativ leicht geschlagen und dabei dieselbe Strategie verfolgt wie die erste, die ich geschlagen habe.
Das Wichtigste ist, gute Waffen zu haben, um sie nicht nur zu beschädigen, sondern auch die feindlichen kritischen Systeme zu beschädigen , wie Waffen und Schild. Die Waffen können auch nicht repariert werden, wenn Sie den Mann töten, der sie besetzt. , da sie vom Rest des Flaggschiffs isoliert sind. Wenn Sie also diese Waffe beschädigen und den Kerl töten, müssen Sie sich darüber keine Sorgen mehr machen. Nützlich für feindliche Raketen.
Ich versuche, mindestens 2 Laser mit mehr als 3 Schüssen zu haben. Wenn ich diese 6+ Schüsse habe, wird die erste Hälfte von den Schilden gestoppt und die zweite Hälfte ist erfolgreich. Burst Laser Mark III feuert 5 Schüsse ab, was es perfekt für diese Strategie macht.
Es hilft, eine andere Waffe zu haben, wie eine Rakete oder eine Bombe, die töten / durchbrechen / feuern kann.
Die anderen Systeme, auf die Sie sich konzentrieren sollten, sind:
- Engine: Erhöht das Ausweichen und macht Ihre Angriffe schlagen fehl. Da sie viel schießen werden, hat dies höchste Priorität. (Level 4/5 +)
- Schilde: Stoppt viele Arten von Schüssen wie Lasern, Ionen und Strahlen, die ihre Angriffe zum Scheitern bringen. Auch oberste Priorität. (Stufe 6+)
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Umhang: Sie können nicht angreifen Sie, wenn sie Ihre Waffen nicht sehen und auf Sie richten können. Wenn Sie können, sollten Sie es kaufen und maximieren. Wenn Sie dies nicht können, geben Sie den gesparten Ausschuss für die Maximierung von Motor und Schildern aus.
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Camp die Basis , damit Sie für Reparaturen zwischen den Kämpfen bezahlen können. Warten Sie einfach, bis sie zurückkommen. Ihre endgültige Strategie hängt von Ihrer Auslastung ab. Dinge, die ich benutze unten. TL; DR: äußerste rohe Gewalt über Massenenergiewaffen; automatisierte Systemreparatur und -heilung.
Laser mit einem DPS, der der Hälfte ihrer Energiekosten entspricht schnellste Aufladung, die Sie finden können. 2 MKIIs sind besser als 1 MKIV. Sie beginnen mit einer der besten Waffen im Spiel, dem Burst Laser II. Sie brauchen nur noch drei davon oder so nah wie möglich an diesen Spezifikationen, bis Sie eine Flak-Kanone oder eine vulkanische Kanone finden, um Ihre Salven zu erhöhen.
Das Feuervolumen ist besser als die Schadenszahlen. Legen Sie alle Ihre Eier in einen Korb und es könnte fehlen oder abgeschirmt sein. Je länger das Aufladen dauert, desto anfälliger sind sie für Ausfallzeiten. BLIIs sind das glücklichste Medium. Streng genommen glaube ich nicht, dass es eine bessere Waffe gibt: 2 Energie für 3 Schaden.
Alles, was Sie zum Mikromanagement benötigen, ist nicht gut div id = „1330b61c26“>
– Ich sehe dich an, du dumme Strahlwaffe. Neben allen Aspekten Ihres Schiffs gilt: Je mehr Automatisierung, desto besser. Deshalb benötigen Sie auch diese:
Systemreparaturdrohnen (ja, Plural). Verschwenden Sie keinen Platz bei der Brandbekämpfung. Zwischen diesen und dem Öffnen von Türen sollten Brände kein Problem darstellen.
Medibot-Verteilung . Es gibt nichts Schlimmeres, als ein vollständig intaktes Schiff an den Feind zu verlieren, nachdem ein Piepton ertönt ist. Auf diese Weise können Sie Ihr Schiff auch sicher mit sauerstoffarmen Korridoren und nutzlosen Räumen betreiben. Feuer löschen sich selbst und die Grenzen sind halb tot .
Wenn ich keinen guten Satz Laser und zumindest weder die Bots noch eine Systemdrohne habe, frage ich mich nicht, warum ich verloren habe.
Laser erledigen die Arbeit, und diese automatisierten Systeme verhindern, dass Sie die Besatzung zwischen Reparaturen, dem Überleben und der Erledigung ihrer eigentlichen Aufgaben im Mikromanagement verwalten müssen. Wenn der Feind dies noch nicht getan hat, Das Prioritätsziel ist der Teleporter . Weil es Ihre Aufgabe ist, Ziele für Ihre Waffen auszuwählen; Sie haben keine Zeit für eine zweite Front. Jedes Mal, wenn Sie aufhören, auf ihr Schiff zu schauen und auf Ihr Schiff müssen, hat sich der Kampf verschlechtert.
Das einzige, was für Sie übrig bleiben sollte Zu tun ist, sich mit den Grenzen zu befassen, die es schaffen (und Leute zu schicken, um den Sauerstoff zu reparieren, wenn die Drohnen ausgefallen sind). Mit Medibots kann jedes Besatzungsmitglied mit Grenzen umgehen, also Verschwenden Sie keine Drohnen-Teile auf (…alles andere als SRDs) Antipersonen-Drohnen, die im Kampf nicht heilen und nur eine schnell zerstörte teure Notlösung sind.
Dinge, die ich nur benutze, wenn ich gelangweilt bin : Bomben, Raketen, Hacking, Teleporter, Gedankenkontrolle, Tarnung und Drohnenschiffe oder Personal. Dinge, die ich nicht in : Piloten und Triebwerke (beide sind auf RNG angewiesen und ich spiele nicht) und Sensoren (sind ohne die anderen „Spielzeuge“ nutzlos). Ich behandle diese Schlachten als zeitgesteuerte Übungen. Sie stehen die ganze Zeit unter Artilleriefeuer und daher in einer nicht nachhaltigen Position; Geschwindigkeit ist der Schlüssel.
Das einzige Ziel ist es, ihnen mehr Schaden zuzufügen als Ihnen.
Verlieren Sie zu Beginn des Spiels nicht die Website des Ziels und greifen Sie nicht auf alle anderen Optionen zurück, die Ihnen nicht zur Verfügung stehen direkt helfen, dieses Ziel zu erreichen. Wenn Sie die ganze Zeit Ihr Geld in die Luft gesprengt haben und nicht im endgültigen System mit ~ 200 Schrott für Reparaturen und in einem Schiff mit ~ 1 DPS auftauchen, viel Glück.
Wichtige Systeme wie Oxygen und Medbay sollten mindestens um einen zusätzlichen Punkt aktualisiert werden, um einen Schadenspuffer zu erhalten. Darüber hinaus ist Sauerstoff ein kritisches System und sollte von jemandem „gemanagt“ werden, der gut in der Reparatur ist, wenn Sie zusätzliche Besatzung haben.
IME, diese Kämpfe zu retten, das Ausmaß, in dem RNG spielt eine Rolle ist entsetzlich. Es kann in etwa dreißig Sekunden in beide Richtungen gehen. Absolut jedes Schiff im Spiel ist eine Glaskanone, und es gibt nur einen Weg zu gewinnen, wenn Sie ein GC sind … Lass sie weiter schießen!
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Jeder hasst das Flaggschiff der Rebellen, vor allem, weil es dich sehr früh frisst. Ich habe viele Möglichkeiten gefunden, es zu besiegen, habe es versucht sie und fast gewonnen, aber ich hatte einfach nicht das Glück. Hier sind einige Listen, zuerst für die Essentials , um zu gewinnen, dann für die Wenn das Glück Ihren Weg geht und schließlich die sehr zu empfehlen. Sie Vielleicht denken Sie, dass dies schreckliche Kategorien sind, aber vertrauen Sie mir, Sie werden sehen warum. Ich habe das Flaggschiff einmal mit Turmfalke (und allem auf dieser Liste) besiegt und meine Rumpfstange wurde nicht einmal gelb!
ESSENTIALS
- Motoren der Stufe 5+
- Stufe 3+ Schilde
- 1 Besatzung zum Mann jede Station
- Ein Burst-Laser (Minimum) Mark II)
- Eine Ionenwaffe
- Ein Ersatzpaar aus Gottesanbeterin und Mensch (um mit Boardern fertig zu werden)
- Kleine Bombe
WENN GLÜCK IHREN WEG GEHT
- Zoltan Homeworlds (Um die Suche nach dem zu erhalten supe r Schilde)
- Einige Zoltaner
- So viele freie Besatzungsmitglieder wie Sie kann bekommen (Sklavenhändler bekämpfen und sich ergeben)
- Ein Burst Laser Mark III
SEHR EMPFOHLEN
- Besatzungsteleporter
- Jede Art von Bombe
- Feuerwaffen (wenn Sie in der Lage sind, Schilde zu zerstören)
- Drohnensteuerung
- Rumpfreparaturdrohne
- Lädt von Sprengstoffen UND Drohnen-Teile
- Tarnung 2+
- Level 3+ Türen
Diese Dinge werden alle helfen, insbesondere seit dem neuen Update, bei dem das Flaggschiff (auf einfache Weise) nur 3 Schildbarrieren hat.
Die Strategie
PHASE 1 Als erstes wird das Flaggschiff getarnt. Planen Sie nicht , wo Waffen abgefeuert werden sollen (wenn Sie es haben) eines Paares von Menschen in die Raketen (weil jeder sie hasst) und nichts tun als Umhang (wenn Sie können; wenn die Raketen nur schießen) und ausweichen. Wenn das Flaggschiff sichtbar wird, wird Ihre Bordmannschaft töten der Feind im Raum und fange an, Raketen zu zerbrechen. Sobald du fertig bist, strahle zurück, sende zur Heilstation und folge diesem Waffenplan einmal. Feuerion. Sobald das Ion Kontakt mit Schilden hat, schlagen Sie die Schilde, wenn Sie durchkommen können. Andernfalls starten Sie eine kleine Bombe auf Schilde gleichzeitig mit dem Ion und sobald das Ion landet (nach der Bombe sind es Ionen) langsam) feuere alles ab, was du hast, besonders Feuerbomben. Wiederholen Sie dann die Boarding-Technik für feindliche Ionenwaffen, und sobald sie zurückstrahlen, planen Sie erneut Feuerwaffen. Wiederholen Sie als Nächstes den Vorgang auf dem Strahlsystem und feuern Sie weitere Salven ab, aber DON „T machen dasselbe für einen normalen Laser.Lassen Sie den Kerl dort und wiederholen Sie den Waffenvorgang, sobald jede Waffe aufgeladen ist, bis Ionenwaffe und Tarnung auseinander brechen.
PHASE 2 Das Flaggschiff wird NICHT Umhang. Die Leute werden nicht in Waffenräumen sein, nur im Laserraum. Wenn Sie Ihre Crew an Bord beamen und sie anfangen, Sachen zu zerbrechen, sehen Sie irgendwann etwas in der Nähe der Sprungtaste mit der Aufschrift „Power Surge Detected“ . Eine Reihe von Drohnen wird erscheinen und Ihr Schiff zerstören. WARNUNG! Sie werden NICHT von der Drohnensteuerung gesteuert. Außerdem haben Sie nicht viel Zeit, um den Boarding-Prozess durchzuführen, da der Feind eine Boarding-Drohne hat. Wenn Sie eine haben, lassen Sie einen Engi außerhalb des Raums und stellen Sie Ihre beste Kampfmannschaft hinein. Sobald die Boarding-Drohne ausgeteilt ist mit, haben Sie Ihre Bordparty auf Ihrem Schiff und ZERSTÖREN SIE IHR DROHNENSYSTEM! Wenn das unten ist, feuern Sie eine Salve auf den Strahl Artillerie. Wiederholen Sie dann den Vorgang auf Drohnen, bis das Flaggschiff auseinanderbricht.
PHASE 3 Nehmen Sie ihre 10- Richten Sie Superschilde und strahlen Sie an Bord der Raketen. Sie werden wieder die „Power Surge Detected“ sehen, aber diesmal sind es keine Drohnen (die die letzte Schlacht auseinander gebrochen haben). Es wird 9-12 schwere Laser abfeuern, als Sie essen können. Entweder der 2. oder 3. „Power Surge“ bewirkt, dass der Superschild wiederhergestellt wird. Sie müssen vorsichtig sein, da Ihre Crew an Bord des feindlichen Schiffes eingesperrt werden kann. Sobald alles gesagt und getan ist, sollten Sie Ihre Crew wieder auf Ihr Schiff setzen und auf ihre Med-Bay zielen. Sobald Sie etwas Bedeutendes getan haben, wie einen Verstoß, werden sie versuchen, es zu beheben. Schieße weiter darauf, bis niemand mehr den Raum betritt. Sobald dies geschehen ist, versuchen Sie, ihre Crew (mit Ausnahme des Mannes / der Frau, die die Laser besetzt) mit Ihrer kleinen Bombe zu töten. Sobald ihre Crew tot ist, können Sie alles zerstören, was Sie wollen (und möglicherweise ihre Waffen einsetzen, um den Kerl dort nicht zu verletzen). Sobald das Flaggschiff kurz vor der Zerstörung steht, töte den letzten Kerl, es wird lustig. Dann zerstöre es.
„FÜR DIE FEDERATION“