Im Handbuch des Players (S. 148) heißt es, dass Alchemist „s Fire “ entzündet sich, wenn es Luft ausgesetzt wird „:

Alchemists Fire Diese klebrige, klebende Flüssigkeit entzündet sich an der Luft. Als Aktion können Sie diesen Kolben bis zu 20 Fuß weit werfen und ihn beim Aufprall zerbrechen.

Ein Spieler hat dies bemerkt und weigert sich, eine solche selbstentzündliche Substanz zu tragen.

Seine Logik ist ziemlich solide:

  1. Das Leben eines Abenteurers ist voll von Laufen, Kämpfen, Springen und Fallen.
  2. Die Flasche muss zerbrechlich genug sein, sonst zerbricht sie beim Aufprall nicht, wenn Sie sie werfen.
  3. Angesichts der Tatsache, dass das Tragen der Flasche sie irgendwann entzünden wird.

Beim Lesen von 5e-Abenteuern (z. B. HotDQ) kam ich jedoch zu dem Schluss, dass Alchemists Fire als ziemlich sicher gilt tragen. Ist das richtig? Wie kann ich das im Spiel erklären?

Ich glaube, ein guter DM sollte stattdessen Dinge erklären nur zu sagen „es funktioniert so, weil ich es gesagt habe“.

Antwort

Machen Sie sie Bologna-Flaschen .

Bologna-Flaschen sind außen hart (Sie können damit einen Nagel in Holz schlagen), aber von innen extrem zerbrechlich (wenn Sie einen kleinen Stein fallen lassen) wird es brechen lassen.

Die Feuergranate ist eine Bologna-Flasche, die mit einer klebrigen, viskosen Flüssigkeit gefüllt ist; Oben ragt ein Metallstab heraus, der mit einem Metallstift gegen Eindrücken gesichert ist.
Es kann besser funktionieren, wenn die Spitze des Stabes eine hartkantige Substanz ist, die das Glas zerkratzt (das Video verwendet Carborundum, aber in DnD your haben andere Möglichkeiten).

Sie ziehen die Sicherheitsnadel heraus und drücken die Stange hinein. Es passiert nichts, weil die Stange den Boden kaum berührt (die Flüssigkeit ist viskos genug, um einen vollständigen Kontakt zu verhindern). Wenn der Kolben geworfen wird, trifft der Stock beim Aufprall auf die Innenseite und der Kolben zerbricht.

Verschiedene Details, die hinzugefügt werden können, wenn der Spieler fragt:

  • Die Stange ragt nur um einen Finger heraus.
  • Die Naht zwischen Stange und Kolbenhals ist mit einer teerartigen Substanz gefüllt. Sie müssen die Stange ernsthaft drücken, damit sie hineingeht. s genug Teer, um den Kolben verschlossen zu halten. Natürlich könnte man eine Nadel durch den Teer treiben, um eine Öffnung zu schaffen, und man würde eine kleine, heiße Flamme aus dem Loch bekommen. Der Teer wird schmelzen und das Loch wieder verschließen.
  • Während der Kolben ist ziemlich sicher wie verkauft, es ist sehr gefährlich, wenn die Stange hineingedrückt wird. Lassen Sie sie nicht fallen, es sei denn, Sie möchten einen Selbstmord begehen.
  • Demonstrationsvideo: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

Kommentare

  • Willkommen! Nehmen Sie an der -Tour teil, wenn Sie ‚ noch nicht haben.

Antwort

Es ist wahrscheinlich möglich, Argumente im Spiel zu finden, aber für meine Ohren klingen sie erfunden und können sich nachteilig auf den Rest Ihres Spiels auswirken. Also werde ich mich nicht darum kümmern. („Aber warte, wenn das wahr ist, warum können wir dann nicht einfach …?“ und als nächstes wissen sie, dass sie die blutverfolgende Rührartillerie oder etwas anderes erfunden haben Genre.)

Außerhalb des Spiels jedoch eine öffentliche Erklärung vor anderen Spielern wie „Schau, es ist“ ein Standard-Abenteuergerät, und ich möchte es auch nicht bekommen weit ins Unkraut mit Begründungen, warum es sicher ist. Aber ich werde öffentlich sagen, dass ich niemals eines dieser Dinge ohne Vorwarnung zufällig zerbrechen und auf dich verbrennen lassen werde. Normale Abenteuer werden sie nicht brechen, und wenn Sie etwas tun, das es belasten würde, werde ich Sie warnen. „

Eine öffentliche GM-Erklärung von“ Ich „werde Sie darüber nicht verarschen „Sollte wirklich gut genug sein. Wenn dies nicht der Fall ist, treten Sie auf die Ungläubigkeitssperre Ihres Spielers ein und sollten sie möglicherweise nicht viel stärker drücken, es sei denn, Sie haben einen guten Grund. Lassen Sie den Spieler seinen Charakter spielen.

Kommentare

  • Kommentare sind nicht für eine ausführliche Diskussion gedacht. Diese Konversation wurde in den Chat verschoben .
  • Ich mag diese Antwort, außer das OP gibt ausdrücklich an, dass sie nicht ‚ Ich möchte keine Anweisung nach dem Vorbild von „. Dies funktioniert auf diese Weise, weil ich es gesagt habe. “

Antwort

Warum lassen Sie sie ihren Charakter nicht authentisch spielen?

Das ist ein großartiges Persönlichkeitsmerkmal Verwendung als Teil einer Handlungsentwicklung. Ihre Hyper-Wachsamkeit und übermäßige Sorge um kleinere Probleme können eine großartige Ergänzung des Spiels sein.

Ich habe mit einem Spieler mit einem Barden zusammengearbeitet, der (wie der Spieler) einen hatte Es fällt mir schwer, aufmerksam zu sein.Jedes Mal, wenn die Gruppe verstohlen war, begann er leise Lieder zu singen und seine Flöte “ zu spielen. “ Zuerst war es frustrierend, aber danach Ich und die anderen Spieler haben den Spielverlauf mehrmals geändert und dabei seinen “ Fehler erkannt. “ Wir haben alle viel gelacht und er wurde sehr stolz auf seinen “ adhd bard. “

Lassen Sie den Spieler sich Sorgen machen, dass die Flaschen zerbrechen und Passen Sie Ihre Geschichten entsprechend an.

Übrigens war dieser Barde der einzige Spieler in der Gruppe, der gegen Ende der Kampagne nicht von den Schergen des Bösen gefangen genommen wurde. Er hatte alles, was er brauchte, um seine Gefährten zu befreien, aber natürlich musste er drei separate Stealth-Checks durchführen. Alle hielten den Atem an, als ich erzählte und er schlich herum und er tat es! Ohne einmal zu singen oder Flöte zu spielen. Es war einer dieser mäßig aufregenden Momente, die total episch und packend wurden, und das alles, weil dieser Spieler einen echten Charakterfehler überwinden musste.

Kommentare

  • Ich mag diesen Ansatz als Persönlichkeit oder Gewohnheit eines Charakters. Eine Analogie zum wirklichen Leben ziehen – Einige Leute wickeln ihre Telefone in Hüllen und Beschützer ein und versichern sie. Andere werfen sie mit Schlüsseln, Steinen und Werkzeugen in Taschen. Keine Person ist per se falsch, es ist eine unterschiedliche Risikoaversion für jeden Einzelnen. Wie jemand seine Ausrüstung behandelt, sagt mehr über diese Person als über die Ausrüstung aus.
  • Ich stimme dem zu. Lass ihn spielen, wie er will. Vielleicht können sie jemanden treffen, der sich über ihn lustig macht, weil “ jeder sie ohne Probleme transportiert “ und dieser NPC dann in einer Wahnsinnig übermächtiger Feuerball später in der Kampagne
  • Die Frage wurde bearbeitet, nachdem diese Antwort veröffentlicht wurde. Bei der aktuellen Frage geht es darum, eine plausible Erklärung zu finden und den Spieler nicht von einer Vorgehensweise zu überzeugen.
  • @enkryptor, ok, danke für das Heads-up. Können Sie ein paar Hintergrundinformationen darüber geben, wie sie zu dem Feuer des Alchemisten ‚ gekommen sind? Würde einen Unterschied in der Vorgehensweise machen, die ich aus meiner Erfahrung vorschlagen würde. Haben sie es zum Beispiel in einem Geschäft gekauft? Haben sie es auf der Leiche eines Gegners ‚ gefunden? Haben sie es in die Tasche gesteckt? Danke!
  • @lightcat ist das wirklich wichtig? Dieser besondere Charakter plünderte einen Koboldkörper. Er litt auch an Pyrophobie, so dass er ‚ das Feuer sowieso nicht nehmen würde, aber der Spieler stellte eine Frage, und ich hatte keine Antwort darauf.

Antwort

Es wird wahrscheinlich angenommen, dass Abenteurer den zerbrechlichen Glasbehälter nicht nur mit all ihren anderen Sachen direkt in ihren Rucksack werfen, sondern Legen Sie sie in einen sichereren Behälter und entfernen Sie ihn, wenn er auf etwas geworfen werden muss.

Wenn Sie den Kolben in einen formschlüssigen Metallbehälter schieben oder in Ihre Bettdecke wickeln, ist er ziemlich widerstandsfähig gegen versehentliche Stöße. Sobald Sie an dem Punkt angelangt sind, an dem genügend Druckkraft auf Sie ausgeübt wird, damit der Kolben Ihr Bettzeug oder seine Schutzhülle durchbrechen kann, haben Sie wahrscheinlich dringlichere Bedenken als das Zerbrechen des Kolbens.

Das Tragen von Abenteuerausrüstung ist immer ein Kompromiss zwischen Risiko und Ertrag; Das Tragen einer vollständigen Plattenrüstung birgt auch einige Risiken, wenn Sie in der Nähe des Wassers reisen. Dennoch würden die meisten Abenteurer es vorziehen, das Risiko einzugehen, ins Wasser zu fallen, anstatt das Risiko einzugehen, ohne ihre Rüstung im Kampf zu sein.

Ebenso bei Alchemists Fire. Sicher, es besteht ein gewisses Risiko, es zu tragen ( was Sie mit Schutz abmildern möchten), aber möchten Sie lieber in einer Situation sein, in der es Ihnen weh tut, oder in einer Situation, in der Sie es dringend brauchten, um etwas anderes zu verletzen, sich aber weigerten, es für sein Risiko zu bringen?

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Antwort

Ich stimme zu, dass Sie wahrscheinlich nur außerhalb des Spiels sagen sollten: „Als DM bin ich nicht Ich werde es brechen lassen, genauso wie du dich nicht an den 5 Schwertern verletzen wirst, die du in deinem Rucksack trägst. „

Aber ich würde hinzufügen, wenn deine Spieler sich wirklich für dieses Zeug interessieren, dann für dich kann es auch einfach akzeptieren. Wenn sie verfolgen wollen, wie all ihre Ausrüstung (und klo t) gespeichert ist, lassen Sie sie es tun. Aber ich würde die Arbeit auf sie legen. Sie erzählen Ihnen, wie es gespeichert ist. Wenn sie glauben, dass das Feuer des Alchemisten aufgrund von etwas, das sie getan haben, brechen könnte, können sie sich selbst rollen, um es zu überprüfen. Wenn sie deswegen kein Alchemistenfeuer benutzen wollen, dann sei es so.

Antwort

Sie möchten ein In-Game-Lösung?Das Geschäft, in dem Alchemists Fire verkauft wird, verkauft auch die Behälter, die speziell für die sichere Aufnahme der Fläschchen entwickelt wurden (während sie leicht zu entfernen sind, damit sie als einzelner Angriff geworfen werden können), ähnlich wie die alten Pulverpulverbehälter Schlachtschiffe.

Da jeder diese benutzt, ist auch das als „Beute“ geborgene Feuer eines Alchemisten in diesen Containern enthalten.

Antwort

Einfachste Antwort:

Sie alle überdenken es. Mach dir nur keine Sorgen, oder? Richtig? (Ich meine, ich kann das nicht einmal tun, ich sitze buchstäblich hier und schreibe eine Antwort auf die Frage! Ich bin mir nicht sicher, warum ich sie vorschlage;)

Nicht so einfache Antwort:

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, und jedes Regelbuch weist darauf hin: Die Regeln (und die Welt selbst) liegen im Ermessen der DM. Sie brauchen also keine Antwort, die auf einem vorhandenen Kanon basiert (nicht, dass Sie unbedingt nach einem gesucht haben. Ich wollte das nur allen anderen klar machen, die dies lesen.)

Ich denke Eine einfache, ziemlich logische Lösung besteht darin, eine kleine Überlieferung zu erfinden, die erklärt, dass die Flasche wie eine Granate funktioniert. Das heißt, die Flasche muss „bewaffnet“ sein, damit sie ausgeht. Wie Sie wollen, dass es bewaffnet ist, liegt ganz bei Ihnen. Vielleicht gibt es ein Band zum Ziehen? Vielleicht müssen Sie ein Codewort sagen? Zugegeben, diese würden einige neue Regeln hinzufügen … da Sie plötzlich eine physische oder verbale Komponente haben;). Die sauberste Lösung wäre zu sagen, dass der Auslöser psychisch ist. Das heißt, die Flasche soll buchstäblich wissen, wer sie wirft, und wird sich erst nach dem Werfen bewaffnen.

Jede dieser Erklärungen könnte funktionieren. Aber Vorsicht, wie bereits an anderer Stelle erwähnt: Jedes Mal, wenn Sie anfangen, Überlieferungen hinzuzufügen, besteht die Möglichkeit, dass die Spieler diese Überlieferungen auf andere Situationen übertragen. Einige DMs runzeln die Stirn, aber … ich weiß nicht, ich genieße es wirklich, wenn meine Spieler meine Logik auf mich zurückschieben. Ich arbeite gerne mit den Spielern an meinem eigenen Bullsh * t, um das Spiel unterhaltsamer zu machen. Und am Ende ist es das, wonach wir suchen, was?

Antwort

Wenn Ihr Spieler kein Out- akzeptiert Of-Character-Antworten wie Novak „s bieten eine In-Character-Lösung. Im nächsten Item-Shop finden sie gepanzerte Bandolier zum Verkauf, mit mehreren (unabhängig von der Anzahl) Sie denken, es ist vernünftig) gepolsterte Stahlzylinder, die genau in die Feuerflasche eines Alchemisten (oder Säureflasche oder Weihwasser oder …) in jeder Dose passen. Vielleicht demonstriert der Ladenbesitzer, indem er eine zarte Glasrose in eine steckt und sie durch den Raum schmeißt.

Machen Sie es ziemlich billig (1 gp?) Und bestrafen Sie den Spieler nicht dafür, dass er es benutzt (nicht) zwingen Sie sie, eine Aktion zu verwenden, um eine Flasche aus einem Zylinder zu ziehen), und hoffentlich akzeptiert der Spieler, dass ihr Charakter jetzt überzeugt ist.

Ich denke, das ist besser, als ihnen nur zu sagen, dass ihr Rucksack sicher genug ist , weil es dem Spieler und dem Charakter ermöglicht, absichtlich Maßnahmen zu ergreifen, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Ich denke, sie werden es daher etwas überzeugender finden.

Antwort

Die einfache Antwort lautet „es liegt an der.“ DM „. Wenn der Spieler es bequem genug hat, Glasflaschen mit Heiltrank herumzutragen und sich keine Sorgen zu machen, wenn sie zerbrechen, sollte er sich keine Sorgen um die Phiole mit dem Feuer des Alchemisten machen. Wenn Sie in der Vergangenheit Tränke in seinen Taschen zerbrochen haben, wenn Sie verpfuschen eine Rolle, dann ist es „eine sehr rationale Angst.

Sie sind der DM. SIE sind derjenige, der entscheidet, ob irgendetwas die Phiole knacken wird. Und die Phiole wird nicht knacken, wenn die DM es nicht sagt Wenn Sie sagen, dass es nicht knacken wird, spielt es keine Rolle, ob der Spieler es von einem Berg in einen Nitroglycerin-See bombardiert.

Sie können auch angeben, in welchen Situationen das Fläschchen geknackt werden soll (Rollen a) 1 bei einem Akrobatik-Check auf Sturzschaden, der Spieler wird mit genügend Schaden getroffen usw.)

Wenn Sie wirklich Spaß damit haben möchten, können Sie einen Dex-Check durchführen lassen, um ihn in einen zu stecken robuste Metallthermosflasche oder so. Wenn die ti Wenn ich es benutze, wirft der Spieler es wie einen Flammenwerfer und nicht wie eine Brandgranate aus.

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  • Ja, ich bin der DM und ich ‚ kann sich keine plausible Erklärung vorstellen. Das war der Grund, warum ich die Frage gestellt habe.

Antwort

Abhängig vom Stil Ihres Spiels, den Sie möglicherweise zulassen Dieses Rollenspiel nur zum Spaß. Vielleicht ist dieser Spieler überhaupt nicht daran interessiert, diesen Gegenstand zu benutzen. Wie andere geantwortet haben, wäre der richtige Weg, ihnen aus dem Spiel zu sagen, dass Sie sie nicht so verarschen werden.

Aber ich möchte eine andere Sichtweise in Betracht ziehen. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben von ähnlichem Verhalten:

Einmal in einem 5e-Spiel fiel mein Charakter (der schwimmen kann) in tiefes Wasser. Mein Charakter, der Angst vor dem Ertrinken hatte, ließ sein Schwert, seinen Bogen, seine Stiefel und andere Dinge fallen um sicher heraus zu schwimmen.Jetzt sagen die Regeln technisch, glaube ich, nur, dass Vollteller ein Problem beim Schwimmen sein wird, ich hätte das Schwert und alles gemäß den Regeln behalten können. Allerdings geht es mir nicht um Min-Maxing oder ähnliches, für mich liegt der Spaß im Rollenspiel, also habe ich mich dafür entschieden, auch wenn die Regeln Min-Maxing (meine Sachen behalten) begünstigten, weil ich das Gefühl hatte, dass es so ist Mein Charakter würde denken. (Schwimmen mit einem Schwert in der Hand? Nein, danke.) Ich hatte immer noch einige Dolche und Optionen, und eine Ersatzwaffe ist nicht schwer zu finden, da die Ausrüstung nichts Kostbares war. Es war auch lustig, da jeder wusste, dass ich mein Schwert nicht fallen lassen musste.

Wie vom Benutzer lightcat : Lassen Sie sie ihren Charakter authentisch spielen.

Ihr Der Spieler hat wahrscheinlich verstanden, dass das Feuer des Alchemisten im Spiel sicher sein soll und dass solche Sicherheitsaspekte von den Spielern weitgehend übersehen werden können. Er hat sich jedoch dafür entschieden, den Realismus ein bisschen weiter zu treiben, und er entwickelt auch seine Persönlichkeit Charakter, ein vorsichtiger, kluger, pragmatischer Charakter. Das ist ihre Wahl, ich denke, den Spieler zu „überzeugen“, sonst ist es hier nicht der richtige Schritt. Wenn sie jedoch die Flasche wollen, können Sie ihnen versichern, dass sie nicht gefährlich ist.

Dies ist eine Situation des Realismus / Rollenspiels im Vergleich zur Spielmechanik. Das Schöne an DnD ist, dass sie Rollen zulässt -Spielen, um „Spielmechanik“ zu überwinden.

Antwort

Zeigen, nicht erzählen.

Beweisen Es ist sicher, direkt vor dem Charakter. Lassen Sie die Gruppe sich mit einem NPC-Panzer verbinden, der viele Treffer einsteckt, herumgeworfen wird, all die lustigen Abenteuergefahren, und dann irgendwann enthüllen, dass sie eine Phiole mit dem Zeug an hatten Entweder einen Grund für sie, es zu benutzen, oder der NPC hört von der Besorgnis des PCs und enthüllt, dass sie immer eine ihrer Personen „zum Glück“ bei sich tragen.

Auf diese Weise Sowohl der Spieler als auch der Charakter sehen, wie die Welt mit dem Zeug umgeht, ohne dass jemand das Wort dafür nehmen muss.

Antwort

Lassen Sie die Spieler wissen, was die Charaktere wissen

Ich kenne das Gefühl – ich möchte eine Fantasiewelt, die z sonst konsequent und richtig. Wenn etwas unlogisch erscheint, bricht dies mein Eintauchen und ich möchte eine Erklärung. Aber diese Erklärung muss keine physische Erklärung sein, auch bekannt als Word of God – eine plausible Ingame-Erklärung für meinen Charakter ist ausreichend.

Wenn der Charakter also einen Alchemisten fragt, ob es nicht sehr gefährlich ist, Alchemistenfeuer zu tragen In Ihrem Rucksack könnte er antworten: „Ärgern Sie sich nicht darüber, Abenteurer benutzen diese Flaschen seit Jahren und ich habe selten von Unfällen gehört. Einige Eigenschaften der Mischung scheinen den Kolben gegen versehentliches Brechen zu härten. Und das Werfen scheint den Effekt umzukehren und den Kolben spröder zu machen. Einige Bücher wurden mit Theorien geschrieben, warum die Flasche beim Werfen leichter bricht. Persönlich denke ich, dass es mit Beschleunigung und Rotation zu tun hat, was die Eigenschaften des Alchemistenfeuers verändert und dazu führt, dass das Innere der Flasche an Druck verliert und spröde wird. „

Dies sollte für leicht Neugierige ausreichen Wenn nicht, muss er als Alchemist einige Charakterklassen belegen und damit beginnen, das Verhalten von Alchemisten zu untersuchen – und dann reicht es aus, wenn Sie eine ausführlichere Erklärung erstellen.

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