Ich habe seit meiner Grundschulzeit GM-Spiele gespielt und ausprobiert, angefangen mit Spielen wie Shadowrun, Earthdawn und Champions. Vor kurzem habe ich mich mit einer Vielzahl anderer Spiele (neuerer Shadowrun und Earthdawn sowie TOON! Und Outbreak: Undead) in das Spielen vertieft.
Ich habe Beispiele für tatsächliches Spielen und Ratschläge dazu gefunden Eigentlich fehlt GM ein Spiel in Spielen. Ich kann nur helfen, aber ich fühle mich nicht allein als jemand, der noch kein LITERAL Dungeon MASTER ist.
Mir ist völlig klar, dass es eine unbegrenzte Anzahl von GM-Stilen, Persönlichkeiten usw. gibt. Ich glaube nicht Ich bin allerdings ein sehr guter GM. Niemand sonst möchte der GM sein, und nur wenige kümmern sich genug darum, die komplexen Regeln zu lernen, bei denen ich oft helfen und erklären muss, während wir spielen. Die Verantwortung zu übernehmen ist ziemlich überwältigend, wenn ich nichts erschaffe dynamische Begegnungen oder alles vor Ort erfinden. Ich habe oft keine Ahnung, was ich tun soll.
Beispiele dafür, warum ich glaube, ich brauche Hilfe
Diese Frage ist nicht Über diese Beispiele, also bitte nicht in die Antworten eintauchen – sie sind hier, um die grundlegenden Dinge zu erklären, die mir das Gefühl geben, ich weiß nicht, wie ich als GM vorgehen soll.
Ich “ Die Vorbereitung auf das Lesen ist wichtig, aber als ich das letzte Mal versuchte, eine Geschichte zu schreiben, haben die Spieler den Hauptcharakter (eine freundliche Person) innerhalb von 2 Minuten nach Beginn des Spiels sofort getötet. Während ich jetzt merke, dass t Ich ließ die Würfel die Kontrolle über die Geschichte übernehmen. Es war ziemlich schwierig, eine Geschichte fortzusetzen, die sich auf diesen freundlichen Charakter stützte, wobei die Spieler sich mit der Fraktion des Charakters Feinde machten. Es ist immer noch entmutigend, als mein einziger anderer Versuch einer vorbereiteten Geschichte damit endete, dass die Spieler in eine völlig entgegengesetzte Richtung gehen wollten, wie ich es geplant hatte. Beide Male waren die Stunden der Arbeit, die ich in sie gesteckt habe, völlig verschwendet, was mich so unwissend machte wie immer zuvor.
Meine Gruppe möchte oft Shadowrun, Earthdawn oder L5R spielen – aber ich fühle mich wie Ich bin ein schrecklicher GM. Als wir das letzte Mal Shadowrun gespielt haben, war ich total gelangweilt, als wir Hunderte von Würfeln gewürfelt haben, um eine offensichtliche direkte „Kick down the Door“ -Mission durchzuführen. Wenn ich Sicherheit so mache, wie ich es für richtig halte oder wie die Forenthreads ihre Sicherheit oder einige Beispielmissionen beschreiben, die ich aufspüren kann (Beispiele für Geschichten, kein tatsächliches Gameplay), fühlen sich meine Spieler buchstäblich völlig hoffnungslos, wie sie ihre Mission ohne erreichen können totales Versagen.
Als ich ein Teenager war, haben mich Spieler in die Luft gesprengt und gesagt: „Wir haben keine Ahnung, was funktionieren würde. Sie sagen uns, dass die Erfahrung unseres Charakters oder der Verbündete dies sagen würden.“ Bring uns um, aber was können wir noch tun? “ Da es keine Beispiele dafür gibt, was Spieler tun können, habe ich das gleiche Gefühl wie die Spieler. Als Erwachsener hatte ich ein ähnliches Ereignis, bei dem ein Spieler zu mir sagte: „Ich weiß nicht, was ich tun soll. Ich glaube nicht, dass wir diese Mission überhaupt beginnen können.“ Ich musste mir etwas ausdenken und einfach gehen Erstellen Sie damit eine NPC-Gruppe (die zur Geschichte passt), die vor den Spielern eingeht, um etwas Dummes zu tun, damit sie es nicht müssen. Hauptsächlich, weil ich AUCH nicht wusste, wie ich die Mission erfüllen sollte, also habe ich mich so verhalten, als würden die Spieler meine NPC-Gruppe benutzen. Extrem langweilig und IMO ein fehlgeschlagener Dungeon-Lauf.
Ich hatte erfolgreiche Geschichten, aber Ich hatte mehr langweilige als erfolgreiche Begegnungen. Angesichts der Tatsache, dass das Rollenspiel endlose Stunden dauert, um eine Geschichte fertigzustellen, sehe ich keinen Nutzen in einer Aktivität, die mehr Zeit verschwendet als Spaß macht.
Wie lernst du? Für GM?
Wo sind die Ressourcen? Bücher, Blogs, Gameplay-Beispiele? Vermisse ich sie? Wie hast DU gelernt, ein guter GM zu sein? Oder fühlst du dich dabei genauso schlecht wie ich? Wann ist es eine erfolgreiche, lustige Begegnung?
Kommentare
- Während Sie ‚ uns nicht gefragt haben Um auf die spezifischen Beispiele einzugehen, würde ich ‚ argumentieren, dass Sie ‚ d gewinnen einige Einblicke, weil eine der besten Möglichkeiten zu lernen, ein besserer DM zu sein, ist andere DMs fragen. Ich ‚ habe das Glück, drei bis sechs dms zur Hand zu haben, um meine spezifischen Probleme zu besprechen, und ‚ ist eine endlose Hilfe. Also werde ich ‚ nicht auf die Beispiele eingehen, weil Sie mich ‚ gebeten haben, dies nicht zu tun, aber wenn Sie sich entschieden haben, sie zu veröffentlichen, Ich ‚ würde Ihnen gerne helfen, indem ich Ihnen zeige, dass ‚ nicht alles auf Ihnen liegt und durch ein paar Änderungen in der Art, wie Sie scheinen Denken Sie, Sie können
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Wie man GM lernt
Es gibt eine Heutzutage eine Vielzahl von Ressourcen, die Ihnen dabei helfen können. Auf dieser Website gibt es auch viele Fragen zu GMing, die Sie auf mehr Inhalte verweisen, als Sie jemals konsumieren können.
Watch
In Ihrer Frage erwähnen Sie, dass Sie weitere Beispiele für echtes Spiel sehen möchten. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun.
Tatsächliche Wiedergaberessourcen
- Podcasts erfasst die gesamte Wiedergabesitzung. Es gibt auch Video-Podcasts wie bei Twitch. Siehe Wo finde ich aktuelle Play-Podcasts für RPGs?
- Sitzungszusammenfassungen (auch bekannt als „Actual Plays“, „Story Hours“, „Campaign Journals“) sind normalerweise stark gekürzt, lassen jedoch einen Großteil der Kruft weg. Siehe Wo finde ich Transkripte von tatsächlichen Spielsitzungen? und Wo finde ich Berichte zu Spielsitzungen? A. >
- Blogs . Es gibt „eine Million Blogs darüber, wie man GM erstellt. Beginnen Sie mit dem RPG-Bloggernetzwerk . Gehen Sie zu den Blogrolls von Blogs, die Sie gerne finden möchten. Konzentrieren Sie sich auf Blogs über die von Ihnen ausgewählten Spiele und Spielstile.
- Nach Post-Foren spielen Wenn Sie sehen möchten, wie Leute tatsächlich im Text spielen, gibt es auch eine Million davon. Viele dedizierte Websites, spezielle Foren auf RPG.net, ENWorld, Paizo usw. Tatsächlich ist RP-per-Post sehr beliebt, auch wenn es nicht mit einem richtigen RPG / Regelsatz verbunden ist.
- Setzen Sie sich. Es gibt viele andere Leute, die Spiele ausführen, einige an öffentlichen Orten wie Ihrem freundlichen örtlichen Spieleladen (D & D Begegnungen, Pathfinder Society) und Konventionen. Siehe unten unter „Spielen“. Wenn Sie sich jedoch die Mühe machen, dort zu sein, müssen Sie aufhören, ein Mauerblümchen zu sein, und einsteigen und spielen.
Einige Spiele haben auch bessere Ratschläge Abschnitte als andere – siehe Welche Rollenspiele haben gute Gamemaster-Ratschläge?
Spielen
Am Ende Nur zuschauen ist jedoch nicht der effektivste Ansatz zum Lernen. Das Anschauen von Spielen ist weniger nützlich als das tatsächliche Spielen. Haben Sie darüber nachgedacht, in diesen Spielen zu spielen, bevor Sie sie ausführen, um von anderen GMs zu lernen? Es ist ziemlich einfach, andere Spielegruppen zu finden Sie müssen Ihre nicht aufgeben, um in einer anderen zu spielen. Wo finde ich andere RPG-Spieler?
Gehen Sie zu den RPG-Konventionen. Spiele in Spieleläden finden, in Foren oder G + spielen (siehe auch Online-RPG-Spieler für eine Play-by-Chat-RPG-Kampagne finden? ) – einfach mehr Erfahrung sammeln Der GM wurde früher oft als „Richter“ bezeichnet, und ich In der Rechtswelt müssen Sie viel Zeit als Anwalt verbringen, bevor Sie einen guten Richter abgeben können. Sie müssen einige Zeit damit verbringen, zu spielen, um ein guter GM zu werden. Wenn Sie sich nicht vorstellen können, wie die Spieler in einer bestimmten Situation vorgehen werden, benötigen Sie mehr Spielzeit.
Lesen
Es gibt viele Bücher über GMing – siehe Was ist das einflussreichste Buch, das jeder GM lesen sollte?
Versuchen Sie auch, relevante Genre-Medien anzusehen / zu lesen.“ Ich verstehe nicht, wie man ein zusammenstellt story „sollte eine Korrektur erster Ordnung erhalten, indem ein Teil dieses Genres konsumiert und die Geschichten betrachtet werden.
Lernen
Viele der Probleme, die Sie zu haben scheinen, sind reines Geschichtenerzählen. Versuchen Sie Wie kann ich als GM besser erzählen / Geschichten erzählen? und Wie kann ich als GM Verschiedene NPCs besser erstellen und Rollenspiele spielen? Informieren Sie sich über die spezifischen Aspekte von GMing, in denen Sie sich „nicht gut fühlen“, hier gibt es viele. Probieren Sie Fragen aus, die mit dem Tag gm-tools gekennzeichnet sind. Fühlen Sie sich frei und stellen Sie auch hier Fragen zu bestimmten Aspekten von GMing.
Es gibt auch eine große Anzahl von RPG-Foren auf der Welt für jedes Spiel und jede Art von Spiel. Wenn Sie etwas, das jemand veröffentlicht, nicht verstehen, können Sie einfach antworten und fragen.
Tun Sie
aka wie ich GM gelernt habe
Als ich ein Kind war, hatten wir diese neuen Interwebs nicht. Ich habe fast gMed, bevor ich jemals gespielt habe. Ich habe in einem sehr informellen Spiel von D & D in einem Auto auf dem Weg zum Pfadfinderlager gespielt, keine Würfel, PvP, jeder hatte Artefaktwaffen. Davon abgesehen habe ich als GM angefangen. Ich kaufte ein Science-Fiction-Rollenspiel (Star Frontiers), ohne etwas darüber zu wissen (ich hatte ein kleines TSR-Chit-Spiel gekauft und gespielt, Star Force, und suchte nach anderen lustigen Sachen von derselben Firma). Keiner meiner Freunde interessierte sich für GMing und ich war in einer kleinen Stadt in Texas, die keine Konventionen hatte oder so – das Leben war damals weniger mobil und verbunden. Also las ich einfach die Spielbücher und lief dann Spiele für meine Freunde. Und Ich ließ sie weiter laufen und lernte aus meinen Fehlern und korrigierte sie. Ich las eifrig Comics und Science-Fiction, so dass Charaktere und Handlungen nicht so schwer zu erfinden waren.Darüber hinaus habe ich gerade gelernt, wie man durch Übung lernt, etwas zu tun, sei es „Sport, Schreiben, ein Musikinstrument … Anleitungen“ und YouTube-Videos sind heutzutage niedliche Starthilfe, aber „Tun und lernen von „tun“ muss noch in den Schatten gestellt werden, um in etwas wirklich gut zu werden.
Die Angst, „einen Fehler zu machen“, ist der dümmste und lähmendste Instinkt, den man im Leben haben kann. In einem Videospiel wirst du „ein paar Mal auf Anhieb sterben; im Baseball wirst du viel schwingen und vermissen, bevor du schlägst; Beim Backen wirst du ein paar Kekse verbrennen. Aber du lernst durch diese Fehler. Es ist in Ordnung, vorher ein wenig nachzulesen, aber der einzige Weg, wirklich gut zu werden, besteht darin, deinen Hintern in Gang zu bringen und es zu tun.
Antwort
Schritt 1: Vergessen Sie “ Geschichten schreiben “
Wenn Sie mit der Einstellung eines Autors zu GMing kommen, haben Sie Ihre Spieler nur wenig mehr als Passagiere auf der Eisenbahn Ihrer Geschichte dargestellt.
Schreiben Sie Begegnungen. Lassen Sie sie verwandt sein, aber nicht eng voneinander abhängig.
Schreiben Sie NPCs. Legen Sie sie an der richtigen Stelle ab, wenn Sie sie benötigen. Wenn die PCs sie töten, löschen Sie den Namen, die Verletzungen und ändern Sie sie eine Beschreibung (oder nicht) und legen Sie sie zur Wiederverwendung wieder in der Datei ab.
Lassen Sie die Geschichte aus dem Spiel wachsen, nicht aus einer vorbereiteten Geschichte. OSR-Typen nennen das “ Winging “ … neue Schüler nennen es emergente Geschichte . Ich nenne es gutes GMing.
Schritt 2: Sei ein Spieler in anderen „Spielen
Du wirst viel über GMing lernen, indem du herausfindest, was in anderen funktioniert und was nicht.“ Spiele.
Schritt 3: Finden Sie das richtige Spiel
Shadowrun und Earthdawn sind detaillierte Einstellungen mit komplexen Trope-Sets, die an ziemlich komplexe Regelsätze gebunden sind. Wenn Sie sie gut kennen, sind sie es Keine schlechten Entscheidungen.
Einfachere Mechanik und eingeschränkte Einstellungen (wie Dungeons oder Militärspiele im aktiven Dienst) erleichtern das GMing. Sie haben eine inhärente Zuckerbrot und Peitsche und können oft militärische Spiele verwenden, um sie einfach auf den Endpunkt zu richten und sie zu bitten, einen Weg dorthin zu finden. Dungeons schränken ihre Fähigkeit ein, über Ihre Planung hinauszugehen.
Schritt 4: Tun Sie es einfach!
Um ehrlich zu sein: Meine ersten Jahre GMing waren höllisch schlecht. Besser als einige meiner Freunde, tho „, also musste ich es weiter versuchen. Ich wurde immer besser.
Spiele verschiedene Spiele. Probiere verschiedene Stile aus. Und spiele einige der neueren Sachen … A. Moldvay D & D-Klon, Cosmic Patrol, Fiasko, Mauswächter, Häuser der Blutigen … Spiele, die Dinge ganz anders machen. Sie werden ut nach ungefähr 5 Maussitzungen finden Wache oder Häuser, was Sie an ihnen tun oder nicht mögen. Fiasko und CosPat benötigen weniger als das.
Ressourcen
Die beste Ressource da draußen sind Ihre Spieler. Fragen Sie sie, was funktioniert hat und was nicht!
Das Buch der Sprichwörter, die Sprüche des Buddha, das Tao te Ching und das I Ging, das Buch der 5 Ringe, das gnostische Evangelium von Thomas und einige andere solche zitierfähigen Texte, die mit Sprüchen gefüllt sind, sind ausgezeichnete Werkzeuge für die Improvisation Wählen Sie ein zufälliges Bit. Verwenden Sie es dann als Grundlage für eine Begegnung oder einen NPC.
Jedes Buch zum Programmieren von Abenteuerspielen. Sie erhalten weitaus bessere GMing-Ratschläge von den Leitfäden zum Schreiben von Informationsspielen als von Ratschlägen zum Schreiben Romane. In einem Roman ist das Ziel, dass eine Person mit vollständiger Kontrolle die Illusion vermittelt, dass die Charaktere von selbst gehandelt haben. Beim Schreiben von Abenteuerspielprogrammen besteht die Illusion darin, dass es eine einzige kontrollierende Stimme gab, während die Realität es ist dass die Geschichte entstehen sollte e aus den Wechselwirkungen der Umgebung und den Entscheidungen des Spielers. Beim Rollenspiel ergibt sich die Geschichte aus den Entscheidungen mehrerer Spieler und den vorbereiteten Begegnungen (und unvorbereiteten, aber geflügelten Begegnungen).
Die Kartenspiele Aye, Dark Overlord , Hobbit Geschichten aus dem Green Dragon Inn und Es war einmal . Sie eignen sich hervorragend zur Entwicklung der Erzählfähigkeiten. Ich kann nicht sagen, dass OUAT “ viel Spaß macht „, aber es ist definitiv “ Gute Praxis. “ Und beide bieten raffinierte Kartensätze, mit denen Sie aufgefordert werden können, wenn Sie Elemente für ein Abenteuer außerhalb der Manschette benötigen.
Ein Indexstapel Karten und einige Karteikartenetuis. Es ist eines der besten Tools, um Dinge zu verfolgen. Das Erlernen geeigneter Notizen und deren Aufbewahrung ist eine Lebenskompetenz, aber es hilft, sobald Sie anfangen, sie zu beflügeln.
Antwort
Sie haben bereits auf Ihr Problem hingewiesen:
Es ist immer noch entmutigend, wann Mein einziger anderer Versuch einer vorbereiteten Geschichte endete damit, dass die Spieler in eine völlig entgegengesetzte Richtung gehen wollten, wie ich es geplant hatte.
Sie haben Ihre Geschichte geschrieben und sind dann enttäuscht, wenn Ihre Spieler sie nicht wie geplant befolgen. Spieler sind keine Schauspieler in Ihrem Film Sie sind in dem Sinne, als sie in der Welt handeln, die Sie vorbereitet haben, aber sie sind nicht in dem Sinne, dass ihnen kein Drehbuch gegeben wird und erwartet wird, dass sie seine Rolle als beabsichtigter Schriftsteller spielen.
Also, die Die erste Lektion lautet: Schreibe keine Geschichte, die als Weg vorbeigeht. Schreiben Sie eine Einstellung, bereiten Sie einige Ereignisse vor und lassen Sie Ihre Spieler sich in diesen Annahmen frei bewegen.
Sie kennen auch Ihren anderen Fehler:
Es war ziemlich schwierig, eine Geschichte fortzusetzen, die sich auf diesen freundlichen Charakter stützte.
Die Lektion ist unkompliziert: Bereiten Sie niemals ein Spiel vor, das auf einem einzigartigen Charakter beruht Bedingung (ein Charakter, ein Hinweis, die Spieler stehlen ein verfluchtes Objekt), denn wenn diese Bedingung fehlschlägt, schlägt das Spiel fehl. Wenn Sie darüber nachdenken, wie Ihre Spieler in die Handlung integriert werden können, denken Sie immer daran, was passiert, wenn die Spieler das eine oder das Gegenteil tun.
Vor kurzem hatte mein GM das Gefühl, dass er nicht auf das nächste vorbereitet war Spiel, und wir waren uns einig, dass ich eine parallele Geschichte vorbereiten würde. Ich habe es in 30 Minuten vorbereitet, weil es keine Zeit mehr gab, also war es keine sehr gute Geschichte. Es hing davon ab, dass die Charaktere jemanden trafen, also bereitete ich 5 Möglichkeiten vor, wie die Charaktere in einem solchen Meeting enden könnten, plus eine kurze Vorstellung davon Wie das Spiel aussehen wird, wenn sie alle fünf Möglichkeiten nicht erfüllen und diesen NPC schließlich nicht erfüllen.
Über einen allgemeineren Rat, wie man lernt, werde ich in zwei Worten zusammenfassen, wie fast alle Fähigkeiten, die Sie vielleicht wollen live lernen.
Theorie und Praxis : lesen und spielen.
Theorie : RPG-Bücher enthalten nützliche GM / Storyteller-Kapitel, mit denen Sie gute Geschichten erstellen und Ihre Spiele verwalten können IMHO geben einige von ihnen bessere Ratschläge als andere, und Sie können oft sogar schlechte Ratschläge finden. Aber lesen Sie eine ganze Reihe von ihnen und Sie werden viele Werkzeuge haben, die Ihnen helfen werden. Außerdem gibt es buchstäblich Hunderte von Artikeln darüber, wie man GM. Sie widersprechen sich normalerweise, aber Sie können sie verwenden, um sich eine Meinung zu bilden.
Üben Sie : Don „Ich fühle mich nicht schlecht für deine Fehler. Jeder von uns war in der Vergangenheit ein schlechter GM. Wenn ich mich an meine ersten Spiele erinnere, bin ich mehrmals im Gesicht und schäme mich ziemlich. Ich werde es möglicherweise in Zukunft mit meinen aktuellen Spielen tun.“ Natürlich gibt es einige Momente und einige Spiele, auf die ich stolz bin. Seien Sie wachsam, denken Sie über Ihre Spiele nach, bemerken Sie Ihre Fehler und Erfolge, fragen Sie Ihre Spieler häufig und versuchen Sie, die Techniken anzuwenden und zu bewerten, die Sie mit der Theorie und gelernt haben Ratschläge anderer. Übung macht den Meister.
Und das wichtigste Merkmal des GM: gesunder Menschenverstand Verwenden Sie es immer, um herauszufinden, welcher Rat besser ist als ein anderer. Brechen Sie eine Regel, wenn sie in einer bestimmten Situation einfach keinen Sinn ergibt (und erklären Sie Ihren Spielern, warum).
Um sie zu beenden, einige alte Ratschläge zum Lernen von Meister Kung:
Ich höre und vergesse. Ich sehe und ich erinnere mich. Ich tue es und ich verstehe.
Wirkliches Wissen besteht darin, das Ausmaß der Unwissenheit eines Menschen zu kennen.
Wer lernt, aber nicht denkt, ist verloren. Wer denkt, aber nicht lernt, ist in großer Gefahr.
Wer seine Arbeit perfektionieren möchte, muss zuerst seine Werkzeuge schärfen.
Antwort
Gruppenkoordination
Zunächst einmal haben einige der Schwierigkeiten, die Sie beschreiben, möglicherweise nichts mit Ihnen als GM zu tun Dies hat möglicherweise mit der Gruppe zu tun, die nicht darauf abgestimmt ist, dasselbe Spiel zu spielen – nur im gleichen Sinne, wenn Sie sich hinsetzen, um “ Karten zu spielen “ und eine Person spielt Spades, ein anderes Poker und ein anderes Go Fish, Sie werden keinen Spaß haben.
Theoretisch sollte dies kein Problem sein, aber viele veröffentlichte Rollenspiele Versuchen Sie, ihre Regeln so einzurichten, dass sie mehrere sich gegenseitig ausschließende Spielstile abdecken, und geben Sie der Gruppe keinen Rat, wie sie das organisieren sollen.
Ich schrieb The Same Page Tool speziell zur Behandlung dieses allzu häufigen Problems.
Ein kritischer Teil davon ist die Ehrlichkeit in der Gruppe. Es gibt einige Spieler, die grundsätzlich “ Grand Theft Auto “ als Rollenspiel spielen möchten – sie stellen sich einfach gerne lächerliches Chaos vor – und Während es einige Spiele gibt, die dies gut machen (Paranoia, OctaNe, Teenager aus dem Weltraum), tun die meisten dies nicht und diese Spieler werden mitnicken und jeder Diskussion über die Art des Spiels zustimmen, von dem Sie gesagt haben, dass es sein sollte, und dann das tun das gleiche alte Ding.In diesem Fall müssen Sie das Spiel beenden und sofort eine echte Diskussion führen, denn wenn die Leute nicht dasselbe Spiel spielen möchten, ist das in Ordnung, aber es gibt keinen Grund, das Spiel zu lügen oder zu stören, das manche Leute WOLLEN zu haben.
Tempo
Es gibt eine einfache und mächtige Idee, die von den Hunden im Vineyard-Rollenspiel stammt (und den Weg in zahlreiche Spiele gefunden hat): “ Sagen Sie Ja oder würfeln Sie „. Was ich manchmal sehe, ist anzunehmen, dass Sie Würfel würfeln sollten, aber nein, es ist wörtlich stellt die beiden Optionen als gültig dar.
Wenn die Spieler etwas tun möchten, das sich Ihrer Meinung nach in bedeutungsloses Würfeln verwandelt, insbesondere wenn das Ergebnis bereits bekannt ist, sagen Sie einfach Ja. “ Oh ja, sie sind nur Schergen und es lohnt sich nicht wirklich, Würfel zu würfeln. Es dauert 5 Minuten und sie sind ausgelegt … was machst du als nächstes? div id = „98acb36a03“>
Dies kann auch für größere Situationen gelten: “ 3 Monate später haben Sie den Ozean überquert und Sie stoßen auf die kaiserliche Hauptstadt “ usw. Sie können sogar Dinge überspringen, die normalerweise ein Kampf wären, insbesondere wenn Sie einen One-Shot machen oder gezwungen sind, eine Kampagne zu beenden Kurzfristig: “ Es war ein harter 8-monatiger Kampf. Es gab viel Hin und Her, und zwei Ihrer Leutnants starben, als Sie gegen den Nachtgeneral kämpften, aber jetzt dies Ist es so, du hast dich auf den Weg zum Schloss des Höllenkönigs gemacht, und die Tore wurden aufgeschlagen, deine Truppen gießen es ein. Jetzt oder nie. “
Die Regel Nummer eins beim Tempo ist, Zeit mit den Dingen zu verbringen, über die sich die Spieler aufregen UND lustige Entscheidungen treffen können und immer Überspringen Sie die Dinge, die die Spieler langweilig finden. (Wenn Sie feststellen, dass das Spielbuch eine Reihe von Regeln enthält, die Sie nie verwenden, weil Sie sie „immer überspringen“, ist es wichtig zu wissen, dass Sie wahrscheinlich ein anderes Regelwerk finden sollten, das sich auf die Dinge konzentriert, die die Spieler aufregend finden ).
Improvisieren und den Spielern folgen
Es gibt zwei Fähigkeiten, die mein GMing hundertmal besser gemacht haben.
Erstens ist Improvisieren – was funktioniert Am besten, wenn Sie anstelle einer Reihe von Ereignissen eine “ Problemquelle “ vorbereiten.
Das heißt Zu sagen, eine Reihe von Ereignissen ist eine Reihe von Problemen oder Situationen, die die Spieler durchlaufen und lösen, und dann ist sie aufgebraucht und erledigt. Vielleicht gehen die Spieler nicht einmal in diese Richtung und Sie stellen fest, dass Ihre Vorbereitung völlig verschwendet ist, oder Sie müssen arbeiten, um zu versuchen, sie hineinzuziehen.
Besser ist es, einfach eine Idee zu entwickeln. Eine Situation oder ein NPC, der leicht eine ganze Reihe von Problemen vorschlägt, die Sie vor Ort finden können. Genauso wie es den Spielern gelingt, in jeder Sitzung mit den Charakteren zu improvisieren, improvisieren Sie mit den Problemquellen.
Zweitens bedeutet “ den Spielern folgen “ bedeutet, auf das zu achten, was sie interessant finden. RPGs mit Flag Mechanics sind in der Regel gut geeignet, um die Kommunikation zu unterstützen. Darüber hinaus wird darauf geachtet, wann sich die Spieler verloben, aufgeregt sind und / oder anfangen, viele Heldenpunkte auszugeben oder wirklich zu kämpfen Erfolgreich.
Je besser Sie das Vergnügen Ihres Spielers lesen können, desto besser können Sie das Tempo verwenden, um zu überspringen, was nicht Spaß macht, und sich auf das zu konzentrieren, was Spaß macht, und um die Arten von PR zu bestimmen Obleme, denen sie begegnen, sind interessanter.
Antwort
Wenn es eine einzige Sache gibt, die mich zu einem ziemlich guten GM gemacht hat, es ist …
Es sind eigentlich zwei Dinge. Ich nehme an, ich könnte es auf nur eine Sache reduzieren, aber das würde die Dinge lächerlich abstrakt und unklar machen. Nicht sehr hilfreich.
Erkenne dich zuerst. Ich meine, überprüfe dich selbst, die Dinge, die du schreibst und wie du es den Spielern präsentierst. Analysieren Sie jede Situation, die schlecht wird, und versuchen Sie herauszufinden, was sie ausgelöst hat. Wenn Ihr gesamtes Abenteuer auf einem einzigen befreundeten NPC beruhte, warum kam es dann überhaupt zu einem Konflikt? Wann wurde es sauer und was hätten Sie anders machen können, um es umzudrehen? Versuchen Sie, so viele Antworten auf diese Fragen wie möglich zu finden, und versuchen Sie es dann erneut mit einem neuen Abenteuer, das jedoch anders geschrieben ist.
Kurz gesagt; Wenn ich mich die ganze Zeit überprüfe, weiß ich, wo ich bin und wohin ich gehe. Nichts, was ich tue, darf über meiner persönlichen Kontrolle liegen. Dies kann auch beinhalten, die Spieler zu fragen, was sie über das Abenteuer denken, was hätte besser sein können, was großartig war und warum zum Teufel sie diesen netten Kerl getötet haben, der ihnen viel Gold für eine einfache Mission geben wollte.
Und das knüpft an Nummer zwei an:
Kenne deine Spieler. Und damit ich bedeutet eigentlich, dass es eine große Hilfe ist, zu wissen, wie Menschen im Allgemeinen arbeiten.Ihre sozialen Fähigkeiten werden sehr viel Einfluss darauf haben, wie gut Sie als GM abschneiden. Man muss anpassungsfähig und flexibel sein, man muss vorhersehen können, was passieren wird und wohin die Dinge gehen. Sind Ihre Spieler aggressive Spieler? Stellen Sie dann sicher, dass der freundliche NPC passiv und sympathisch ist, damit die Spieler keinen Grund haben, einen Konflikt zwischen ihnen und dem NPC zu eskalieren. Sind Ihre Spieler gierige Bastarde? Streuen Sie dann eine Spur Gold in die Handlung.
Zu diesem Thema gibt es viel zu sagen, aber Selbstkontrolle und menschliche Fähigkeiten helfen mir bei GM und sind das, worauf ich mich beim Schreiben von Abenteuern am meisten verlasse. Wenn Sie schreiben, fragen Sie sich immer: „Was werden meine Spieler wahrscheinlich tun?“ Nachdem Sie gespielt haben, fragen Sie sich immer: „Was hätte ich anders machen können?“ und „Warum haben sich die Spieler so verhalten, wie sie es getan haben?“
Kommentare
- “ Kennen Sie Ihre Spieler “ Sehr sehr wahr
Antwort
Es gibt eine ein paar wirklich gute Antworten schon. Ich möchte insbesondere eines besonders hervorheben: von anderen GMs lernen.
Spielen Sie in einem anderen Spiele. Sehen Sie, was ihre PCs tun und wie die GMs damit umgehen. Ich werde mich nicht mit Ihren Beispielen befassen, aber ich werde sie ansprechen: Die Tatsache, dass Sie erkannt haben, dass es sich um Probleme handelt, ist ein Zeichen für Sie. Viele Leute, die ich kenne, glauben, dass sie nichts Neues lernen müssen und ihre DMing-Fähigkeiten nicht verfeinern müssen. Sie haben sich gerade als ein besserer GM als sie erwiesen. Selbst wenn Sie sehen, dass Sie zumindest einige Fehler machen Sie machen nicht den wichtigsten Fehler, wenn Sie ein Auge zudrücken .
Das Beste Ressource IMO ist andere DMs. Sie können nicht nur sehen, was sie „richtig“ machen, sondern auch „falsch“ (Ihrer Meinung nach natürlich) ). Schlagen Sie einen Play-by-Post oder einen freundlichen lokalen Spieleladen. Auch wenn Sie kein Spieler sind, seien Sie nur ein Mauerblümchen. Es macht nicht nur Spaß, sondern ist auch informativ.
Ich habe hauptsächlich durch Beobachtung anderer gelernt. Sicher bedeutet das, dass ich hier und da eine schlechte Angewohnheit habe, aber je mehr ich mein Netzwerk variierte, desto weniger und weiter wurde es zwischen diesen. Ich mag Artikel und ähnliches, aber für mich ist es nichts Schöneres, als einen anderen GM zu sehen. In einem Blog ist es gut und gut, darüber zu rasseln, was in einem Spiel funktioniert und was nicht. An einem Spieltisch mit sofort sichtbaren Ergebnissen ist der Effekt viel stärker (und im Allgemeinen glaubwürdig). So sehr ich mich auch wegen ähnlicher Fehler wie Sie in den Hintern trete, gebe ich mir auch Requisiten, um zu erkennen, wo ich mich verbessern kann. Das sollten Sie auch.
Antwort
Eigentlich kann ich Ihnen vielleicht mit ein paar Techniken helfen:
- Schreiben Sie Ziele für Sie und einige grundlegende Charaktereigenschaften auf, aber binden Sie sich nicht in eine bestimmte Geschichte ein.
Spieler sind unvorhersehbar. Sie brechen Ihre Geschichten, rebellieren gegen jegliche Einschränkungen und haben immer ein anderes Bild von der Welt als Sie. Ich finde, der beste Weg, dies zu bekämpfen und gleichzeitig den Zusammenhalt zu bewahren, besteht darin, eine mentale oder physische Liste dessen zu erstellen, was Sie im Spiel erreichen möchten. Schreiben Sie Handlungshaken, wichtige Charaktere, Schlüsselszenen auf, was immer Sie sich vorstellen können. Wenn Ihre Spieler in das Versteck eines Trolls eintauchen müssen, ändern Sie die Dinge ein wenig, wenn Sie müssen. Vielleicht stolpern sie darüber, vielleicht beschuldigt ein lokaler Dieb sie fälschlicherweise und sie werden als Hinrichtungsmethode dorthin geschickt, oder vielleicht das Bar wench die Charaktere, wo sie auf Gifte schlagen und sie dort aufwachen. Es gibt viele Möglichkeiten, die Charaktere in Situationen zu bringen, die Sie wollen und es natürlich erscheinen zu lassen. Und obwohl Sie Beispiele nicht mögen, sind sie äußerst nützlich, um diese Techniken zu beschreiben, so ich Ich gebe Ihnen eine:
Ich hatte meine Spieler in einer Stadt, in der ein Bezirk von Untoten ummauert und überrannt wurde. Ich wollte, dass sie in den blutigen bösen Bezirk gehen, aber ich konnte mir keinen vorstellen guter Weg, es zu tun. Einer meiner Spieler fand einen Waffenhändler, der wie eine kleine alte Dame aussah, und drohte ihr am Dolchpunkt, ihm ihr Produkt zu geben. Er nahm es mit einem massiven Rabatt und ging dann. Bald fand das Team ein Kopfgeld, um die Untoten wieder zu töten (5 Silber pro Kopf, nicht schlecht). Sie gingen in die Gegend, befahlen den Wachen, die Tore offen zu halten, und dann kam die kleine alte Dame gleich nach ihrem Eintritt vorbei und beschuldigte sie, sie bedroht und überfallen zu haben. Die Türen wurden zugeschlagen, das Urteil erklärte, dass sie über die Untoten sterben sollten, und wham! Die Spieler hatten keine andere Wahl, als dorthin zu gehen, wo ich wollte, und es schien eine direkte Folge ihrer Handlungen zu sein.
Also schnallen Sie sich nicht in eine festgelegte Geschichte ein und geben Sie sich Story-Beats und -Ziele, sondern eine bequeme Menge Spielraum.
- Lassen Sie Ihre Spieler ein bisschen erzählen
Das ist ein bisschen komisch, aber es ist wahr. Wenn Sie Probleme haben, eine Szene zu beschreiben oder zu erzählen, dann Geben Sie den Spielern die Macht. Lassen Sie sie ein wenig mehr Kontrolle über ihre Umgebung haben, und das minimiert die Anzahl der Eintauchstopps, die sie machen müssen, um sich bei Ihnen zu erkundigen. Lassen Sie sie ihr eigenes Eintauchen und Vergnügen steigern, während Sie sich darauf konzentrieren Halten Sie die Szenen spannend und die NPCs interessant. Sie konzentrieren sich auf die Geschichte, sie konzentrieren sich auf ihre Charaktere und sie kreieren ihren eigenen Spaß, ohne dass Sie einen Finger rühren.
- Viel Spaß und sorgen Sie für andere
Ich war einmal in einem Spiel, in dem der GM nicht bemerken konnte, dass seine Spieler gelangweilt waren. Mein Freund neben mir spielte während seiner letzten Sitzung Pokemon am Tisch. Der GM hat uns belästigt, Gedankenkontrollmagie eingesetzt, um sicherzustellen, dass wir seiner Verschwörung folgten, und war die einzige Person, die Spaß in der gesamten Gruppe hatte. Das Spiel endete, als meine Freundin es getan hatte Ich hatte genug, kündigte und fing an, für den Rest der Sitzung Yaoi (Männer-Männer-Romantik-Comics für Unwissende) auf meinem Handy zu lesen. Nachdem sie gegangen war, versuchten ich und eine andere Spielerin, den Haupt-NPC des GM gegenseitig zu töten (während sie unter Drogen standen und magisch verzaubert waren [Gewinnkombination, übrigens]) und versuchten sogar, unseren Weg aus einem Dungeon zu finden … wiederholt Am Ende haben wir versucht, einen Dämon zu beschwören, um uns zu töten, sind in der Hölle gelandet und haben versucht, jeden Dämon zu ärgern, den wir genug gefunden haben, um uns zu töten.
Punkt der Geschichte: Sie als GM sollten Spaß haben , aber Ihre Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass Ihre Spieler Spaß haben. Und machen Sie sich keine Sorgen um Ihre Handlung, die Regeln oder was auch immer. Wenn Ihre Spieler Spaß haben, schreien und brüllen und verlobt sind, dann machen Sie einen guten Job. Scheiß auf die Regeln, den Ton, was auch immer. Vielleicht würden Ihre Spieler einen Kick aus einer Liche bekommen, die es so satt hat, dass er sie um Hilfe bittet, um ihn von einer Klippe zu werfen. Vielleicht haben die Spieler mehr Spaß, wenn sich der Kobold, den sie verprügeln, in den unzerstörbaren „Green Clencher“ verwandelt, den Golbin-Superhelden, dessen Haut aus Stahl besteht [aber er muss eine heldenhafte Haltung einnehmen, um seine Kräfte aufrechtzuerhalten]. Tun Sie, was auch immer Ihre Gruppe (und Sie) für Spaß halten, und spielen Sie dann eine Rolle damit.
Konzentrieren Sie sich also auf interessantere Charaktere, würfeln Sie mit Würfeln und senden Sie Lutscher mit Kettensägen nach Ihren Spielern [oder Kettensägen mit Lutschern ] und alles tun, um Spaß zu haben. Wenn Spaß für Sie und Ihre Gruppe eine tiefe, schreckliche Geschichte ist, dann tun Sie das. Wenn es sich um eine Zufälligkeit im Deadpool-Stil handelt, tun Sie es. Was auch immer nötig ist, um Spaß zu haben, es lohnt sich. Keine Regel ist heilig, außer dieser: Viel Spaß.
Kommentare
- Willkommen auf der Website, @ZakK – Leider muss ich darauf hinweisen, dass dies nicht ‚ ist und die Frage Wie lerne ich, ein guter GM zu sein? “ Hier gibt es ‚ einige anständige Ratschläge, aber wenn Sie könnten es klarer mit der Frage des OP ‚ verknüpfen, die ‚ noch ein paar positive Stimmen einbringt.
Antwort
Alle wichtigen Punkte wurden bereits erreicht, daher füge ich nur einen kleinen Rat hinzu.
Lernen Sie, Schrödingers Eisenbahn zu benutzen. Jede Geschichte oder Handlung, die Sie erzählen möchten, muss gleichzeitig existieren und nicht existieren, ähnlich wie Schrödingers Katze.
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben schuf einen Kerker im nördlichen Mou mit Höhlentrollen, Orks und Goblins gefüllte. Wenn Ihre Spieler beschließen, die südlichen Sümpfe zu besuchen, können Sie den Dungeon in die Sümpfe verlegen, die Monster durch Oger, Echsenmenschen und Kobolde ersetzen, und Ihre Spieler werden den Unterschied nie erfahren.
Lernen zu Wenn Sie sich mit breiten Strichen vorbereiten und die feineren Details so lange belassen, bis sie benötigt werden, können Sie den Planungsaufwand reduzieren, den Sie insgesamt benötigen, sowie den Planungsaufwand, der verschwendet wird, wenn Ihre Spieler über die Schienen springen.
Antwort
- Lies viel und schau dir gute Filme an.
- Erkunde deine eigene Welt als Abenteurer. (Sehen Sie diesen offenen Tunnel unter der Straße mit all den Graffitis? Wohin geht es?)
- Seien Sie ein aufmerksamer Spieler in anderen Spielen.
- Entwickeln Sie Ihre Fantasie: Stellen Sie sich vor Szenen über Beschreibung, erkunden Sie neue mentale Gebiete, vertrauen Sie dem Schicksal, indem Sie einen Würfel werfen, wenn es darum geht, eine Entscheidung in Ihrem Leben zu treffen, und alle Entscheidungen scheinen gleich zu sein.