Die folgenden Befehle wurden zum Ausblenden der Desktop-Elemente verwendet. In Mojave wird nur das Dock aktualisiert und alles bleibt erhalten. Gibt es eine andere Möglichkeit, dies zu tun?
defaults write com.apple.finder CreateDesktop false; killall Finder
Antwort
Mojave unterstützt das Ausblenden von Desktop-Elementen. Wenn aus irgendeinem Grund true
oder false
nicht funktioniert, verwenden Sie 1
oder 0
. Das folgende Beispiel hat an macOS 10.14.5 gearbeitet und Elemente vor der Ansicht ausgeblendet:
$ defaults write com.apple.finder CreateDesktop 0; killall Finder
Kommentare
- Ich konnte
0
oderfalse
und bringen Sie es auf 10.14.5 zum Laufen. Wenn es also in einer früheren Version von Mojave nicht funktioniert hat, war dies möglicherweise ein Fehler, der inzwischen behoben wurde. - Guter Punkt, @TJLuoma – Ich habe meine Antwort so bearbeitet, dass sie beide Möglichkeiten zum Festlegen von Booleschen Werten bietet.
- hat bei mir funktioniert. mojave 14.5
Antwort
In macOS gibt es keinen nativen Befehl, um nur Desktop-Symbole auszublenden kann dazu eine Drittanbieter-App wie HiddenMe verwenden.
Antwort
Ich habe schnell eine einfache Klasse erstellt, die einfach auf Benachrichtigungen wartet, um die Desktopsymbole entweder ein- oder auszublenden. es scheint dasselbe zu tun wie HiddenMe. Es funktioniert sogar in einer Sandbox-App.
// // Hider.swift // DIM // // Created by G.J. Parker on 19/6/5. // Copyright © 2019 G.J. Parker. All rights reserved. // // somewhat of a silly class. we"re going to do some "magic" here and let the user *think* we"ve hidden the Desktop Icons // we"re not going to do any such thing (we"re not allowed to in a sandboxed app anyway). instead, we"ll take a picture // of the Desktop(s) and put those pictures in windows just above the actual Desktop. from the user perspective, it appears // the icons have vanished. they haven"t, we"re just hiding them behind the pictures // // works mostly ok. the hard bit here is getting the picture of the Desktop(s). here we"ll use some Core Graphics tricks (see DesktopPictures extension to NSImage at end of file). // for efficiency we"ll only create the number of windows as there are (physical) screens, but we"ll force those windows to go onto all Spaces. // a further trick of setting window.level will make expose and mission control not see these windows. // // the only downside is if the user drags and tries to drop on the Desktop, it won"t work (it"s not the Desktop!), however its sort of consistent since they // just told us to hide the icons so why would they add some now? it is good that clicking on the fake desktop does activate the Finder. so that"s consistent. import Cocoa class Hider { init() { NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.doHide), name: NSNotification.Name("doHide"), object: nil) // get notified when user hits Hide/Show Desktop Icons button } var transWindow = [NSWindow]() @objc func doHide() { if transWindow.count == 0 { // appears the user want to hide icons let screenList = NSScreen.screens for screen in screenList { // create the corresponding windows transWindow.append(createWin(screen)) } spaceChange() // and go display them NSWorkspace.shared.notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(self.spaceChange), name: NSWorkspace.activeSpaceDidChangeNotification, object: nil) // catch when Spaces change NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.screenChanged), name: NSApplication.didChangeScreenParametersNotification, object: nil) // catch when Screens change } else { NSWorkspace.shared.notificationCenter.removeObserver(self, name: NSWorkspace.activeSpaceDidChangeNotification, object: nil) // don"t care no more NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: NSApplication.didChangeScreenParametersNotification, object: nil) // don"t care no more // teardown for (index, win) in transWindow.enumerated() { win.orderOut(self) transWindow[index].windowController?.window=nil } transWindow.removeAll() // we use the fact that transWindow.count = 0 keep track if the icons are hidden or not. } } @objc func screenChanged() { // call back for when the user reconfigured the Screen let screens = NSScreen.screens if screens.count > transWindow.count { // number of screens increase, so create some new windows for i in (transWindow.count)..<screens.count { transWindow.append(createWin(screens[i])) } spaceChange() // need to update the window if we added } else if screens.count < transWindow.count { // ugh, they removed a screen. let"s ignore that and just update spaceChange() } // otherwise they probably just adjusted the Arrangements which we can ignore } func createWin(_ screen: NSScreen) -> NSWindow { // create a window w/ the same size as the screen we"re given return resetWin(NSWindow(contentRect: NSMakeRect(0, 0, NSWidth(screen.frame), NSHeight(screen.frame)), styleMask: .borderless, backing: .buffered, defer: true, screen: screen)) } func resetWin(_ win: NSWindow) -> NSWindow { win.collectionBehavior = NSWindow.CollectionBehavior.canJoinAllSpaces // we want these windows to follow Spaces around win.level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.backstopMenu))) //hack? this makes mission control and expose ignore these windows // rest is to make the windows dumb win.canHide = false win.isExcludedFromWindowsMenu = true win.hidesOnDeactivate = false win.discardCursorRects() win.discardEvents(matching: NSEvent.EventTypeMask.any, before: nil) win.ignoresMouseEvents = true win.orderBack(nil) win.isRestorable = false win.animationBehavior = .none return win } @objc func spaceChange() { // grab pictures of the Desktop(s) var desktopPics = NSImage.desktopPictures() // cycle through the physical Screens for (index, screen) in NSScreen.screens.enumerated() { // go find the first desktop picture that has the same size as this screen for (numPic, desktopPic) in desktopPics.enumerated() { if desktopPic.size.height == screen.frame.height && desktopPic.size.width == screen.frame.width { // get an imageView w/ the correct size and picture let imageView = NSImageView(frame: screen.frame) imageView.image = desktopPic // make sure the window has the same size as the screen if screen.frame != transWindow[index].frame {transWindow[index].setFrame(screen.frame, display: false, animate: false)} // ok, replace the view transWindow[index].contentView = imageView // hopefully to avoid problems on which screen and which desktop, get rid of the ones we"ve done desktopPics.remove(at: numPic) break } } } } } extension NSImage { //don"t need to do an extension, but it appears fun, so let"s do it. static func desktopPictures() -> [NSImage] { // for each desktop we find, take a picture add it onto an array and return it var images = [NSImage]() for window in CGWindowListCopyWindowInfo(.optionOnScreenOnly, kCGNullWindowID) as! [[ String : Any]] { print(window) // we need windows owned by Dock guard let owner = window["kCGWindowOwnerName"] as? String else {continue} if owner != "Dock" { continue } // we need windows named like "Desktop Picture %" guard let name = window["kCGWindowName"] as? String else {continue} if !name.hasPrefix("Desktop Picture") { continue } // ok, this belongs to a screen. grab a picture of it and appened to the return array guard let index = window["kCGWindowNumber"] as? CGWindowID else {continue} //pendantic let cgImage = CGWindowListCreateImage(CGRect.null, CGWindowListOption(arrayLiteral: CGWindowListOption.optionIncludingWindow), index, CGWindowImageOption.nominalResolution) images.append(NSImage(cgImage: cgImage!, size: NSMakeSize(CGFloat(cgImage!.width), CGFloat(cgImage!.height)))) } // return the array of Desktop pictures return images } }
, wenn mehrere physische Monitore vorhanden sind Bei gleicher Größe kann die Klasse verwirrt werden, welcher Desktop zu welchem Monitor gehört. Sie können dies umgehen, indem Sie CGRect für jeden Desktop abrufen und CGRect für jeden Bildschirm anzeigen. Anscheinend gibt es eine Hilfsfunktion, die dies erledigt, aber sie ist Beta und nur in ObjC verfügbar.
Antwort
Ich habe gefunden Die einfachste und sauberste Möglichkeit, die Desktop-Elemente programmgesteuert oder über die Befehlszeile auszublenden, besteht darin, einen Punkt vor den Dateinamen zu setzen, sodass keine versteckten Dateien angezeigt werden. Auf diese Weise können Sie alle oder einzelne Elemente auf dem Desktop ausblenden.