In Fallout: New Vegas werden Feinde mit zunehmendem Level stärker. Aber welche ihrer Statistiken steigen und in welcher Größenordnung?

Kommentare

  • Als ich ungefähr Level 20+ war, kämpfte ich gegen die legendäre Todeskralle auf Very Schwer und es würde mich in zwei bis drei Treffern töten. Jetzt, auf Stufe 46, tötet mich eine gewöhnliche Todeskralle in vier Treffern auf Normal. : P
  • Sie sind stärker geworden? Ich dachte, dass sie alle bestimmte Level in bestimmten Bereichen des Spiels hatten. Sie ' würden wissen, ob Sie ' nicht da sein sollten, wenn Sie nicht in der Nähe ihrer Ebenen wären.
  • @Jeff : In New Vegas gibt es ' Levelskalierung, aber ' liegt innerhalb der Reichweite – Feinde haben bestimmte Minimal- und Maximalwerte auf ihren Levels / stats, um verschiedene Schwierigkeitsgrade in verschiedenen Regionen beizubehalten.
  • @LessPop_MoreFizz: Ah, ich denke, das würde es erklären, als ich das Spiel gespielt habe, habe ich viel Zeit in einem Bereich verbracht, um mich zu verbessern viel bevor ich weitermache. Ich ' würde normalerweise 5-10 Level über den Feinden im nächsten Bereich sein. Sie konnten also sehen, warum mich das verwirren würde. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz Haben Sie Informationen zu diesen Skalierungsbereichen?

Antwort

Gegner steigen ähnlich wie der Spielercharakter auf. Viele haben eine Obergrenze dafür, wie hoch ihr Level sein kann, und einige haben einen Mindestwert, der ihrem Mindestlevel entspricht.

Welche Statistiken steigen, hängt von der Klasse des NPC ab. Wenn Sie das Konstruktionsset-Ding für Fallout starten und sehen, wie die Skripte / Monster des NPCs geschrieben sind, ist dies leichter zu verstehen.

Antwort

Das Leveln von Feinden ist die gesamte Grundlage des Loopole-Merkmals von Logan. Viele Leute glaubten, dass Sie Ihren Charakter schwächer machen, indem Sie diese zusätzlichen Vorteile usw. verpassen. Aufgrund der Ödlandnivellierung mit dem Charakter und der Vorteile von Chemikalien ohne UMON (Sucht) werden die verlorenen Levels und Vorteile vollständig kompensiert. Wenn Sie Chemikalien wie Süßigkeiten für bessere SPEZIELLE Statistiken, DT, Rad-Resistenz, Energieresistenz usw. platzen lassen können und diese eine absurde Zeitspanne mit Tagesausflug-Herausforderung, Chemiker-Vorteil usw. aushalten, werden Sie genauso überwältigt wie Ihr ähnlich gesperrtes Level Feinde als jemand, der Stufe 45+ ist.

Antwort

Der Typ über mir liegt falsch. Ich habe sehr lange Fallout gespielt, vielleicht 400 Stunden. Ich weiß nicht genau, wie lange es dauert, aber es gibt keine Level-Scaling-Mobs. Es ist kein Level wie bei einem MMORPG. Es gibt starke Mobs an diesem Ort und schwache Mobs an diesem Ort. Die meisten Mobs erscheinen nach langer Zeit wieder. Als ob es Feuerameisen in einem trockenen See gibt, selbst wenn Ihre „E Level 45 Kappe“ immer noch die gleichen Feuerameisen sind. und es gibt Todeskrallen an einem meiner Orte, sie sind immer noch dieselben Todeskrallen, wenn Sie „Stufe 1“ sind.

Kommentare

  • Eigentlich ist Jonas B korrekt. Während die Klasse des NPC vom Standort abhängig ist (wie Sie beschreiben), basiert die " -Variante " (read: level) auf dem Level des Spielers. Zum Beispiel können Sporenträger normal oder brutal oder runts sein: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier Ebenso können Deathclaws sein Babys, jung, blind, normal, legendär usw.

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